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wiki:dnd5:barbare [16/04/2017 11:53]
ambrosios [Voie primitive]
wiki:dnd5:barbare [18/04/2022 12:57] (Version actuelle)
ambrosios [Rage]
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 =====Caractéristiques de la classe===== =====Caractéristiques de la classe=====
-===Points de vie=== 
-**DV :** 1d12 par niveau de barbare \\ 
-**pv au niveau 1 :** 12 + votre modificateur de Constitution \\ 
-**pv aux niveaux suivants :** 1d12 (ou 7) + votre modificateur de Constitution 
  
 ===Maîtrises=== ===Maîtrises===
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 |< 100% 7% 7% 7% 7% 50% >| |< 100% 7% 7% 7% 7% 50% >|
-^  Niv  ^  ​Bonus  ​^ ​ Rages  ^   ​Dégâts ​ ^Capacités ​ ^ +^  Niv  ^  ​PV  ​^ ​ Rages  ^   ​Dégâts ​ ^Capacités ​ ^ 
-|  1  |  ​+2  ​| ​ 2  |  + ​|Défense sans armure, Rage  | +|  1  |  ​12  ​| ​ 2  |  + ​|Défense sans armure, Rage  | 
-|  2  |  ​+2  ​| ​ 2  |  + ​|Attaque téméraire,​ Sens du danger ​ | +|  2  |  ​18  ​| ​ 2  |  + ​|Attaque téméraire,​ Sens du danger ​ | 
-|  3  |  ​+2  ​| ​ 3  |  +2  |Voie primitive ​ | +|  3  |  ​24  ​| ​ 3  |  +2  |Voie primitive ​ | 
-|  4  |  ​+2  ​| ​ 3  |  +2  |Amélioration de caractéristique ​ | +|  4  |  ​30  ​| ​ 3  |  +2  |Amélioration de caractéristique ​ | 
-|  5  |  ​+3  ​| ​ 3  |  + ​|Attaque supplémentaire,​ Déplacement rapide ​ | +|  5  |  ​36  ​| ​ 3  |  + ​|Attaque supplémentaire,​ Déplacement rapide ​ | 
-|  6  |  ​+3  ​| ​ 4  |  + ​|Capacité de voie  | +|  6  |  ​42  ​| ​ 4  |  + ​|Capacité de voie  | 
-|  7  |  ​+3  ​| ​ 4  |  + ​|Instinct sauvage ​ | +|  7  |  ​48  ​| ​ 4  |  + ​|Instinct sauvage ​ | 
-|  8  |  ​+3  ​| ​ 4  |  + ​|Amélioration de caractéristique ​ | +|  8  |  ​54  ​| ​ 4  |  + ​|Amélioration de caractéristique ​ | 
-|  9  |  ​+4  ​| ​ 4  |  + ​|Critique brutal (1 dé)  | +|  9  |  ​60  ​| ​ 4  |  + ​|Critique brutal (1 dé)  | 
-|  10  |  ​+4  ​| ​ 4  |  + ​|Capacité de voie  | +|  10  |  ​66  ​| ​ 4  |  + ​|Capacité de voie  | 
-|  11  |  ​+4  ​| ​ 4  |  + |Rage implacable ​ | +|  11  |  ​72  ​| ​ 4  |  + |Rage implacable ​ | 
-|  12  |  ​+4  ​| ​ 5  |  + ​|Amélioration de caractéristique ​ | +|  12  |  ​78  ​| ​ 5  |  + ​|Amélioration de caractéristique ​ | 
-|  13  |  ​+5  ​| ​ 5  |  + ​|Critique brutal (2 dés)  | +|  13  |  ​84  ​| ​ 5  |  + ​|Critique brutal (2 dés)  | 
-|  14  |  ​+5  ​| ​ 5  |  + ​|Capacité de voie  | +|  14  |  ​90  ​| ​ 5  |  + ​|Capacité de voie  | 
-|  15  |  ​+5  ​| ​ 5  |  + |Rage ininterrompu ​ | +|  15  |  ​96  ​| ​ 5  |  + |Rage ininterrompu ​ | 
-|  16  |  ​+5  ​| ​ 5  |  + ​|Amélioration de caractéristique ​ | +|  16  |  ​102  ​| ​ 5  |  + ​|Amélioration de caractéristique ​ | 
-|  17  |  ​+6  ​| ​ 6  |  + ​|Critique brutal (3 dés)  | +|  17  |  ​108  ​| ​ 6  |  + ​|Critique brutal (3 dés)  | 
-|  18  |  ​+6  ​| ​ 6  |  + ​|Puissance indomptable ​ | +|  18  |  ​114  ​| ​ 6  |  + ​|Puissance indomptable ​ | 
-|  19  |  ​+6  ​| ​ 6  |  + ​|Amélioration de caractéristique ​ | +|  19  |  ​120  ​| ​ 6  |  +10  ​|Amélioration de caractéristique ​ | 
-|  20  |  ​+6  ​| ​ illimités ​ |  + ​|Champion primitif ​ |+|  20  |  ​126  ​| ​ illimités ​ |  +10  ​|Champion primitif ​ |
  
 ===Rage=== ===Rage===
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 ===Défense sans armure=== ===Défense sans armure===
-Tant que vous ne portez pas d'​armure,​ votre classe d'​armure ​est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Constitution. Vous pouvez utiliser un bouclier et en gagner les avantages.+ 
 +Tant que vous ne portez pas d'​armure ​(vous pouvez néanmoins utiliser un bouclier), votre protection ​est égale à votre modificateur de Constitution.
  
