Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Prochaine révision
Révision précédente
wiki:dnd5:barbare:gardien_ancestral [24/03/2017 22:54]
ambrosios créée
wiki:dnd5:barbare:gardien_ancestral [16/05/2017 15:25] (Version actuelle)
ambrosios [Ancêtres vengeurs]
Ligne 3: Ligne 3:
  
 ===Protecteurs ancestraux=== ===Protecteurs ancestraux===
-À partir du niveau 3, des guerriers spectraux apparaissent lorsque vous entrez en rage. Ces guerriers ​occupent ​un ennemi que vous désignez ​et l'​empêchent ​de vous échapper. Tant que vous êtes en rage, vous pouvez utiliser ​une action bonus à votre tour pour choisir une créature que vous pouvez voir à 1,50 mètre ou moins de vous. Jusqu'​au début de votre prochain tour, ou jusqu'​à ce que votre rage s'​arrête,​ la créature choisie ​a un désavantage à tous ses jets d'​attaque qui ne vous prennent pas pour cible et, si la créature ​prend l'​action Se désengager ​à 1,50 mètre ou moins de vous, sa vitesse est réduite ​de moitié jusqu'​à ​la fin de son tour. +À partir du niveau 3, des guerriers spectraux apparaissent lorsque vous entrez en rage. Ces guerriers ​distraient ​un ennemi que vous combattez ​et entravent ses tentatives ​de nuire à vos compagnons. Tant que vous êtes en rage, la première créature que vous touchez lors d'une attaque durant ​votre tour devient la cible des guerriers. Jusqu'​au début de votre prochain tour, ou jusqu'​à ce que votre rage s'​arrête,​ la cible a un désavantage à tous ses jets d'​attaque qui ne vous prennent pas pour cible et toute créature ​mis à part vous-même a une résistance aux dégâts contre les attaques ​de la cible
- +===Bouclier ​des esprits=== 
-===Bouclier ​ancestral=== +À partir du niveau 6, les esprits gardiens qui vous aident peuvent assurer ​une protection ​surnaturelle à vos alliés. Si vous êtes en rage et qu'une créature ​que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres reçoit des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire ​ces dégâts ​de 2d8Lorsque vous atteignez certains niveaux dans cette classe, vous pouvez réduire encore ​plus les dégâts ​: de 3d8 au niveau 10 et de 4d8 au niveau 14.
-À partir du niveau 6, les esprits gardiens qui vous aident peuvent assurer ​la protection ​de vos alliés. Si vous êtes en rage et qu'un allié ​que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres reçoit des dégâts ​contondants,​ perforants ou tranchants, vous pouvez utiliser votre réaction pour transférer à cet allié votre résistance à ces types de dégâtsLa résistance s'​applique aux nouveaux dégâts. Jusqu'​au début de votre prochain tourl'​allié conserve la résistance et vous ne l'​avez ​plus, à moins qu'un effet autre que votre rage ne vous confère également une résistance aux dégâts. +
 ===Consulter les esprits=== ===Consulter les esprits===
-Au niveau 10, vous gagnez ​la possibilité de consulter vos esprits ancestraux. Juste avant de faire un jet d'Intelligence ou de Sagessevous pouvez vous donner ​l'avantage au jetVous pouvez utiliser ​cette capacité ​jusqu'​à ​trois fois entre deux repos long.+Au niveau 10, vous obtenez ​la possibilité de consulter vos esprits ancestraux ​et de les utiliser pour explorer des zones lointaines. Dans ce cas, vous lancez le sort clairvoyance,​ sans avoir besoin ​d'emplacement ​de sort. Au lieu de créer un capteur sphériquele sort invoque de manière invisible un de vos esprits ancestraux à l'endroit choisiLa Sagesse est votre caractéristique pour lancer ce sort. Après avoir jeté le sort de cette façon, vous ne pouvez plus le faire jusqu'​à ​ce que vous terminiez un repos court ou long.
  
 ===Ancêtres vengeurs=== ===Ancêtres vengeurs===
-Au niveau 14, vos esprits ancestraux deviennent assez puissants pour frapper ​vos ennemis. Lorsque vous ou un allié que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres subit des dégâts d'une attaque ​au corps à corps alors que vous êtes en ragevous pouvez utiliser votre réaction pour envoyer vos esprits vengeurs frapper ​l'​attaquant ​et lui infliger 2d8 dégâts de force.+Au niveau 14, vos esprits ancestraux deviennent assez puissants pour frapper ​les ennemis ​qui osent nuire à ceux que vous protégez. Lorsque vous utilisez votre Bouclier des esprits pour protéger une créature qui reçoit ​des dégâts ​lors d'une attaque, l'​attaquant ​subit des dégâts ​égaux à la quantité ​de dégâts que le Bouclier des esprits a empêché.