Différences

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wiki:dnd5:barde:epees [16/05/2017 15:25]
ambrosios [Bonus de maîtrise]
wiki:dnd5:barde:epees [16/05/2017 15:27] (Version actuelle)
ambrosios [Magie de bataille]
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 ===Style de combat=== ===Style de combat===
-Le Collège des Épées encourage la maîtrise des armes et vous donne accès à l'​option de combat à deux armes de la capacité de classe ​Style de combat.+Au niveau 3, vous adoptez un style de combat qui est votre spécialité. Choisissez ​l'une des options suivantes. Vous ne pouvez pas prendre une option de Style de combat ​plus d'une fois, même si un élément du jeu vous permet de le faire.
  
 **Combat à deux armes.** Lorsque vous vous engagez dans un combat avec deux armes en mains, vous pouvez ajouter votre modificateur de caractéristique aux dégâts de la seconde attaque. **Combat à deux armes.** Lorsque vous vous engagez dans un combat avec deux armes en mains, vous pouvez ajouter votre modificateur de caractéristique aux dégâts de la seconde attaque.
  
 +**Duel.** Lorsque vous attaquez avec une arme de corps à corps dans une main et aucune autre arme, vous obtenez un bonus de +2 aux dégâts avec cette arme.
 ===Figures de lames=== ===Figures de lames===
-Au niveau 3, vous apprenez à effectuer d'​impressionnantes figures avec vos armes. ​Lorsque ​vous utilisez l'action Attaquer ​à votre tour et attaquez avec une dague, une épée longue, une épée courte, une rapière ou un cimeterre, vous pouvez ​tenter l'une des figures suivantes.+Au niveau 3, vous apprenez à effectuer d'​impressionnantes figures avec vos armes. ​Par une action, ​vous pouvez réaliser une attaque au corps à corps avec une arme, et votre vitesse augmente de 3 mètres jusqu'​à ​la fin de votre tour. Lorsque vous utilisez cette action, vous pouvez ​également utiliser ​une des figures suivantes, qui fait partie de l'​action.
  
-**Figure défensive.** Vous faites tourner votre arme autour de vous en de rapides cercles, créant un écran hypnotique. ​Par une action bonus, vous dépensez ​une utilisation d'​Inspiration bardique, jetez un dé d'​Inspiration bardique et appliquez le résultat comme bonus à votre CA jusqu'​au début de votre prochain tour.+**Figure défensive.** Vous faites tourner votre arme autour de vous en de rapides cercles, créant un écran hypnotique. ​Vous pouvez dépenser ​une utilisation d'​Inspiration bardique, jetez un dé d'​Inspiration bardique et appliquez le résultat comme bonus à votre CA jusqu'​au début de votre prochain tour.
  
-**Figure ​de lancer.** Cette astuce préférée des lanceurs de couteaux ​vous permet de dépenser une utilisation d'​Inspiration bardique ​par une action bonusLancez un dé d'​Inspiration bardique ​et appliquez le résultat comme bonus à votre prochain jet d'​attaque à distance réalisée avec une dague durant ce tour. Si la cible de l'​attaque est un objet inanimé sans surveillance,​ le bonus est doublé.+**Figure ​tranchante.** Si l'​attaque touche sa cible, ​vous pouvez ​dépenser une utilisation d'​Inspiration bardique ​pour que votre arme frappe toute créature de votre choix autre que la cible, que vous pouvez voir et située à 1,50 mètre ou moins de vousLes dégâts sont égaux au nombre que vous avez obtenu avec le dé d'​Inspiration bardique.
  
-**Figure ​énervante.** Vos prouesses au combat déconcertent complètement vos adversaires,​ les faisant se recroqueviller de peur, à votre merci. Chaque fois que vous faites tomber une créature à 0 point de vie avec une attaque ​au corps à corps, vous pouvez ​utiliser une action bonus pour dépenser une utilisation d'​Inspiration bardique, et ainsi laisser ​la créature à point de vie. La créature est effrayée pour un nombre de minutes égal à votre modificateur ​de Charisme. Elle doit également faire un jet de sauvegarde de Charisme avec un DD égal au DD de sauvegarde contre vos sorts + un bonus égal au résultat du jet de votre Inspiration bardique. ​Si la créature échoue ​à ce jet de sauvegardeelle répond véridiquement aux questions ​que vous posez et obéit ​à vos ordres directs tant qu'elle est effrayée par cet effet.+**Figure ​mobile.** Si l'attaque ​touche sa cible, vous pouvez dépenser une utilisation d'​Inspiration bardique ​pour repousser ​la cible de 1,50 mètre ​de vous, plus un nombre de case de 1,50 mètre ​égal au nombre que vous avez obtenu avec le dé d'Inspiration bardique. ​Vous pouvez ensuite utiliser immédiatement votre réaction pour vous déplacer ​à votre vitesse dans un espace inoccupé à 1,50 mètre ou moins de la cible. 
 +===Figure Rusée=== 
 +À partir de niveau 6vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une, chaque fois que vous utilisez l'​action Figure de lames à votre tour. Vous ne pouvez toutefois n'​utiliser ​qu'une seule option de Figure de lames lorsque vous prenez cette action.
  
-===Attaque supplémentaire=== +===Figure de Maître=== 
-À partir ​de niveau ​6, vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une seule, chaque fois que vous réalisez l’action Attaquer durant votre tour. +À partir ​du niveau ​14, chaque fois que vous utilisez une option ​de Figure de lames, vous pouvez jeter un d6 et l'utiliser au lieu de dépenser un dé d'inspiration bardique.
- +
-===Magie ​de bataille=== +
-Au niveau 14, vous maîtrisez ​l'art de tisser les sorts et d'utiliser une arme en un seul acte harmonieux. Lorsque vous utilisez votre action pour lancer un sort de barde, vous pouvez faire une attaque avec une arme en tant qu'​action bonus.+