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wiki:dnd5:barbare [16/04/2017 11:43]
ambrosios [Voie primitive]
wiki:dnd5:barbare [18/04/2022 12:57] (Version actuelle)
ambrosios [Rage]
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 =====Caractéristiques de la classe===== =====Caractéristiques de la classe=====
-===Points de vie=== 
-**DV :** 1d12 par niveau de barbare \\ 
-**pv au niveau 1 :** 12 + votre modificateur de Constitution \\ 
-**pv aux niveaux suivants :** 1d12 (ou 7) + votre modificateur de Constitution 
  
 ===Maîtrises=== ===Maîtrises===
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 |< 100% 7% 7% 7% 7% 50% >| |< 100% 7% 7% 7% 7% 50% >|
-^  Niv  ^  ​Bonus  ​^ ​ Rages  ^   ​Dégâts ​ ^Capacités ​ ^ +^  Niv  ^  ​PV  ​^ ​ Rages  ^   ​Dégâts ​ ^Capacités ​ ^ 
-|  1  |  ​+2  ​| ​ 2  |  + ​|Défense sans armure, Rage  | +|  1  |  ​12  ​| ​ 2  |  + ​|Défense sans armure, Rage  | 
-|  2  |  ​+2  ​| ​ 2  |  + ​|Attaque téméraire,​ Sens du danger ​ | +|  2  |  ​18  ​| ​ 2  |  + ​|Attaque téméraire,​ Sens du danger ​ | 
-|  3  |  ​+2  ​| ​ 3  |  +2  |Voie primitive ​ | +|  3  |  ​24  ​| ​ 3  |  +2  |Voie primitive ​ | 
-|  4  |  ​+2  ​| ​ 3  |  +2  |Amélioration de caractéristique ​ | +|  4  |  ​30  ​| ​ 3  |  +2  |Amélioration de caractéristique ​ | 
-|  5  |  ​+3  ​| ​ 3  |  + ​|Attaque supplémentaire,​ Déplacement rapide ​ | +|  5  |  ​36  ​| ​ 3  |  + ​|Attaque supplémentaire,​ Déplacement rapide ​ | 
-|  6  |  ​+3  ​| ​ 4  |  + ​|Capacité de voie  | +|  6  |  ​42  ​| ​ 4  |  + ​|Capacité de voie  | 
-|  7  |  ​+3  ​| ​ 4  |  + ​|Instinct sauvage ​ | +|  7  |  ​48  ​| ​ 4  |  + ​|Instinct sauvage ​ | 
-|  8  |  ​+3  ​| ​ 4  |  + ​|Amélioration de caractéristique ​ | +|  8  |  ​54  ​| ​ 4  |  + ​|Amélioration de caractéristique ​ | 
-|  9  |  ​+4  ​| ​ 4  |  + ​|Critique brutal (1 dé)  | +|  9  |  ​60  ​| ​ 4  |  + ​|Critique brutal (1 dé)  | 
-|  10  |  ​+4  ​| ​ 4  |  + ​|Capacité de voie  | +|  10  |  ​66  ​| ​ 4  |  + ​|Capacité de voie  | 
-|  11  |  ​+4  ​| ​ 4  |  + |Rage implacable ​ | +|  11  |  ​72  ​| ​ 4  |  + |Rage implacable ​ | 
-|  12  |  ​+4  ​| ​ 5  |  + ​|Amélioration de caractéristique ​ | +|  12  |  ​78  ​| ​ 5  |  + ​|Amélioration de caractéristique ​ | 
-|  13  |  ​+5  ​| ​ 5  |  + ​|Critique brutal (2 dés)  | +|  13  |  ​84  ​| ​ 5  |  + ​|Critique brutal (2 dés)  | 
-|  14  |  ​+5  ​| ​ 5  |  + ​|Capacité de voie  | +|  14  |  ​90  ​| ​ 5  |  + ​|Capacité de voie  | 
-|  15  |  ​+5  ​| ​ 5  |  + |Rage ininterrompu ​ | +|  15  |  ​96  ​| ​ 5  |  + |Rage ininterrompu ​ | 
-|  16  |  ​+5  ​| ​ 5  |  + ​|Amélioration de caractéristique ​ | +|  16  |  ​102  ​| ​ 5  |  + ​|Amélioration de caractéristique ​ | 
-|  17  |  ​+6  ​| ​ 6  |  + ​|Critique brutal (3 dés)  | +|  17  |  ​108  ​| ​ 6  |  + ​|Critique brutal (3 dés)  | 
-|  18  |  ​+6  ​| ​ 6  |  + ​|Puissance indomptable ​ | +|  18  |  ​114  ​| ​ 6  |  + ​|Puissance indomptable ​ | 
-|  19  |  ​+6  ​| ​ 6  |  + ​|Amélioration de caractéristique ​ | +|  19  |  ​120  ​| ​ 6  |  +10  ​|Amélioration de caractéristique ​ | 
