Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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wiki:dnd5:barbare:guerrier_totem [01/09/2017 09:22] ambrosios [Aspect de la bête] |
wiki:dnd5:barbare:guerrier_totem [01/09/2017 09:29] (Version actuelle) ambrosios [Lien totémique] |
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**Loup.** Vous gagnez les sens de chasseur d'un loup. Vous pouvez pister les autres créatures lorsque vous voyagez à un rythme rapide et vous pouvez vous déplacer discrètement lorsque vous voyagez à un rythme normal (voir Aventure). \\ | **Loup.** Vous gagnez les sens de chasseur d'un loup. Vous pouvez pister les autres créatures lorsque vous voyagez à un rythme rapide et vous pouvez vous déplacer discrètement lorsque vous voyagez à un rythme normal (voir Aventure). \\ | ||
**Lion.** Vous obtenez l'assurance royale du roi de la jungle. Vous avez l'avantage à vos jets de Charisme lorsque vous intéragissez avec la royauté et la noblesse. \\ | **Lion.** Vous obtenez l'assurance royale du roi de la jungle. Vous avez l'avantage à vos jets de Charisme lorsque vous intéragissez avec la royauté et la noblesse. \\ | ||
- | **Mouton.** Votre mentalité de troupeau vous donne un sens partagé du danger. Tous les alliés dans un rayon de 9m de vous bénéficient des avantages de la capacité Sens du danger lorsqu'ils ne sont pas en combat. \\ | + | **Mouton.** Vos cheveux deviennent plus long et laineux. Vous devenez résistant aux environnements et aux températures froides. Vous pouvez également passer 1 heure pour vous tondre, après quoi vous devenez résistant aux environnements et aux températures chaudes pendant 1 mois complet (le temps nécessaire pour que vos cheveux laineux repousse) \\ |
- | **Tigre.** Vous obtenez la capacité affûtée d'exploiter les faiblesses de vos adversaires. Si vous passez 5 minutes à observer une créature, vous apprenez la liste de ses vulnérabilités. | + | **Tigre.** Vous obtenez la capacité affûtée d'exploiter les faiblesses de vos adversaires. Si vous passez 1 minute à observer une créature, vous apprenez la liste de ses résistances et de ses vulnérabilités. |
===Communion avec la nature=== | ===Communion avec la nature=== | ||
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**Loup.** Lorsque vous êtes en rage vous pouvez utiliser une action bonus lors de votre tour pour mettre à terre une créature de taille G ou inférieure que vous avez touchée lors d'une attaque au corps à corps avec une arme. \\ | **Loup.** Lorsque vous êtes en rage vous pouvez utiliser une action bonus lors de votre tour pour mettre à terre une créature de taille G ou inférieure que vous avez touchée lors d'une attaque au corps à corps avec une arme. \\ | ||
**Lion.** Lorsque vous êtes en rage, vous pouvez utiliser votre action pour pousser un puissement rugissement. Toutes les créatures hostiles dans un rayon de 9m de vous doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme) ou être effrayées jusqu'à la fin de votre prochain tour. \\ | **Lion.** Lorsque vous êtes en rage, vous pouvez utiliser votre action pour pousser un puissement rugissement. Toutes les créatures hostiles dans un rayon de 9m de vous doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme) ou être effrayées jusqu'à la fin de votre prochain tour. \\ | ||
- | **Mouton.** Lorsque vous êtes en rage, si vous vous déplacez d'au moins 3m en ligne droite avant de réaliser une attaque, votre première attaque inflige 5 dégâts supplémentaires et la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force) ou être mise à terre. \\ | + | **Mouton.** Lorsque vous êtes en rage, vous pouvez lancer le sort Absorption d'éléments en tant que réaction, sans avoir besoin de dépenser d'emplacements de sort. \\ |
- | **Tigre.** Lorsque vous êtes en rage, vous pouvez utiliser votre action bonus afin de désigner une créature à 1,5m de vous qui deviendra alors vulnérable à la prochaine attaque que vous réalisez contre elle pendant ce tour. | + | **Tigre.** Lorsque vous êtes en rage, une fois par tour, vous pouvez ajouter votre modificateur de Force ou de Dextérité à un jet d'attaque réalisée avec une arme. Vous devez utiliser le modificateur qui n'est pas pris en compte dans le calcul initial du bonus d'attaque. Vous pouvez décider d'ajouter ce bonus après avoir pris connaissance du succès ou de l'échec de l'attaque mais vous devez le faire avant de réaliser une nouvelle attaque ou avant de mettre un terme à votre tour. |