Différences
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wiki:dnd5:barbare:guerrier_totem [24/03/2017 22:52] ambrosios créée |
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**Ours.** Lorsque vous êtes en rage, vous avez la résistance à tous les types de dégâts sauf aux dégâts psychiques. L'esprit de l'ours vous rend suffisamment coriace pour résister à n'importe quel châtiment. \\ | **Ours.** Lorsque vous êtes en rage, vous avez la résistance à tous les types de dégâts sauf aux dégâts psychiques. L'esprit de l'ours vous rend suffisamment coriace pour résister à n'importe quel châtiment. \\ | ||
**Aigle.** Lorsque vous êtes en rage et ne portez pas d'armure lourde, les autres créatures ont un désavantage lors des attaques d'opportunité qu'elles effectuent contre vous, et vous pouvez utiliser l'action Courir en tant qu'action bonus lors de votre tour. L'esprit de l'aigle fait de vous un prédateur capable de circuler dans la mêlée avec aisance. \\ | **Aigle.** Lorsque vous êtes en rage et ne portez pas d'armure lourde, les autres créatures ont un désavantage lors des attaques d'opportunité qu'elles effectuent contre vous, et vous pouvez utiliser l'action Courir en tant qu'action bonus lors de votre tour. L'esprit de l'aigle fait de vous un prédateur capable de circuler dans la mêlée avec aisance. \\ | ||
- | **Loup.** Lorsque vous êtes en rage, vos alliés ont l'avantage aux jets d'attaques au corps à corps effectués contre toute créature située à 1,50 mètre de vous et qui vous sont hostiles. L'esprit du loup fait de vous le chef des chasseurs. | + | **Loup.** Lorsque vous êtes en rage, vos alliés ont l'avantage aux jets d'attaques au corps à corps effectués contre toute créature située à 1,50 mètre de vous et qui vous sont hostiles. L'esprit du loup fait de vous le chef des chasseurs. \\ |
+ | **Lion.** Lorsque vous êtes en rage, vous gagnez l'avantage sur vos attaques d'opportunités et vous pouvez Courir au prix d'une action bonus. L'esprit du lion fait de vous un chasseur redoutable qui ne laissera pas le temps à sa proie de s'échapper. \\ | ||
+ | **Mouton.** Lorsque vous êtes en rage, les attaques contre vos alliés se font avec désavantage tant que vous êtes à 1,5m d'eux. L'esprit du Mouton vous donne de la force par le nombre. \\ | ||
+ | **Tigre.** Lorsque vous êtes en rage, vous pouvez vous désengager au prix d'une action bonus et vous avez l'avantage sur vos attaques d'opportunités. L'esprit du Tigre vous donne l'ingéniosité nécessaire à tourner en votre faveur n'importe quelle situation. | ||
===Aspect de la bête=== | ===Aspect de la bête=== | ||
Au niveau 6, vous obtenez un bénéfice magique dépendant de l'animal totem de votre choix. Vous pouvez choisir le même animal que celui sélectionné au niveau 3 ou en prendre un différent. | Au niveau 6, vous obtenez un bénéfice magique dépendant de l'animal totem de votre choix. Vous pouvez choisir le même animal que celui sélectionné au niveau 3 ou en prendre un différent. | ||
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**Ours.** Vous gagnez la puissance de l'ours. Votre capacité de charge (dont votre chargement maximal et votre capacité à soulever des objets) est doublée et vous obtenez l'avantage aux jets de Force effectués pour pousser, soulever, tirer ou briser des objets. \\ | **Ours.** Vous gagnez la puissance de l'ours. Votre capacité de charge (dont votre chargement maximal et votre capacité à soulever des objets) est doublée et vous obtenez l'avantage aux jets de Force effectués pour pousser, soulever, tirer ou briser des objets. \\ | ||
**Aigle.** Vous gagnez la vision de l'aigle. Vous pouvez voir jusqu'à 1,5 km sans difficulté, capable de discerner même les plus fins détails comme si vous regardiez quelque chose à 30 m de vous. De plus, une faible luminosité n'impose pas un désavantage à vos jets de Sagesse (Perception). \\ | **Aigle.** Vous gagnez la vision de l'aigle. Vous pouvez voir jusqu'à 1,5 km sans difficulté, capable de discerner même les plus fins détails comme si vous regardiez quelque chose à 30 m de vous. De plus, une faible luminosité n'impose pas un désavantage à vos jets de Sagesse (Perception). \\ | ||
- | **Loup.** Vous gagnez les sens de chasseur d'un loup. Vous pouvez pister les autres créatures lorsque vous voyagez à un rythme rapide et vous pouvez vous déplacer discrètement lorsque vous voyagez à un rythme normal (voir Aventure). | + | **Loup.** Vous gagnez les sens de chasseur d'un loup. Vous pouvez pister les autres créatures lorsque vous voyagez à un rythme rapide et vous pouvez vous déplacer discrètement lorsque vous voyagez à un rythme normal (voir Aventure). \\ |