-|  20  |  ​+6  ​| ​ illimités ​ |  + ​|Champion primitif ​ |+|  20  |  ​126  ​| ​ illimités ​ |  +10  ​|Champion primitif ​ |
  
 ===Rage=== ===Rage===
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 ===Défense sans armure=== ===Défense sans armure===
-Tant que vous ne portez pas d'​armure,​ votre classe d'​armure ​est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Constitution. Vous pouvez utiliser un bouclier et en gagner les avantages.+ 
 +Tant que vous ne portez pas d'​armure ​(vous pouvez néanmoins utiliser un bouclier), votre protection ​est égale à votre modificateur de Constitution.
  
 ===Attaque téméraire=== ===Attaque téméraire===
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 Liste des voies : Liste des voies :
   * [[wiki:​dnd5:​barbare:​berserk|Voie du Berserk]] : Pour bon nombre de barbares, la rage est le moyen d'​atteindre un but, ce but étant la violence. La voie du berserk est une voie de fureur débridée, poisseuse de sang. En entrant en rage de berserk, vous êtes électrisé par le chaos de la bataille, faisant fi de votre sécurité et de votre bien-être. ​   * [[wiki:​dnd5:​barbare:​berserk|Voie du Berserk]] : Pour bon nombre de barbares, la rage est le moyen d'​atteindre un but, ce but étant la violence. La voie du berserk est une voie de fureur débridée, poisseuse de sang. En entrant en rage de berserk, vous êtes électrisé par le chaos de la bataille, faisant fi de votre sécurité et de votre bien-être. ​
 +  * [[wiki:​dnd5:​barbare:​briseur_titan|Voie du Briseur de Titans (HB)]] : Dans les pays où règnent les géants, les dragons et autres bêtes gigantesques,​ des tribus entières de barbares affinent leurs tactiques dans un seul but : terrasser ces énormes ennemis. Ces créatures tirent leur force de leur taille mais le briseur de titans est encore plus puissant. Il s’empare des armes de ses adversaires tombés, des armes qu’un guerrier de moindre envergure serait incapable de soulever, et s’en sert pour faire appel aux esprits et leur demander d’augmenter sa taille et sa férocité afin qu’il puisse vaincre ses ennemis titanesques.
 +  * [[wiki:​dnd5:​barbare:​carnage|Voie du Carnage (HB)]] : Certains barbares sont réellement ambitieux et prennent un véritable plaisir à se retrouver seuls au milieu de leurs ennemis. Un tel barbare se considère comme une armée à lui tout seul, et le brouillard de sang qu'il laisse dans son sillage laisse peu de doute sur la réalité de sa déclaration. Amis ou ennemis, il ne fait pas de distinction car seul lui importe d'​être le dernier debout sur le champ de bataille. //Inspiré du personnage Axe de Dota 2//
 +  * [[wiki:​dnd5:​barbare:​chef_guerre|Voie du Chef de Guerre (HB)]] : Cette voie est faite pour ceux qui veulent diriger. Les autres le feront depuis leur salle de trône ou depuis une salle de conseil, mais les vrais dirigeant savent que cela se passe sur le champ de bataille. La meilleure sensation que vous connaissez est la vision d'un ennemi détruit et fuyant votre rage. Votre place est au sommet, et que les dieux aient pitié de ceux qui se mettront en travers de votre route.
