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wiki:dnd5:barde:bonne_fortune [04/04/2017 15:49]
ambrosios
wiki:dnd5:barde:bonne_fortune [04/04/2017 16:06] (Version actuelle)
ambrosios [Chance du tirage]
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 Dès le niveau 3, vous instillez un peu de votre confiance de parieur lorsque vous inspirez vos alliés. Lorsqu'​une créature que vous inspirez lance un dé d'​inspiration bardique, ils peuvent choisir de lancer un deuxième dé d'​inspiration bardique. Si le dé additionnel est inférieur au premier, le jet ne bénéficie plus de l'​inspiration bardique et la créature perd son dé d'​inspiration. Si le résultat est supérieur ou égal au premier dé, ajoutez le résultat des deux au jet initial et la créature perd son dé d'​inspiration. Dès le niveau 3, vous instillez un peu de votre confiance de parieur lorsque vous inspirez vos alliés. Lorsqu'​une créature que vous inspirez lance un dé d'​inspiration bardique, ils peuvent choisir de lancer un deuxième dé d'​inspiration bardique. Si le dé additionnel est inférieur au premier, le jet ne bénéficie plus de l'​inspiration bardique et la créature perd son dé d'​inspiration. Si le résultat est supérieur ou égal au premier dé, ajoutez le résultat des deux au jet initial et la créature perd son dé d'​inspiration.
 +
 +===Chance du tirage===
 +
 +A partir du niveau 6, vous ressentez une certaine puissance mystique dans un paquet de cartes, capable d'​invoquer son symbolisme ésotérique quand cela vous convient. Lorsque vous terminez un repos long, piochez trois cartes au hasard en lançant 1d12 et en vous reportant au tableau suivant :
 +
 +|< 50% >|
 +|  1  |Soucis de Force  |  7  |Marque de Force  |
 +|  2  |Soucis de Dextérité ​ |  8  |Marque de Dextérité ​ |
 +|  3  |Soucis de Constitution ​ |  9  |Marque de Constitution ​ |
 +|  4  |Soucis de Intelligence ​ |  10  |Marque de Intelligence ​ |
 +|  5  |Soucis de Sagesse ​ |  11  |Marque de Sagesse ​ |
 +|  6  |Soucis de Charisme ​ |  12  |Marque de Charisme ​ |
 +
 +Vous gardez ces cartes jusqu'​à ce que vous les jouez ou jusqu'​à votre prochain repos long. Lorsqu'​une créature que vous voyez fait une attaque, un jet d'​attribut ou un jet de sauvegarde, et qu'​elle utilise une des caractéristiques d'une de vos cartes, vous pouvez la jouer au prix d'une réaction. S'il s'agit d'un //Soucis//, la créature a un désavantage sur le jet. S'il s'agit au contraire d'une //Force//, la créature a l'​avantage sur le jet.
 +
 +=== Atout dans la manche ===
 +
 +Au niveau 14, vous obtenez une utilisation supplémentaire de votre Inspiration Bardique. Lorsque vous terminez un repos long, lancez un de vos dé d'​inspiration et notez le résultat comme étant votre atout. Après qu'une créature est lancée l'un de vos dé d'​inspiration,​ mais avant qu'​elle n'​utilise Pousser la Chance, vous pouvez inter-changer le résultat de son dé d'​inspiration par votre atout. Le changement doit être fait avant que le MJ annonce s'il s'agit d'un succès ou d'un échec.
 +
 +Vous pouvez dépenser votre atout à tout moment pour ajouter son résultat à l'un de vos propre jet d'​attaque,​ d'​attribut ou de sauvegarde.