Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
wiki:dnd5:clerc:prophetie [07/04/2017 15:06] ambrosios [Cryptic Advice] |
wiki:dnd5:clerc:prophetie [10/04/2017 09:17] (Version actuelle) ambrosios [Prophétie (HB)] |
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===== Prophétie (HB) ===== | ===== Prophétie (HB) ===== | ||
- | Unlike other cleric domains, the prophecy domain does not belong solely to those gods who claim fate and destiny as their spheres of influence. Although gods and goddesses of fate and destiny do empower their clerics with this domain, just as often clerics are empowered by a god who desires a prophet to spread his vision of the future in the world. Prophets dedicated to gods of other spheres have their visions of the future colored by their god’s more common domains while prophets of gods of fate and destiny are more emotionally distant and objective in their foretellings. | + | A la différence des autres domaines de clerc, celui de la prophétie n'appartient pas seulement aux dieux qui réclament le destin et la fatalité comme étant de leur sphère d'influence. Bien que ceux-ci imprègnent leurs clercs du pouvoir de ce domaine, les autres dieux le transmettent également aux adorateurs dont ils souhaitent en faire un prophète afin de répandre sa vision du monde. De tels prophètes ont une vision du futur colorée par les domaines de leurs dieux tandis que ceux qui sont dédiés aux dieux du destin sont émotionnellement détachée et objectifs dans leurs prédictions. |
=== Sorts de domaine === | === Sorts de domaine === | ||
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Dès le niveau 6, au prix d'une action bonus, vous pouvez donner un conseil cryptique à une créature avec qui vous partagez une langue. Une fois durant l'heure qui suit, elle pourra se souvenir de votre conseil après un jet d'attaque, de sauvegarde ou de capacité, ce qui lui permettra de relancer le dé et d'utiliser le second résultat à la place. Une fois que cette capacité a été utilisée, vous ne pouvez plus l'utiliser de nouveau avant un repos court ou long. | Dès le niveau 6, au prix d'une action bonus, vous pouvez donner un conseil cryptique à une créature avec qui vous partagez une langue. Une fois durant l'heure qui suit, elle pourra se souvenir de votre conseil après un jet d'attaque, de sauvegarde ou de capacité, ce qui lui permettra de relancer le dé et d'utiliser le second résultat à la place. Une fois que cette capacité a été utilisée, vous ne pouvez plus l'utiliser de nouveau avant un repos court ou long. | ||
- | ===Deadly Premonition=== | + | ===Prémonition Mortelle=== |
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- | Starting at 8th level, the first time each round you miss with a melee or spell attack you can choose to reroll the attack roll. You must use the second result. | + | |
- | ===Soothsayer’s Skill=== | + | Dès le niveau 8, à chaque tour, la première fois que vous ratez une attaque de mêlée ou magique, vous pouvez choisir de relancer le jet d'attaque. Vous devez alors utiliser le second résultat. |
+ | ===Talent du Devin=== | ||
- | Starting at 17th level, you can cast any divination spells you know with a spell slot one level lower than what would normally be required. 1st level divination spells become cantrips for you. | + | Dès le niveau 17, vous pouvez lancer n'importe quel sort de divination que vous connaissez avec un emplacement de sort d'un niveau inférieur au niveau requis normalement. Les sorts de divination de niveau 1 deviennent donc des sorts mineurs pour vous. |