Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
wiki:dnd5:barbare:gardien_ancestral [16/05/2017 15:24]
ambrosios [Protecteurs ancestraux]
wiki:dnd5:barbare:gardien_ancestral [16/05/2017 15:25] (Version actuelle)
ambrosios [Ancêtres vengeurs]
Ligne 4: Ligne 4:
 ===Protecteurs ancestraux=== ===Protecteurs ancestraux===
 À partir du niveau 3, des guerriers spectraux apparaissent lorsque vous entrez en rage. Ces guerriers distraient un ennemi que vous combattez et entravent ses tentatives de nuire à vos compagnons. Tant que vous êtes en rage, la première créature que vous touchez lors d'une attaque durant votre tour devient la cible des guerriers. Jusqu'​au début de votre prochain tour, ou jusqu'​à ce que votre rage s'​arrête,​ la cible a un désavantage à tous ses jets d'​attaque qui ne vous prennent pas pour cible et toute créature mis à part vous-même a une résistance aux dégâts contre les attaques de la cible. À partir du niveau 3, des guerriers spectraux apparaissent lorsque vous entrez en rage. Ces guerriers distraient un ennemi que vous combattez et entravent ses tentatives de nuire à vos compagnons. Tant que vous êtes en rage, la première créature que vous touchez lors d'une attaque durant votre tour devient la cible des guerriers. Jusqu'​au début de votre prochain tour, ou jusqu'​à ce que votre rage s'​arrête,​ la cible a un désavantage à tous ses jets d'​attaque qui ne vous prennent pas pour cible et toute créature mis à part vous-même a une résistance aux dégâts contre les attaques de la cible.
-===Bouclier ​ancestral=== +===Bouclier ​des esprits=== 
-À partir du niveau 6, les esprits gardiens qui vous aident peuvent assurer ​la protection ​de vos alliés. Si vous êtes en rage et qu'un allié ​que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres reçoit des dégâts ​contondants,​ perforants ou tranchants, vous pouvez utiliser votre réaction pour transférer à cet allié votre résistance à ces types de dégâtsLa résistance s'​applique aux nouveaux dégâts. Jusqu'​au début de votre prochain tourl'​allié conserve la résistance et vous ne l'​avez ​plus, à moins qu'un effet autre que votre rage ne vous confère également une résistance aux dégâts. +À partir du niveau 6, les esprits gardiens qui vous aident peuvent assurer ​une protection ​surnaturelle à vos alliés. Si vous êtes en rage et qu'une créature ​que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres reçoit des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire ​ces dégâts ​de 2d8Lorsque vous atteignez certains niveaux dans cette classe, vous pouvez réduire encore ​plus les dégâts ​: de 3d8 au niveau 10 et de 4d8 au niveau 14.
 ===Consulter les esprits=== ===Consulter les esprits===
-Au niveau 10, vous gagnez ​la possibilité de consulter vos esprits ancestraux. Juste avant de faire un jet d'Intelligence ou de Sagessevous pouvez vous donner ​l'avantage au jetVous pouvez utiliser ​cette capacité ​jusqu'​à ​trois fois entre deux repos long.+Au niveau 10, vous obtenez ​la possibilité de consulter vos esprits ancestraux ​et de les utiliser pour explorer des zones lointaines. Dans ce cas, vous lancez le sort clairvoyance,​ sans avoir besoin ​d'emplacement ​de sort. Au lieu de créer un capteur sphériquele sort invoque de manière invisible un de vos esprits ancestraux à l'endroit choisiLa Sagesse est votre caractéristique pour lancer ce sort. Après avoir jeté le sort de cette façon, vous ne pouvez plus le faire jusqu'​à ​ce que vous terminiez un repos court ou long.
  
 ===Ancêtres vengeurs=== ===Ancêtres vengeurs===
-Au niveau 14, vos esprits ancestraux deviennent assez puissants pour frapper ​vos ennemis. Lorsque vous ou un allié que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres subit des dégâts d'une attaque ​au corps à corps alors que vous êtes en ragevous pouvez utiliser votre réaction pour envoyer vos esprits vengeurs frapper ​l'​attaquant ​et lui infliger 2d8 dégâts de force.+Au niveau 14, vos esprits ancestraux deviennent assez puissants pour frapper ​les ennemis ​qui osent nuire à ceux que vous protégez. Lorsque vous utilisez votre Bouclier des esprits pour protéger une créature qui reçoit ​des dégâts ​lors d'une attaque, l'​attaquant ​subit des dégâts ​égaux à la quantité ​de dégâts que le Bouclier des esprits a empêché.