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wiki:dnd5:chasseur_sang:mutant [20/10/2017 08:59]
ambrosios [Formules de Mutagènes]
wiki:dnd5:chasseur_sang:mutant [20/10/2017 17:35] (Version actuelle)
ambrosios [Mutation Permanente]
Ligne 5: Ligne 5:
 === Création de Mutagènes === === Création de Mutagènes ===
  
 +Au niveau 3, vous pouvez prendre un repos court afin de concocter un mutagène. En consommer un requiert une action bonus. Les effets et les effets secondaires persistent jusqu'​à ce que vous preniez un nouveau repos court ou long afin de méditer et purger les toxines présentes dans votre système.
 +
 +Les mutagènes sont réalisés pour votre biologie. Ils n'ont aucun effet sur les créatures grandes ou plus, et n'ont que des effets secondaires sur les autres créatures qui ingurgitent le mutagène dans son entièreté. Ils sont également instable par nature, ils perdent donc de leur efficacité avec le temps et deviennent inerte s'ils ne sont pas bût après le prochain repos court ou long.
 +
 +Votre corps commence également à mieux assimiler les toxines dont vous vous imbiber. Cette progression de la mutation est résumée par un score de mutation dont la valeur est égale à votre niveau de chasseur de sang divisé par 4 (arrondi au supérieur).
 === Formules de Mutagènes === === Formules de Mutagènes ===
  
Ligne 31: Ligne 36:
 === Création avancée de Mutagènes === === Création avancée de Mutagènes ===
  
-=== Etrange Métabolisme ===+A partir du niveau 7, lorsque vous passez un repos court à créer un mutagène, vous pouvez maintenant en créer deux. Les mutagènes doivent être de formules différentes et leurs effets se superposent jusqu'​à ce que vous terminez un repos court ou long. Chaque mutagène nécessite toujours une action bonus pour être ingurgité.
  
 +A partir du niveau 15, vous pouvez créer trois mutagènes pendant un repos court.
 +=== Étrange Métabolisme ===
 +
 +A partir du niveau 11, vous pouvez utiliser une action bonus afin de résister temporairement aux effets négatifs d'un mutagène grâce à une poussée d'​adrénaline. Choisissez alors un mutagène dont les effets secondaires seront ignorés pendant 1 minute.
 +
 +Après avoir utilisé cette capacité, il vous faudra terminer un court ou long repos avant de pouvoir l'​utiliser de nouveau.
 === Physiologie Robuste === === Physiologie Robuste ===
  
 +A partir du niveau 15, votre corps commence à s'​adapter aux toxines et aux venins. Vous gagnez une immunité aux dégâts de poison ainsi qu'à la condition empoisonnée.
 === Mutation Permanente === === Mutation Permanente ===
 +
 +A partir du niveau 18, votre corps commence à produire naturellement une de vos toxines. Choisissez une des formules de mutagène que vous connaissez. Vous en gagnez les bénéfices mais pas les effets secondaires,​ et ce de manière permanente. Vous ne pouvez plus changer cette formule contre une autre une fois le choix fait.