Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
wiki:dnd5:barbare:guerrier_totem [01/09/2017 09:11] ambrosios [Esprit totem] |
wiki:dnd5:barbare:guerrier_totem [01/09/2017 09:29] (Version actuelle) ambrosios [Lien totémique] |
||
---|---|---|---|
Ligne 19: | Ligne 19: | ||
**Ours.** Vous gagnez la puissance de l'ours. Votre capacité de charge (dont votre chargement maximal et votre capacité à soulever des objets) est doublée et vous obtenez l'avantage aux jets de Force effectués pour pousser, soulever, tirer ou briser des objets. \\ | **Ours.** Vous gagnez la puissance de l'ours. Votre capacité de charge (dont votre chargement maximal et votre capacité à soulever des objets) est doublée et vous obtenez l'avantage aux jets de Force effectués pour pousser, soulever, tirer ou briser des objets. \\ | ||
**Aigle.** Vous gagnez la vision de l'aigle. Vous pouvez voir jusqu'à 1,5 km sans difficulté, capable de discerner même les plus fins détails comme si vous regardiez quelque chose à 30 m de vous. De plus, une faible luminosité n'impose pas un désavantage à vos jets de Sagesse (Perception). \\ | **Aigle.** Vous gagnez la vision de l'aigle. Vous pouvez voir jusqu'à 1,5 km sans difficulté, capable de discerner même les plus fins détails comme si vous regardiez quelque chose à 30 m de vous. De plus, une faible luminosité n'impose pas un désavantage à vos jets de Sagesse (Perception). \\ | ||
- | **Loup.** Vous gagnez les sens de chasseur d'un loup. Vous pouvez pister les autres créatures lorsque vous voyagez à un rythme rapide et vous pouvez vous déplacer discrètement lorsque vous voyagez à un rythme normal (voir Aventure). | + | **Loup.** Vous gagnez les sens de chasseur d'un loup. Vous pouvez pister les autres créatures lorsque vous voyagez à un rythme rapide et vous pouvez vous déplacer discrètement lorsque vous voyagez à un rythme normal (voir Aventure). \\ |
+ | **Lion.** Vous obtenez l'assurance royale du roi de la jungle. Vous avez l'avantage à vos jets de Charisme lorsque vous intéragissez avec la royauté et la noblesse. \\ | ||
+ | **Mouton.** Vos cheveux deviennent plus long et laineux. Vous devenez résistant aux environnements et aux températures froides. Vous pouvez également passer 1 heure pour vous tondre, après quoi vous devenez résistant aux environnements et aux températures chaudes pendant 1 mois complet (le temps nécessaire pour que vos cheveux laineux repousse) \\ | ||
+ | **Tigre.** Vous obtenez la capacité affûtée d'exploiter les faiblesses de vos adversaires. Si vous passez 1 minute à observer une créature, vous apprenez la liste de ses résistances et de ses vulnérabilités. | ||
===Communion avec la nature=== | ===Communion avec la nature=== | ||
Ligne 29: | Ligne 32: | ||
**Ours.** Lorsque vous êtes en rage, toute créature située à 1,50 mètre de vous, et qui vous est hostile, a un désavantage aux jets d'attaque effectué contre une cible autre que vous, ou tout personnage avec cette capacité. Un ennemi est immunisé à cet effet s'il ne peut pas vous voir ou vous entendre ou qu'il ne peut pas être effrayé. \\ | **Ours.** Lorsque vous êtes en rage, toute créature située à 1,50 mètre de vous, et qui vous est hostile, a un désavantage aux jets d'attaque effectué contre une cible autre que vous, ou tout personnage avec cette capacité. Un ennemi est immunisé à cet effet s'il ne peut pas vous voir ou vous entendre ou qu'il ne peut pas être effrayé. \\ | ||
**Aigle.** Lorsque vous êtes en rage, vous obtenez une vitesse de vol égale à votre vitesse actuelle de déplacement à pied. Cette capacité fonctionne uniquement sur de cours déplacements ; vous tombez si vous terminez votre tour dans les airs et que rien d'autre ne vous maintient en hauteur. \\ | **Aigle.** Lorsque vous êtes en rage, vous obtenez une vitesse de vol égale à votre vitesse actuelle de déplacement à pied. Cette capacité fonctionne uniquement sur de cours déplacements ; vous tombez si vous terminez votre tour dans les airs et que rien d'autre ne vous maintient en hauteur. \\ | ||
- | **Loup.** Lorsque vous êtes en rage vous pouvez utiliser une action bonus lors de votre tour pour mettre à terre une créature de taille G ou inférieure que vous avez touchée lors d'une attaque au corps à corps avec une arme. | + | **Loup.** Lorsque vous êtes en rage vous pouvez utiliser une action bonus lors de votre tour pour mettre à terre une créature de taille G ou inférieure que vous avez touchée lors d'une attaque au corps à corps avec une arme. \\ |
+ | **Lion.** Lorsque vous êtes en rage, vous pouvez utiliser votre action pour pousser un puissement rugissement. Toutes les créatures hostiles dans un rayon de 9m de vous doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme) ou être effrayées jusqu'à la fin de votre prochain tour. \\ | ||
+ | **Mouton.** Lorsque vous êtes en rage, vous pouvez lancer le sort Absorption d'éléments en tant que réaction, sans avoir besoin de dépenser d'emplacements de sort. \\ | ||
+ | **Tigre.** Lorsque vous êtes en rage, une fois par tour, vous pouvez ajouter votre modificateur de Force ou de Dextérité à un jet d'attaque réalisée avec une arme. Vous devez utiliser le modificateur qui n'est pas pris en compte dans le calcul initial du bonus d'attaque. Vous pouvez décider d'ajouter ce bonus après avoir pris connaissance du succès ou de l'échec de l'attaque mais vous devez le faire avant de réaliser une nouvelle attaque ou avant de mettre un terme à votre tour. |