   * [[wiki:​dnd5:​barbare:​fulgurant|Voie du Fulgurant (HB)]] : Nombreux sont les barbares qui ressentent du dédain envers ceux qui ne les considèrent que comme des machines décérébrées de rage et de brutalité. Ces barbares essayent généralement de montrer au monde qu'ils sont différents,​ qu'ils ne se contentent pas d'​entrer en rage et de se jeter dans la mêlée. Pour cela, ils suivent la voie du fulgurant, une voie qui prouve qu'il n'y a pas que la force qui compte, mais l'​agilité également.   * [[wiki:​dnd5:​barbare:​fulgurant|Voie du Fulgurant (HB)]] : Nombreux sont les barbares qui ressentent du dédain envers ceux qui ne les considèrent que comme des machines décérébrées de rage et de brutalité. Ces barbares essayent généralement de montrer au monde qu'ils sont différents,​ qu'ils ne se contentent pas d'​entrer en rage et de se jeter dans la mêlée. Pour cela, ils suivent la voie du fulgurant, une voie qui prouve qu'il n'y a pas que la force qui compte, mais l'​agilité également.
   * [[wiki:​dnd5:​barbare:​gardien_ancestral|Voie du Gardien Ancestral]] : Certains barbares viennent de cultures qui vénèrent leurs ancêtres. Ces tribus enseignent que les guerriers du passé restent dans le monde sous la forme de puissants esprits qui peuvent guider et protéger les vivants. Lorsque les barbares qui suivent cette voie entrent en rage, ils traversent la barrière du monde des esprits et appellent des esprits gardiens à l'​aide. Ces barbares qui tirent parti de leurs gardiens ancestraux combattent pour protéger leurs tribus et leurs alliés. Avec l'aide des esprits, ils peuvent entraver leurs ennemis avant de les asséner de coups. Afin de consolider les liens avec leurs gardiens ancestraux, les barbares qui suivent cette voie se couvrent le corps de tatouages élaborés qui célèbrent les actes de leurs ancêtres. Ces tatouages racontent des sagas épiques de victoires contre des monstres terribles et des ennemis redoutables.   * [[wiki:​dnd5:​barbare:​gardien_ancestral|Voie du Gardien Ancestral]] : Certains barbares viennent de cultures qui vénèrent leurs ancêtres. Ces tribus enseignent que les guerriers du passé restent dans le monde sous la forme de puissants esprits qui peuvent guider et protéger les vivants. Lorsque les barbares qui suivent cette voie entrent en rage, ils traversent la barrière du monde des esprits et appellent des esprits gardiens à l'​aide. Ces barbares qui tirent parti de leurs gardiens ancestraux combattent pour protéger leurs tribus et leurs alliés. Avec l'aide des esprits, ils peuvent entraver leurs ennemis avant de les asséner de coups. Afin de consolider les liens avec leurs gardiens ancestraux, les barbares qui suivent cette voie se couvrent le corps de tatouages élaborés qui célèbrent les actes de leurs ancêtres. Ces tatouages racontent des sagas épiques de victoires contre des monstres terribles et des ennemis redoutables.
   * [[wiki:​dnd5:​barbare:​guerrier_totem|Voie du Guerrier Totem]] : La voie du guerrier totem est un parcours spirituel, étant donné que le barbare accepte un esprit animal comme guide, protecteur et source d'​inspiration. En plein bataille, votre esprit totem vous imprègne de pouvoirs surnaturels,​ distillant de l'​essence magique dans votre rage. La plupart des tribus barbares utilise un animal totem comme signe d'​appartenance à un clan particulier. Dans ce cas-là, il est rare pour un individu d'​avoir plus d'un esprit-animal totem, bien qu'il existe des exceptions.   * [[wiki:​dnd5:​barbare:​guerrier_totem|Voie du Guerrier Totem]] : La voie du guerrier totem est un parcours spirituel, étant donné que le barbare accepte un esprit animal comme guide, protecteur et source d'​inspiration. En plein bataille, votre esprit totem vous imprègne de pouvoirs surnaturels,​ distillant de l'​essence magique dans votre rage. La plupart des tribus barbares utilise un animal totem comme signe d'​appartenance à un clan particulier. Dans ce cas-là, il est rare pour un individu d'​avoir plus d'un esprit-animal totem, bien qu'il existe des exceptions.
