Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
wiki:dnd5:clerc:ocean [11/04/2017 11:05] ambrosios [Sorts de domaine] |
wiki:dnd5:clerc:ocean [11/04/2017 11:37] (Version actuelle) ambrosios [Canalisation Divine : Déferlement Océanique] |
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Ligne 14: | Ligne 14: | ||
===Bénédiction des vagues=== | ===Bénédiction des vagues=== | ||
+ | Dès lors que vous choisissez ce domaine au niveau 1, vous pouvez utiliser une action pour toucher une créature consentante autre que vous-même et lui conférer l'avantage sur les jets de de Force (Acrobaties). Cette bénédiction persiste pendant 1 heure ou jusqu'à ce que vous l'utilisez de nouveau. | ||
===Canalisation Divine : Charme de la Vie Aquatique=== | ===Canalisation Divine : Charme de la Vie Aquatique=== | ||
+ | Au niveau 2, vous pouvez utiliser votre canalisation divine pour charmer les créatures aquatiques et amphibies. Au prix d'une action, vous présentez votre symbole sacré et invoquez le nom de votre divinité. Chaque créature aquatique ou amphibie qui peut vous voir dans un rayon de 9m doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse. Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle est charmée par vous pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'elle subit des dégâts. Tant qu'elle est charmée, elle est amicale avec toutes les autres créatures que vous désignez. | ||
===Uni avec les vagues=== | ===Uni avec les vagues=== | ||
+ | Au niveau 6, vous obtenez une compréhension innée de l'océan et des eaux. Vous fusionnez en partie avec les vagues qui vous portent sur l'océan. Vous obtenez donc une vitesse de nage de 15m. | ||
===Frappe divine=== | ===Frappe divine=== | ||
+ | Au niveau 8, vous obtenez la capacité d'infuser vos frappes d'arme avec de l'énergie divine. Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature après l'avoir attaqué avec une arme, vous pouvez infliger 1d8 dégâts de froid supplémentaire. Lorsque vous atteignez le niveau 14, les dégâts augmentent à 2d8. | ||
===Canalisation Divine : Déferlement Océanique === | ===Canalisation Divine : Déferlement Océanique === | ||
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+ | Au niveau 17, vous êtes capable de créer un massif tourbillon d'eau. Choisissez un point à 30m de vous sur lequel vous créez une sphère d'eau tourbillonnantes de 9m de diamètre qui enveloppe les créatures présentes. Chaque créature hostile dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou subir 2d8 dégâts contondants et être mise à terre. Chaque créature amicale est soignée de 2d8 points de vie et peut être relevée si elles étaient à terre. Les créatures qui possèdent une vitesse de nage réussissent automatiquement le jet de sauvegarde. | ||
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+ | Si une grande source d'eau est présente à proximité, ajoutez votre niveau de clerc aux dégâts et aux soins prodigués. |