Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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wiki:dnd5:barbare:gardien_ancestral [16/05/2017 15:24] ambrosios [Protecteurs ancestraux] |
wiki:dnd5:barbare:gardien_ancestral [16/05/2017 15:25] (Version actuelle) ambrosios [Ancêtres vengeurs] |
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===Protecteurs ancestraux=== | ===Protecteurs ancestraux=== | ||
À partir du niveau 3, des guerriers spectraux apparaissent lorsque vous entrez en rage. Ces guerriers distraient un ennemi que vous combattez et entravent ses tentatives de nuire à vos compagnons. Tant que vous êtes en rage, la première créature que vous touchez lors d'une attaque durant votre tour devient la cible des guerriers. Jusqu'au début de votre prochain tour, ou jusqu'à ce que votre rage s'arrête, la cible a un désavantage à tous ses jets d'attaque qui ne vous prennent pas pour cible et toute créature mis à part vous-même a une résistance aux dégâts contre les attaques de la cible. | À partir du niveau 3, des guerriers spectraux apparaissent lorsque vous entrez en rage. Ces guerriers distraient un ennemi que vous combattez et entravent ses tentatives de nuire à vos compagnons. Tant que vous êtes en rage, la première créature que vous touchez lors d'une attaque durant votre tour devient la cible des guerriers. Jusqu'au début de votre prochain tour, ou jusqu'à ce que votre rage s'arrête, la cible a un désavantage à tous ses jets d'attaque qui ne vous prennent pas pour cible et toute créature mis à part vous-même a une résistance aux dégâts contre les attaques de la cible. | ||
- | ===Bouclier ancestral=== | + | ===Bouclier des esprits=== |
- | À partir du niveau 6, les esprits gardiens qui vous aident peuvent assurer la protection de vos alliés. Si vous êtes en rage et qu'un allié que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres reçoit des dégâts contondants, perforants ou tranchants, vous pouvez utiliser votre réaction pour transférer à cet allié votre résistance à ces types de dégâts. La résistance s'applique aux nouveaux dégâts. Jusqu'au début de votre prochain tour, l'allié conserve la résistance et vous ne l'avez plus, à moins qu'un effet autre que votre rage ne vous confère également une résistance aux dégâts. | + | À partir du niveau 6, les esprits gardiens qui vous aident peuvent assurer une protection surnaturelle à vos alliés. Si vous êtes en rage et qu'une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres reçoit des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire ces dégâts de 2d8. Lorsque vous atteignez certains niveaux dans cette classe, vous pouvez réduire encore plus les dégâts : de 3d8 au niveau 10 et de 4d8 au niveau 14. |
===Consulter les esprits=== | ===Consulter les esprits=== | ||
- | Au niveau 10, vous gagnez la possibilité de consulter vos esprits ancestraux. Juste avant de faire un jet d'Intelligence ou de Sagesse, vous pouvez vous donner l'avantage au jet. Vous pouvez utiliser cette capacité jusqu'à trois fois entre deux repos long. | + | Au niveau 10, vous obtenez la possibilité de consulter vos esprits ancestraux et de les utiliser pour explorer des zones lointaines. Dans ce cas, vous lancez le sort clairvoyance, sans avoir besoin d'emplacement de sort. Au lieu de créer un capteur sphérique, le sort invoque de manière invisible un de vos esprits ancestraux à l'endroit choisi. La Sagesse est votre caractéristique pour lancer ce sort. Après avoir jeté le sort de cette façon, vous ne pouvez plus le faire jusqu'à ce que vous terminiez un repos court ou long. |
===Ancêtres vengeurs=== | ===Ancêtres vengeurs=== | ||
- | Au niveau 14, vos esprits ancestraux deviennent assez puissants pour frapper vos ennemis. Lorsque vous ou un allié que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres subit des dégâts d'une attaque au corps à corps alors que vous êtes en rage, vous pouvez utiliser votre réaction pour envoyer vos esprits vengeurs frapper l'attaquant et lui infliger 2d8 dégâts de force. | + | Au niveau 14, vos esprits ancestraux deviennent assez puissants pour frapper les ennemis qui osent nuire à ceux que vous protégez. Lorsque vous utilisez votre Bouclier des esprits pour protéger une créature qui reçoit des dégâts lors d'une attaque, l'attaquant subit des dégâts égaux à la quantité de dégâts que le Bouclier des esprits a empêché. |