Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
wiki:dnd5:change_forme:doppelganger [06/06/2018 08:43] ambrosios [Deciever] |
wiki:dnd5:change_forme:doppelganger [06/06/2018 09:32] (Version actuelle) ambrosios [The Power of Fear] |
||
---|---|---|---|
Ligne 18: | Ligne 18: | ||
Vous obtenez également l'avantage contre les créatures qui n'ont pas encore agit durant votre tour d'initiative. | Vous obtenez également l'avantage contre les créatures qui n'ont pas encore agit durant votre tour d'initiative. | ||
- | ===Shade-Shift=== | + | ===Transf-ombre=== |
- | Starting at 10th level, your shape changers essense can influence your forms, making them stealthier. As a part of the bonus action used to Shapeshift, or as a bonus action whilst transformed you can choose to empower your form with the camoflauged skin of the doppelganger. The creature retains all of its statistics, except as noted below: | + | A partir du niveau 10, votre essence de change-forme peut influencer vos formes afin de les rendre plus discrètes. Au moment où vous utilisez votre action bonus pour faire votre changement de forme, ou en utilisant une action bonus alors que vous êtes déjà transformé, vous pouvez vous imprégner de la peau caméléon des doppleganger. Votre forme garde toute ses caractéristiques hormis ce qui est noté ci-dessous : |
+ | * Sens: la créature gagne une vision dans le noir jusqu'à une distance de 18m. | ||
+ | * Frappes d'ombres: toutes les attaques de mêlée infligent 1d4 points de dégâts de poison supplémentaires. | ||
+ | * Peau caméléon: vous obtenez l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) basés sur la vue tandis que votre peau s'approprie la couleur et les motifs de votre entourage. | ||
+ | * Pisteur: Tant que vous êtes dans cette forme, vous gagnez la possibilité de vous cacher au prix d'une action bonus. | ||
- | Senses: The creature gains darkvision out to 60ft. | + | Vous pouvez vous "transf-ombrer" une fois entre chaque long repos. |
- | Shadowed Strikes: All Melee attacks of the creature deal an additional 1d4 Poison damage. | + | |
- | Camoflauged Skin: The creature gains advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide and move steathily, as you skin gently shifts color to match your surroundings. | + | |
- | Stalker: While in this form you are able to take the Hide action as a bonus action. | + | |
- | You are able to Shade-Shift once per long rest. | + | ===Le Pouvoir de la Peur=== |
+ | Au niveau 18, vous êtes constamment sous l'effet d'un sort de Détection de Pensées. De plus, au prix d'une action, vous pouvez tenter de plonger dans l'esprit d'une créature et trouver ce qu'elle craint le plus. | ||
- | ===The Power of Fear=== | + | La cible doit faire un jet de sauvegarde d'Intelligence. Si elle échoue, vous apprenez sa plus profonde et profonde peur, sinon vous n'apprenez rien et vous ne pouvez pas utiliser de nouveau cette capacité sur elle pendant 24 heures. Si la cible est immunisé à la peur ou si son esprit est incapable d'être lu, elle obtient toujours un succès. |
- | At 18th level, you are always under the effects of the Detect Thoughts Spell. Also as an action on your turn you can attempt to dig deep into a creatures mind and find the thing it fears most. | + | |
- | The target must make an Intelligence saving throw, on a failure you learn there deepest darkest fear, on a success you dont learned the deepest fear, and you are unable to use this ability on them until 24 hours has pasted. If a target is immune to the Frightened Condition or its mind is unable to be read (Such as with a Mind blank spell), they always succeed on the Wisdom Saving throw. | + | Une fois que vous apprenez quel est leur plus grande peur, vous pouvez utiliser votre action pour vous transformer en une manifestation de celle-ci. Cette transformation ne consomme pas de charge, le MJ choisissant la créature appropriée. Tant que la créature vous voit sous cette forme, elle est effrayée et peut répéter un jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours si elle ne vous a pas dans son champ de vision. Tant qu'elle reste effrayée, toutes les attaques que vous lui portez infligent 2d8 dégâts psychiques supplémentaires. |
- | Once you know a creatures deepest fear, you can use your action on your turn while they can see you to transform into the thing they fear most. Shapeshifting in this manner does not expend a ShapeShift charge. The DM will select an appropriate creature. While the target can see you in this form they they become Frightened, they are able to make a saving throw at the end of there turns, if they cannotsee you. While they are frightened, any melee attack agains the target deals and additional 2d8 Psychic damage. | + | Le DD du jet de sauvegarde se base sur votre Charisme ou votre Intelligence, au choix. |
- | + | ||
- | The Saving throw DC for both the Intelligence and the Wisdom Saving throws and the Detect thoughts spell is: 8 + Proficiency modifier + Your choice of your Charisma or Intelligence modifier. | + |