+ | **Lion.** Vous obtenez l'assurance royale du roi de la jungle. Vous avez l'avantage à vos jets de Charisme lorsque vous intéragissez avec la royauté et la noblesse. \\ | ||
+ | **Mouton.** Vos cheveux deviennent plus long et laineux. Vous devenez résistant aux environnements et aux températures froides. Vous pouvez également passer 1 heure pour vous tondre, après quoi vous devenez résistant aux environnements et aux températures chaudes pendant 1 mois complet (le temps nécessaire pour que vos cheveux laineux repousse) \\ | ||
+ | **Tigre.** Vous obtenez la capacité affûtée d'exploiter les faiblesses de vos adversaires. Si vous passez 1 minute à observer une créature, vous apprenez la liste de ses résistances et de ses vulnérabilités. | ||
===Communion avec la nature=== | ===Communion avec la nature=== | ||
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**Ours.** Lorsque vous êtes en rage, toute créature située à 1,50 mètre de vous, et qui vous est hostile, a un désavantage aux jets d'attaque effectué contre une cible autre que vous, ou tout personnage avec cette capacité. Un ennemi est immunisé à cet effet s'il ne peut pas vous voir ou vous entendre ou qu'il ne peut pas être effrayé. \\ | **Ours.** Lorsque vous êtes en rage, toute créature située à 1,50 mètre de vous, et qui vous est hostile, a un désavantage aux jets d'attaque effectué contre une cible autre que vous, ou tout personnage avec cette capacité. Un ennemi est immunisé à cet effet s'il ne peut pas vous voir ou vous entendre ou qu'il ne peut pas être effrayé. \\ | ||
**Aigle.** Lorsque vous êtes en rage, vous obtenez une vitesse de vol égale à votre vitesse actuelle de déplacement à pied. Cette capacité fonctionne uniquement sur de cours déplacements ; vous tombez si vous terminez votre tour dans les airs et que rien d'autre ne vous maintient en hauteur. \\ | **Aigle.** Lorsque vous êtes en rage, vous obtenez une vitesse de vol égale à votre vitesse actuelle de déplacement à pied. Cette capacité fonctionne uniquement sur de cours déplacements ; vous tombez si vous terminez votre tour dans les airs et que rien d'autre ne vous maintient en hauteur. \\ | ||
- | **Loup.** Lorsque vous êtes en rage vous pouvez utiliser une action bonus lors de votre tour pour mettre à terre une créature de taille G ou inférieure que vous avez touchée lors d'une attaque au corps à corps avec une arme. | + | **Loup.** Lorsque vous êtes en rage vous pouvez utiliser une action bonus lors de votre tour pour mettre à terre une créature de taille G ou inférieure que vous avez touchée lors d'une attaque au corps à corps avec une arme. \\ |
+ | **Lion.** Lorsque vous êtes en rage, vous pouvez utiliser votre action pour pousser un puissement rugissement. Toutes les créatures hostiles dans un rayon de 9m de vous doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme) ou être effrayées jusqu'à la fin de votre prochain tour. \\ | ||
+ | **Mouton.** Lorsque vous êtes en rage, vous pouvez lancer le sort Absorption d'éléments en tant que réaction, sans avoir besoin de dépenser d'emplacements de sort. \\ | ||
+ | **Tigre.** Lorsque vous êtes en rage, une fois par tour, vous pouvez ajouter votre modificateur de Force ou de Dextérité à un jet d'attaque réalisée avec une arme. Vous devez utiliser le modificateur qui n'est pas pris en compte dans le calcul initial du bonus d'attaque. Vous pouvez décider d'ajouter ce bonus après avoir pris connaissance du succès ou de l'échec de l'attaque mais vous devez le faire avant de réaliser une nouvelle attaque ou avant de mettre un terme à votre tour. |