Différences

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wiki:dnd5:clerc:prophetie [07/04/2017 14:54]
ambrosios [Fardeau de l'Oracle]
wiki:dnd5:clerc:prophetie [10/04/2017 09:17] (Version actuelle)
ambrosios [Prophétie (HB)]
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 ===== Prophétie (HB) ===== ===== Prophétie (HB) =====
  
-Unlike other cleric domainsthe prophecy domain does not belong solely to those gods who claim fate and destiny as their spheres of influence. ​Although gods and goddesses of fate and destiny do empower their clerics with this domainjust as often clerics are empowered by a god who desires a prophet to spread his vision ​of the future in the worldProphets dedicated to gods of other spheres have their visions of the future colored by their god’s more common domains while prophets of gods of fate and destiny are more emotionally distant and objective in their foretellings. +A la différence des autres domaines de clerccelui de la prophétie n'​appartient pas seulement aux dieux qui réclament le destin et la fatalité comme étant de leur sphère d'influence. ​Bien que ceux-ci imprègnent leurs clercs du pouvoir de ce domaineles autres dieux le transmettent également aux adorateurs dont ils souhaitent en faire un prophète afin de répandre sa vision ​du mondeDe tels prophètes ont une vision du futur colorée par les domaines de leurs dieux tandis que ceux qui sont dédiés aux dieux du destin sont émotionnellement détachée et objectifs dans leurs prédictions.
 === Sorts de domaine === === Sorts de domaine ===
  
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 **Main flétrie.** Vous avez une main flétrie. Vous avez un désavantage sur toute attaque avec une arme ou tout jet de caractéristique qui fait usage de cette main, et vous ne pouvez pas porter de bouclier. Lorsque vous obtenez un 1 sur un dé de dégâts d'un sort que vous lancez, vous pouvez relancez le dé et garder la nouvelle valeur, même s'il s'agit d'un 1. **Main flétrie.** Vous avez une main flétrie. Vous avez un désavantage sur toute attaque avec une arme ou tout jet de caractéristique qui fait usage de cette main, et vous ne pouvez pas porter de bouclier. Lorsque vous obtenez un 1 sur un dé de dégâts d'un sort que vous lancez, vous pouvez relancez le dé et garder la nouvelle valeur, même s'il s'agit d'un 1.
  
-===Channel DivinityProphetic ​Vision=== +===Canalisation Divine: Vision ​Prophétique===
- +
-Starting at 2nd level, you can use your Channel Divinity to look into the near future and see the shape of things to come. As a bonus action you roll a d20 and record the result. Within the next hour you can replace any initiative roll, attack roll, saving throw, or ability check made by you or a creature that you can see with one of the foretold rolls. You must choose to do this before the affected roll is made. Once the foretold roll is used it is lost. +
- +
-===Cryptic Advice=== +
- +
-Starting at 6th level, as a bonus action you can give a piece of cryptic advice to a creature you share a language with. Once within the next hour when that creature makes an attack roll, saving throw, or ability check they can recall your cryptic advice to reroll the die, using the second result instead. Once you have used this feature you cannot use it again until you complete a short or long rest.+
  
-===Deadly Premonition===+Dès le niveau 2, vous pouvez utiliser votre Canalisation Divine pour plonger dans le futur proche et apercevoir la forme qu'il prendra. Au prix d'une action bonus, lancez un d20 et enregistrez le résultat. Durant la prochaine heure, vous pouvez remplacer n'​importe quel jet d'​initiative,​ d'​attaque,​ de sauvegarde ou de caractéristique d'une créature ou de vous-même par le résultat précédemment enregistré. Cela doit être décidé avant que le jet soit fait. Une fois que le jet enregistré est utilisé, il est perdu. 
 +===Conseil énigmatique===
  
-Starting at 8th levelthe first time each round you miss with a melee or spell attack you can choose to reroll the attack rollYou must use the second ​result.+Dès le niveau 6au prix d'une action bonus, vous pouvez donner un conseil cryptique à une créature avec qui vous partagez une langueUne fois durant l'​heure qui suit, elle pourra se souvenir de votre conseil après un jet d'​attaque,​ de sauvegarde ou de capacité, ce qui lui permettra de relancer le dé et d'​utiliser le second ​résultat à la place. Une fois que cette capacité a été utilisée, vous ne pouvez plus l'​utiliser de nouveau avant un repos court ou long. 
 +===Prémonition Mortelle===
  
-===Soothsayer’s Skill===+Dès le niveau 8, à chaque tour, la première fois que vous ratez une attaque de mêlée ou magique, vous pouvez choisir de relancer le jet d'​attaque. Vous devez alors utiliser le second résultat. 
 +===Talent du Devin===
  
-Starting at 17th levelyou can cast any divination ​spells you know with a spell slot one level lower than what would normally be required1st level divination ​spells become cantrips for you.+Dès le niveau 17vous pouvez lancer n'​importe quel sort de divination ​que vous connaissez avec un emplacement de sort d'un niveau inférieur au niveau requis normalementLes sorts de divination ​de niveau 1 deviennent donc des sorts mineurs pour vous