Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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wiki:dnd5:change_forme:doppelganger [05/06/2018 15:23] ambrosios créée |
wiki:dnd5:change_forme:doppelganger [06/06/2018 09:32] (Version actuelle) ambrosios [The Power of Fear] |
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=====Doppelganger===== | =====Doppelganger===== | ||
- | === People Person=== | + | === Personne Sociable=== |
- | Starting at 1st level, you have a knack for immitating the humanoids you have seen. Whenever you use your ShapeShift feature, you can choose to transform into any creature with the 'humanoid' type, that you have seen but the creature's CR cannot exceed the CR in the Maximum Creature CR column in the class table. | + | A partir du niveau 1, vous avez un don pour imiter les humanoïdes que vous avez déjà rencontré. Dès lors que vous utilisez votre capacité de Changement de forme, vous pouvez choisir de vous transformer en une créature de type "Humanoïde" que vous avez déjà vu et dont le facteur de puissance n'excède pas le FP max définit par votre niveau. |
- | You are also not able to ShapeShift into any 'Humanoids' that have the 'ShapeChanger' sub type. | + | Par exemple, au niveau 1, si votre personnage a déjà rencontré un Kobold, vous pouvez utiliser une charge de votre changement de forme afin de vous transformer en un kobold. Mais à ce même niveau, vous n'êtes pas encore capable de vous transformer en Gobelours étant donné qu'ils sont de FP 1 et qu'il vous faut être niveau 3 pour cela. |
- | For example at 1st level if your character has seen a Kobold, they can expend a use of there ShapeShift feature in order to transform into one. But at this level they would be unable to ShapeShift into a Bugbear, as they have a CR of 1 and so must be at least level 3 before that could do that | + | ===Maître Inflitrateur=== |
+ | Au niveau 1, vous obtenez la maîtrise de la compétence de Tromperie ou de Discrétion, au choix. | ||
- | ===Masterful Inflitrator=== | + | Vous pouvez également canaliser votre héritage de doppelganger et au prix d'une action, vous polymorpher en un humanoïde de votre taille que vous avez déjà rencontré ou revenir à votre vraie forme. Cependant, votre équipement ne se modifie pas, seulement votre apparence physique. Si vous mourrez, vous reprenez votre forme d'origine. |
- | At 1st Level, You gain Proficiency in either the Deception or Stealth skill. | + | ===Imposteur=== |
+ | Au niveau 10, vous êtes devenu un maître de l'infiltration au sein des races en lesquelles vous pouvez vous transformer. Vous pouvez imiter la voix d'une autre créature ou les sons qu'elle produit. | ||
- | You can also channel your doppelganger heritage, As an action, you can polymorph into any humanoid of your size that you have seen, or back into your true form, However, your equipment does not change with you. If you die, you revert to your natural appearance. | + | Vous devez avoir entendu la créature réaliser ce son ou parler pendant au moins une minute. Il faudra alors un jet de Sagesse (Perspicacité) opposé à votre Charisme (Tromperie) afin de discerner que vous êtes un faux. |
- | ===Deciever=== | + | Vous obtenez également l'avantage contre les créatures qui n'ont pas encore agit durant votre tour d'initiative. |
- | At 10th level, You have become a master of inflration among the races with which you can ShapeShift into. You can mimic the speech of another person or the sounds made by other creatures. | + | |
- | You must have heard the person speaking of the creature make a sound, for at least a minute. A succsessful Wisdom (Insight) check contested by your Charisma (Deception) check allows a listener to determine if that effect is faked. | + | ===Transf-ombre=== |
+ | A partir du niveau 10, votre essence de change-forme peut influencer vos formes afin de les rendre plus discrètes. Au moment où vous utilisez votre action bonus pour faire votre changement de forme, ou en utilisant une action bonus alors que vous êtes déjà transformé, vous pouvez vous imprégner de la peau caméléon des doppleganger. Votre forme garde toute ses caractéristiques hormis ce qui est noté ci-dessous : | ||
+ | * Sens: la créature gagne une vision dans le noir jusqu'à une distance de 18m. | ||