 ===Attaque téméraire=== ===Attaque téméraire===
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 Liste des voies : Liste des voies :
   * [[wiki:​dnd5:​barbare:​berserk|Voie du Berserk]] : Pour bon nombre de barbares, la rage est le moyen d'​atteindre un but, ce but étant la violence. La voie du berserk est une voie de fureur débridée, poisseuse de sang. En entrant en rage de berserk, vous êtes électrisé par le chaos de la bataille, faisant fi de votre sécurité et de votre bien-être. ​   * [[wiki:​dnd5:​barbare:​berserk|Voie du Berserk]] : Pour bon nombre de barbares, la rage est le moyen d'​atteindre un but, ce but étant la violence. La voie du berserk est une voie de fureur débridée, poisseuse de sang. En entrant en rage de berserk, vous êtes électrisé par le chaos de la bataille, faisant fi de votre sécurité et de votre bien-être. ​
 +  * [[wiki:​dnd5:​barbare:​briseur_titan|Voie du Briseur de Titans (HB)]] : Dans les pays où règnent les géants, les dragons et autres bêtes gigantesques,​ des tribus entières de barbares affinent leurs tactiques dans un seul but : terrasser ces énormes ennemis. Ces créatures tirent leur force de leur taille mais le briseur de titans est encore plus puissant. Il s’empare des armes de ses adversaires tombés, des armes qu’un guerrier de moindre envergure serait incapable de soulever, et s’en sert pour faire appel aux esprits et leur demander d’augmenter sa taille et sa férocité afin qu’il puisse vaincre ses ennemis titanesques.
 +  * [[wiki:​dnd5:​barbare:​carnage|Voie du Carnage (HB)]] : Certains barbares sont réellement ambitieux et prennent un véritable plaisir à se retrouver seuls au milieu de leurs ennemis. Un tel barbare se considère comme une armée à lui tout seul, et le brouillard de sang qu'il laisse dans son sillage laisse peu de doute sur la réalité de sa déclaration. Amis ou ennemis, il ne fait pas de distinction car seul lui importe d'​être le dernier debout sur le champ de bataille. //Inspiré du personnage Axe de Dota 2//
 +  * [[wiki:​dnd5:​barbare:​chef_guerre|Voie du Chef de Guerre (HB)]] : Cette voie est faite pour ceux qui veulent diriger. Les autres le feront depuis leur salle de trône ou depuis une salle de conseil, mais les vrais dirigeant savent que cela se passe sur le champ de bataille. La meilleure sensation que vous connaissez est la vision d'un ennemi détruit et fuyant votre rage. Votre place est au sommet, et que les dieux aient pitié de ceux qui se mettront en travers de votre route.
   * [[wiki:​dnd5:​barbare:​fulgurant|Voie du Fulgurant (HB)]] : Nombreux sont les barbares qui ressentent du dédain envers ceux qui ne les considèrent que comme des machines décérébrées de rage et de brutalité. Ces barbares essayent généralement de montrer au monde qu'ils sont différents,​ qu'ils ne se contentent pas d'​entrer en rage et de se jeter dans la mêlée. Pour cela, ils suivent la voie du fulgurant, une voie qui prouve qu'il n'y a pas que la force qui compte, mais l'​agilité également.   * [[wiki:​dnd5:​barbare:​fulgurant|Voie du Fulgurant (HB)]] : Nombreux sont les barbares qui ressentent du dédain envers ceux qui ne les considèrent que comme des machines décérébrées de rage et de brutalité. Ces barbares essayent généralement de montrer au monde qu'ils sont différents,​ qu'ils ne se contentent pas d'​entrer en rage et de se jeter dans la mêlée. Pour cela, ils suivent la voie du fulgurant, une voie qui prouve qu'il n'y a pas que la force qui compte, mais l'​agilité également.
   * [[wiki:​dnd5:​barbare:​gardien_ancestral|Voie du Gardien Ancestral]] : Certains barbares viennent de cultures qui vénèrent leurs ancêtres. Ces tribus enseignent que les guerriers du passé restent dans le monde sous la forme de puissants esprits qui peuvent guider et protéger les vivants. Lorsque les barbares qui suivent cette voie entrent en rage, ils traversent la barrière du monde des esprits et appellent des esprits gardiens à l'​aide. Ces barbares qui tirent parti de leurs gardiens ancestraux combattent pour protéger leurs tribus et leurs alliés. Avec l'aide des esprits, ils peuvent entraver leurs ennemis avant de les asséner de coups. Afin de consolider les liens avec leurs gardiens ancestraux, les barbares qui suivent cette voie se couvrent le corps de tatouages élaborés qui célèbrent les actes de leurs ancêtres. Ces tatouages racontent des sagas épiques de victoires contre des monstres terribles et des ennemis redoutables.   * [[wiki:​dnd5:​barbare:​gardien_ancestral|Voie du Gardien Ancestral]] : Certains barbares viennent de cultures qui vénèrent leurs ancêtres. Ces tribus enseignent que les guerriers du passé restent dans le monde sous la forme de puissants esprits qui peuvent guider et protéger les vivants. Lorsque les barbares qui suivent cette voie entrent en rage, ils traversent la barrière du monde des esprits et appellent des esprits gardiens à l'​aide. Ces barbares qui tirent parti de leurs gardiens ancestraux combattent pour protéger leurs tribus et leurs alliés. Avec l'aide des esprits, ils peuvent entraver leurs ennemis avant de les asséner de coups. Afin de consolider les liens avec leurs gardiens ancestraux, les barbares qui suivent cette voie se couvrent le corps de tatouages élaborés qui célèbrent les actes de leurs ancêtres. Ces tatouages racontent des sagas épiques de victoires contre des monstres terribles et des ennemis redoutables.