Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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wiki:dnd5:clerc:forge [26/03/2017 13:12] ambrosios créée |
wiki:dnd5:clerc:forge [17/10/2017 08:05] (Version actuelle) ambrosios [Sorts de domaine] |
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^ Niveau de clerc ^Sorts ^ | ^ Niveau de clerc ^Sorts ^ | ||
- | | 1 |châtiment ardent, bouclier | | + | | 1 |châtiment ardent, identification | |
| 3 |métal brûlant, arme magique | | | 3 |métal brûlant, arme magique | | ||
| 5 |arme élémentaire, protection contre une énergie | | | 5 |arme élémentaire, protection contre une énergie | | ||
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===Maîtrise supplémentaire=== | ===Maîtrise supplémentaire=== | ||
- | Au niveau 1, vous gagnez la maîtrise des armures lourdes. | + | Au niveau 1, vous gagnez la maîtrise des armures lourdes et des outils de forgeron. |
===Bénédiction de la Forge=== | ===Bénédiction de la Forge=== | ||
- | Au niveau 1, vous gagnez la capacité d'imprégner une part de magie dans votre arme ou votre armure. À la fin d'un repos long, touchez un objet non magique, une armure ou une arme courante ou de guerre. Jusqu'à la fin de votre prochain repos long, l'objet devient un objet magique, accordant un bonus de +1 à la CA s'il s'agit d'une armure, ou +1 à l'attaque et aux dégâts si l'objet est une arme. Vous ne pouvez utiliser cette aptitude qu'une fois entre deux repos longs. | + | Au niveau 1, vous gagnez la capacité d'imprégner une part de magie dans votre arme ou votre armure. À la fin d'un repos long, vous pouvez toucher un objet non magique qui est une armure ou une arme courante ou de guerre. Jusqu'à la fin de votre prochain repos long, si vous ne mourrez pas avant, l'objet devient un objet magique, accordant un bonus de +1 à la CA s'il s'agit d'une armure, ou +1 à l'attaque et aux dégâts si l'objet est une arme. Vous ne pouvez utiliser cette aptitude qu'une fois entre deux repos longs. |
===Canalisation divine : Bénédiction de l'artisan=== | ===Canalisation divine : Bénédiction de l'artisan=== | ||
- | À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser votre capacité de Canalisation divine pour créer un objet simple. Au début d'un repos court, vous effectuez un rituel pour votre dieu qui vous octroie la capacité de créer un objet finit comprenant une partie métallique. L'objet est terminé à la fin du repos. Il ne peut coûter plus de 100 po, et pour sa création vous devez dépenser du métal, pièces ou autre, pour une valeur égale à celle de l'objet fini. Cet objet peut être la copie conforme d'un objet non magique existant, comme une clé, si vous avez l'originale en votre possession pendant votre repos court. | + | À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser votre capacité de Canalisation d'énergie divine pour créer des objets simples. |
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+ | Vous menez un rituel d'une heure qui crée un objet non-magique qui doit être composé en partie de métal : une arme courante ou de guerre, une armure, dix pièces de munitions, un ensemble d'outils ou un autre objet métallique (voir Équipement dans le Manuel des Joueurs pour des exemples d'objets). La création est terminée à la fin de l'heure et se forme dans un espace inoccupé de votre choix sur une surface dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous. La chose que vous créez ne peut valoir plus de 100 po. Dans le cadre du rituel, vous devez utiliser du métal, des pièces ou autre, d'une valeur égale au prix de la création. Le métal se transforme irrémédiablement en la création à la fin du rituel, comme par magie, formant même les parties non métalliques de la création. Le rituel peut créer le doublon d'un élément non magique qui contient du métal, comme une clé, si vous possédez l'original pendant le rituel. | ||
===Esprit de la Forge=== | ===Esprit de la Forge=== | ||
À partir du niveau 6, votre maîtrise de la forge vous octroie un certain nombre de capacités : | À partir du niveau 6, votre maîtrise de la forge vous octroie un certain nombre de capacités : | ||
- | * Vous gagnez un bonus de +1 à la CA lorsque vous portez une armure intermédiaire ou lourde | + | * Vous gagnez un bonus de +1 à la CA lorsque vous portez une armure lourde |
* Vous gagnez la résistance aux dégâts de feu | * Vous gagnez la résistance aux dégâts de feu | ||
- | * Lorsque vous touchez une créature artificielle, vous infligez un nombre de dégâts de force supplémentaires égal à votre niveau de clerc | + | |
===Frappe divine=== | ===Frappe divine=== |