   * [[wiki:​dnd5:​barbare:​heraut_tempetes|Voie du Héraut des Tempêtes]] : Les barbares typiques ancrent leur fureur en leur for intérieur. La rage leur confère une force, une endurance et une vitesse supérieure. Les barbares qui suivent la voie du héraut des tempêtes apprennent à transformer leur rage en un manteau de magie primale qui tourbillonne autour d'eux. Lorsqu'​ils sont en fureur, les barbares de cette voie puisent dans les forces de la nature pour créer de puissants effets magiques. Les hérauts des tempêtes sont des champions d'​élite qui se rassemblent aux côtés des druides, des rôdeurs et de tous ceux qui se sont juré de protéger le royaume naturel. D'​autres affûtent leur talent dans des régions dévastées par les tempêtes, dans les territoires gelés au bout du monde, ou au plus profond des déserts les plus chauds.   * [[wiki:​dnd5:​barbare:​heraut_tempetes|Voie du Héraut des Tempêtes]] : Les barbares typiques ancrent leur fureur en leur for intérieur. La rage leur confère une force, une endurance et une vitesse supérieure. Les barbares qui suivent la voie du héraut des tempêtes apprennent à transformer leur rage en un manteau de magie primale qui tourbillonne autour d'eux. Lorsqu'​ils sont en fureur, les barbares de cette voie puisent dans les forces de la nature pour créer de puissants effets magiques. Les hérauts des tempêtes sont des champions d'​élite qui se rassemblent aux côtés des druides, des rôdeurs et de tous ceux qui se sont juré de protéger le royaume naturel. D'​autres affûtent leur talent dans des régions dévastées par les tempêtes, dans les territoires gelés au bout du monde, ou au plus profond des déserts les plus chauds.
-  * [[wiki:​dnd5:​barbare:​juggernaut|Voie du Juggernaut]] : Il est dit qu'un ancien dirigeant s'​était fixé comme objectif de conquérir le continent et que pour y arriver, il avait à ses côtés un ami provenant d'une tribu de barbares sauvages. Un homme brutal et imposant qui a accepté de se servir des progrès de la civilisation plutôt que de relier entièrement sur sa rage intérieure. Selon les légendes, il s'est fait faire sur mesure une armure lourde complète faite d'​acier léger et de diamants, le rendant invulnérable à la plupart des attaques. Plusieurs autres barbares ont suivi son exemple et portent maintenant des armures de plates complète afin d'​être aussi inarrêtable que le Juggernaut des légendes.+  * [[wiki:​dnd5:​barbare:​juggernaut|Voie du Juggernaut ​(HB)]] : Il est dit qu'un ancien dirigeant s'​était fixé comme objectif de conquérir le continent et que pour y arriver, il avait à ses côtés un ami provenant d'une tribu de barbares sauvages. Un homme brutal et imposant qui a accepté de se servir des progrès de la civilisation plutôt que de relier entièrement sur sa rage intérieure. Selon les légendes, il s'est fait faire sur mesure une armure lourde complète faite d'​acier léger et de diamants, le rendant invulnérable à la plupart des attaques. Plusieurs autres barbares ont suivi son exemple et portent maintenant des armures de plates complète afin d'​être aussi inarrêtable que le Juggernaut des légendes.
   * [[wiki:​dnd5:​barbare:​fanatique|Voie du Fanatique]] : Certaines divinités encouragent leurs fidèles à se lancer dans les batailles avec fureur. Ces barbares sont des guerriers fanatiques qui canalisent leur rage dans des démonstrations impressionnantes de la puissance divine. En général, les dieux qui inspirent ces guerriers fanatiques sont des divinités du combat, de la destruction et de la violence. Tous ne sont pas mauvais, mais seuls quelques-uns sont bons.   * [[wiki:​dnd5:​barbare:​fanatique|Voie du Fanatique]] : Certaines divinités encouragent leurs fidèles à se lancer dans les batailles avec fureur. Ces barbares sont des guerriers fanatiques qui canalisent leur rage dans des démonstrations impressionnantes de la puissance divine. En général, les dieux qui inspirent ces guerriers fanatiques sont des divinités du combat, de la destruction et de la violence. Tous ne sont pas mauvais, mais seuls quelques-uns sont bons.