+ | * Frappes d'ombres: toutes les attaques de mêlée infligent 1d4 points de dégâts de poison supplémentaires. | ||
+ | * Peau caméléon: vous obtenez l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) basés sur la vue tandis que votre peau s'approprie la couleur et les motifs de votre entourage. | ||
+ | * Pisteur: Tant que vous êtes dans cette forme, vous gagnez la possibilité de vous cacher au prix d'une action bonus. | ||
- | You also gain advantage on targets that haven't take a turn in iniative yet. | + | Vous pouvez vous "transf-ombrer" une fois entre chaque long repos. |
- | ===Shade-Shift=== | + | ===Le Pouvoir de la Peur=== |
- | Starting at 10th level, your shape changers essense can influence your forms, making them stealthier. As a part of the bonus action used to Shapeshift, or as a bonus action whilst transformed you can choose to empower your form with the camoflauged skin of the doppelganger. The creature retains all of its statistics, except as noted below: | + | Au niveau 18, vous êtes constamment sous l'effet d'un sort de Détection de Pensées. De plus, au prix d'une action, vous pouvez tenter de plonger dans l'esprit d'une créature et trouver ce qu'elle craint le plus. |
- | Senses: The creature gains darkvision out to 60ft. | + | La cible doit faire un jet de sauvegarde d'Intelligence. Si elle échoue, vous apprenez sa plus profonde et profonde peur, sinon vous n'apprenez rien et vous ne pouvez pas utiliser de nouveau cette capacité sur elle pendant 24 heures. Si la cible est immunisé à la peur ou si son esprit est incapable d'être lu, elle obtient toujours un succès. |
- | Shadowed Strikes: All Melee attacks of the creature deal an additional 1d4 Poison damage. | + | |
- | Camoflauged Skin: The creature gains advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide and move steathily, as you skin gently shifts color to match your surroundings. | + | |
- | Stalker: While in this form you are able to take the Hide action as a bonus action. | + | |
- | You are able to Shade-Shift once per long rest. | + | Une fois que vous apprenez quel est leur plus grande peur, vous pouvez utiliser votre action pour vous transformer en une manifestation de celle-ci. Cette transformation ne consomme pas de charge, le MJ choisissant la créature appropriée. Tant que la créature vous voit sous cette forme, elle est effrayée et peut répéter un jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours si elle ne vous a pas dans son champ de vision. Tant qu'elle reste effrayée, toutes les attaques que vous lui portez infligent 2d8 dégâts psychiques supplémentaires. |
- | ===The Power of Fear=== | + | Le DD du jet de sauvegarde se base sur votre Charisme ou votre Intelligence, au choix. |
- | At 18th level, you are always under the effects of the Detect Thoughts Spell. Also as an action on your turn you can attempt to dig deep into a creatures mind and find the thing it fears most. | + | |
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- | The target must make an Intelligence saving throw, on a failure you learn there deepest darkest fear, on a success you dont learned the deepest fear, and you are unable to use this ability on them until 24 hours has pasted. If a target is immune to the Frightened Condition or its mind is unable to be read (Such as with a Mind blank spell), they always succeed on the Wisdom Saving throw. | + | |
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- | Once you know a creatures deepest fear, you can use your action on your turn while they can see you to transform into the thing they fear most. Shapeshifting in this manner does not expend a ShapeShift charge. The DM will select an appropriate creature. While the target can see you in this form they they become Frightened, they are able to make a saving throw at the end of there turns, if they cannotsee you. While they are frightened, any melee attack agains the target deals and additional 2d8 Psychic damage. | + | |
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- | The Saving throw DC for both the Intelligence and the Wisdom Saving throws and the Detect thoughts spell is: 8 + Proficiency modifier + Your choice of your Charisma or Intelligence modifier. | + |