Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
wiki:dnd5:clerc:commerce [06/04/2017 14:31] ambrosios créée |
wiki:dnd5:clerc:commerce [06/04/2017 14:52] (Version actuelle) ambrosios [Canalisation divine : Marché conclu] |
||
---|---|---|---|
Ligne 20: | Ligne 20: | ||
Au niveau 2, vous pouvez utiliser votre Canalisation divine afin de sceller un marché entre deux parties. Au prix d'une action, vous pouvez sceller n'importe quel accord verbal ou écrit entre deux ou plusieurs groupes consentants. Si l'un d'eux ne remplit pas les conditions du marché, les membres de la partie en question subit un désavantage sur un nombre de jet égal à 1 + modificateur de Sagesse. Vous choisissez sur quel jet le désavantage s'applique ou vous pouvez laisser votre MJ le déterminer. De plus, les autres parties de l'accord sont immédiatement tenues au courant que le marché a été rompu et qu'ils ne sont plus sous l'effet de celui-ci. | Au niveau 2, vous pouvez utiliser votre Canalisation divine afin de sceller un marché entre deux parties. Au prix d'une action, vous pouvez sceller n'importe quel accord verbal ou écrit entre deux ou plusieurs groupes consentants. Si l'un d'eux ne remplit pas les conditions du marché, les membres de la partie en question subit un désavantage sur un nombre de jet égal à 1 + modificateur de Sagesse. Vous choisissez sur quel jet le désavantage s'applique ou vous pouvez laisser votre MJ le déterminer. De plus, les autres parties de l'accord sont immédiatement tenues au courant que le marché a été rompu et qu'ils ne sont plus sous l'effet de celui-ci. | ||
+ | |||
+ | === Canalisation divine : Kilo pour Kilo === | ||
+ | |||
+ | Au niveau 6, vous pouvez utiliser votre Canalisation divine afin d'appliquer les règles du commerce et des transactions à votre défense. Quand un allié présent dans un rayon de 9m ou vous-même êtes touché par une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire les dégâts de moitié. Votre adversaire subit l'autre moitié des dégâts. | ||
+ | |||
+ | === Conférer de la valeur === | ||
+ | |||
+ | Au niveau 8, dès lors que vous prenez un repos long, vous pouvez choisir un objet non-magique en votre possession. L'objet est dorénavant considéré comme étant magique et obtient un +1 aux jets d'attaques s'il s'agit d'une arme, +1 à la classe d'armure s'il s'agit d'une armure ou d'un bouclier et +2 s'il s'agit d'un objet utilisé en conjonction d'une compétence ou d'un outil. Tant qu'il est amélioré de cette façon, l'objet est considéré comme étant magique et doit être lié à l'utilisateur s'il souhaite en bénéficier. Cet effet se termine après 24h ou pendant le prochain repos long, quel que soit celui qui arrive en premier. | ||
+ | |||
+ | Utiliser Identification sur un tel objet révèle qu'il n'a été altéré que pour une durée limitée. | ||
+ | |||
+ | === Maîtrise du marché === | ||
+ | |||
+ | Au niveau 17, la pression invisible que vous exercez sur le marché est assez puissant pour obtenir une remise de 50% au lieu de 25% pour l'achat de biens et services. De plus, lorsque vous utilisez votre capacité Conférer de la valeur, vous pouvez choisir un des deux effets suivants : | ||
+ | |||
+ | **Amplification.** Les bonus augmentent et deviennent un bonus de +2 au jet d'attaque s'il s'agit d'une arme, +2 à la classe d'armure s'il s'agit d'une armure ou d'un bouclier, et un bonus de +4 s'il s'agit d'un objet utilisé en conjonction d'une compétence ou d'un outil. | ||
+ | |||
+ | **Variété.** Vous pouvez revaloriser un nombre d'objets égal à la moitié de votre modificateur de Sagesse (arrondi au supérieur). |