Différences
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wiki:camp_society:190714 [19/10/2019 09:37] ambrosios |
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- | Match contre les Carnibalistes. Défaite de l'équipe qui se disperse trop et ne peux gérer les hordes d'invocations ainsi que les attaques à distance. | + | Le Match contre les Carnibalistes débute. Rapidement, l'équipe se disperse et n'arrive pas à gérer les hordes d'invocations qui les empêchent d'atteindre leurs adversaire. A découverts, les membres du groupe se font rapidement éliminer un par un et perd le tournoi. Le groupe regarde alors la finale du tournoi qui oppose les Carnibalistes aux Rapaces. Les Rapaces remportent le tournoi haut la main, sous les yeux du groupe qui prend note de leur stratégie. La seconde année s'achève là-dessus. |
- | Le groupe regarde la finale du tournoi qui sera entre les Carnibaliste et les Rapaces. Les Rapaces remportent le tournoi, sous les yeux du groupe qui prend note e leur stratégie. | + | |
- | La seconde année se termine. | + | Au cours de la troisième année, chacun se spécialise dans un domaine différent selon ses capacités. Kalhayzan propose de travailler sur une combinaison des capacités magiques afin de lancer des sorts combinant plusieurs effets, une technique qu'Aram Zey a appelé : la Thaumaturgie associative. |
- | Au cours de la troisième année chacun se spécialise dans un domaine différent selon ses capacités. | ||
- | Kalhayzan propose de travailler sur une combinaison des capacités magique de plusieurs personnes pour lancer des sorts combinant plus d'effet, la Thaumaturgie associative. | ||
Durant le troisième année, plusieurs événements ont lieux dans le monde : | Durant le troisième année, plusieurs événements ont lieux dans le monde : | ||
- | - Fin de la 4éme croisade Mendevienne. La guerre de reconquête prévue s'est très mal déroulé avec beaucoup trop de pertes pour peu de gain. | + | * Fin de la 4éme croisade Mendevienne. La guerre de reconquête prévue s'est très mal déroulée avec beaucoup trop de pertes pour peu de gain. |
- | - Les aventuriers envoyés par le roi de Korvosa ont réussit à rouvrir le Val sanglant à l'Est de la Varisie. La ville de Korvosa fête ses 300 ans. | + | * Les aventuriers envoyés par le roi de Korvosa ont réussit à rouvrir le Val sanglant à l'Est de la Varisie. La ville de Korvosa fête également ses 300 ans d'existence. |
- | - Un nouvel ambassadeur andoran est nommé à Absalom, il s'agit de Colsor Maldriss un corsaire gris considéré comme un héros. Il est particulièrement connue pour avoir tué un capitaine esclavagiste des Voiles Jaunes de Okeno. | + | * Un nouvel ambassadeur andoran est nommé à Absalom. Il s'agit de Colson Maldris, un corsaire gris considéré comme un héros chez lui. |
- | La guerre entre l'Andoran, le Katapesh et le Cheliax dure depuis maintenant 2 ans. | + | * La guerre maritime entre l'Andoran, le Katapesh et le Cheliax dure depuis maintenant 2 ans. |
- | - Peu de temps après le début de la troisième année, l'infernal majesté du Cheliax meurt noyés dans une rivière glacé comme son cousin avant lui. | + | * Peu de temps après le début de la troisième année, l'infernal majesté du Cheliax meurt noyé dans une rivière glacé, comme son cousin avant lui. |
- | Une nouvelle Infernal majesté est nommé, Abrogail Thrune II, 6eme souverain du Cheliax. | + | * Une nouvelle Infernal majesté est nommé, Abrogail Thrune II, 6eme souverain du Cheliax. |
- | - Au Taldor un nouveau gouverneur est nommé pour la ville de Cassomir suite à la mort de l'ancien. Il s'agit de Cicera Tiberan la future belle mère de Caelum. | + | * Au Taldor, un nouveau gouverneur est nommé pour la ville de Cassomir suite à la mort de l'ancien, tué par la foule suite à ce qui ressemblait à une révolte mais qui n'en porte pas le nom. Il s'agit de Cicera Tiberan, la future belle mère de Caelum. |
- | - En Andoran, un village est massacré par une hordes de Hobgobelin et de loups garou résistant à l'argent. Cet événement est appelé la nuit du Sang-Argent. | + | * En Andoran, un village est massacré par une horde de Hobgobelin et de loups-garou résistant à l'argent. Cet événement est appelé la nuit du Sang-Argent. |
- | - En Osirion le prince Rubis Khemet III ouvre les anciennes ruines du pays aux éclaireurs sous certaines conditions. Premièrement, les éclaireurs devront se déclarer. | + | * En Osirion, le prince Rubis Khemet III ouvre les anciennes ruines du pays aux éclaireurs sous certaines conditions. Premièrement, les éclaireurs devront se déclarer. Toute trouvaille considérée comme importante pour le pays sera gardée contre compensation. La nouvelle ravit la Société des éclaireurs. |
- | Toute trouvaille considéré comme importante pour le pays sera gardé contre une compensation. La nouvelle ravie la Société des éclaireurs. | + | |
- | Le groupe finit sa troisième année et se rend à sa Confrontation qui feront d'eux ou non des éclaireurs. | + | |
- | Le rendez vous est fait à Fleche Ciel, Drendel donne une mission pour tout le groupe. | + | |
- | La mission concerne Orastian un informateur , ayant vécu au 1er millénaire après la construction d'Absalom. L'homme étant un grand collectionneur d'art et sa cachette se situant à Absalom n'a jamais été découverte. | + | |
- | Un ancien texte vendu par un marchand à la société fait mention d'un certain Maltorme, un scion ayant organisé un banquet avec un général Gebien auquel il aurait offert un anneau double en forme de salamandre et incrusté d'un rubis. | + | Le groupe finit sa troisième année et se rend à sa Confrontation, l'épreuve final qui fera d'eux ou non de véritables éclaireurs. Le rendez vous est à Fleche Ciel, où ils rencontrent le capitaine-aventurier Drandel, en charge de leur donner leur mission. |
- | L'anneau ayant été pris à un homme chat avec ses deux doigts. Orastian étant un homme chat auquel il manquait deux doigts, cet anneau étant la meilleur piste pour remonter jusqu'à la cachette d'Orastian | + | Celle-ci concerne un certain Horastian, un informateur ayant vécu au 1er millénaire après la construction d'Absalom. L'homme étant un grand collectionneur d'art, sa cachette ne fût jamais découverte. Récemment, un ancien texte vendu par un marchand à la société fait mention d'un certain Maltorme, un seigneur scion de l'époque ayant organisé un banquet pour un général Gebien. Il lui aurait offert un anneau double en forme de salamandre et incrusté d'un rubis. Dans ses notes, Maltorme se vente qu'il a pris l'anneau à un homme-félin en lui coupant deux de ses doigts au passage. Hors, la société sait qu'Horastian était un homme-félin et qu'il lui manquait deux doigts. Le groupe a donc la charge de retrouver cet anneau afin que la société puisse user de divination dessus et possiblement retrouver la cache d'Horastian et ses trésors. |