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wiki:dnd5:clerc [24/07/2017 10:51]
ambrosios [Intervention divine]
wiki:dnd5:clerc [16/04/2018 08:18] (Version actuelle)
ambrosios [Domaine divin]
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 Liste de domaines : Liste de domaines :
 +  * [[wiki:​dnd5:​clerc:​amour|Amour (HB)]] : vous êtes le clerc d'une divinité de l'​amour,​ que vous savez être une des plus grandes forces qui composent ce monde. Au travers de votre connexion avec divinité, vous faites appel aux différents aspects de l'​amour,​ de l'​attraction physique passionnée jusqu'​à l'​affectueuse protection d'une mère. Ces clercs peuvent être rencontrés sur les routes, avec pour mission de répandre l'​amour ou n'​importe quel autre aspect associé.
   * [[wiki:​dnd5:​clerc:​commerce|Commerce (HB)]] : Les dieux du commerce et des échanges voient le système monétaire et les institutions financières comme étant l'​apogée de la réussite des mortels. Au travers des concepts abstraits de la valeur, de la propriété et de l'​échange,​ ceux qui suivent cette voie étudient et trouvent des vérités et explications métaphysiques. Les adorateurs de ces dieux sont généralement des marchands, des banquiers, des conseillers financiers ou des clergés qui ont la main-mise sur les marchés publiques.   * [[wiki:​dnd5:​clerc:​commerce|Commerce (HB)]] : Les dieux du commerce et des échanges voient le système monétaire et les institutions financières comme étant l'​apogée de la réussite des mortels. Au travers des concepts abstraits de la valeur, de la propriété et de l'​échange,​ ceux qui suivent cette voie étudient et trouvent des vérités et explications métaphysiques. Les adorateurs de ces dieux sont généralement des marchands, des banquiers, des conseillers financiers ou des clergés qui ont la main-mise sur les marchés publiques.
   * [[wiki:​dnd5:​clerc:​connaissance|Connaissance]] : Les dieux de la connaissance estiment l’apprentissage et la compréhension au-dessus de tout. Certains enseignent que la connaissance doit être regroupée et partagée dans des bibliothèques ou des universités,​ ou encouragent la pratique de la fabrication et l’inventivité. Certaines divinités accumulent les connaissances et les garde secrètes pour elles-mêmes. D’autres promettent à leurs suivants qu’ils obtiendront une puissance phénoménale en découvrant les secrets du multivers. Les suivants de ces dieux étudient les traditions, collectent de vieux ouvrages, s’aventurent dans les lieux les plus secrets et apprennent tout ce qu’ils peuvent. ​   * [[wiki:​dnd5:​clerc:​connaissance|Connaissance]] : Les dieux de la connaissance estiment l’apprentissage et la compréhension au-dessus de tout. Certains enseignent que la connaissance doit être regroupée et partagée dans des bibliothèques ou des universités,​ ou encouragent la pratique de la fabrication et l’inventivité. Certaines divinités accumulent les connaissances et les garde secrètes pour elles-mêmes. D’autres promettent à leurs suivants qu’ils obtiendront une puissance phénoménale en découvrant les secrets du multivers. Les suivants de ces dieux étudient les traditions, collectent de vieux ouvrages, s’aventurent dans les lieux les plus secrets et apprennent tout ce qu’ils peuvent. ​
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   * [[wiki:​dnd5:​clerc:​nature|Nature]] : Les dieux de la nature sont aussi variés que le monde naturel lui-même, qu'ils soient d'​impénétrables dieux des forêts profondes ou des divinités amicales associées à des sources ou des bosquets particuliers. Les druides vénèrent la nature dans son ensemble et peuvent servir l'une de ces divinités, pratiquant des rites mystérieux et récitant des prières anciennes dans leur propre langue secrète. Mais beaucoup de ces dieux ont aussi des clercs, des champions qui prennent un rôle plus actif dans la promotion des intérêts d'un dieu de la nature en particulier. Ces clercs peuvent chasser les monstres maléfiques qui dépouillent les forêts, bénir la récolte des fidèles, ou dépérir les cultures de ceux qui mettent en colère leurs dieux.   * [[wiki:​dnd5:​clerc:​nature|Nature]] : Les dieux de la nature sont aussi variés que le monde naturel lui-même, qu'ils soient d'​impénétrables dieux des forêts profondes ou des divinités amicales associées à des sources ou des bosquets particuliers. Les druides vénèrent la nature dans son ensemble et peuvent servir l'une de ces divinités, pratiquant des rites mystérieux et récitant des prières anciennes dans leur propre langue secrète. Mais beaucoup de ces dieux ont aussi des clercs, des champions qui prennent un rôle plus actif dans la promotion des intérêts d'un dieu de la nature en particulier. Ces clercs peuvent chasser les monstres maléfiques qui dépouillent les forêts, bénir la récolte des fidèles, ou dépérir les cultures de ceux qui mettent en colère leurs dieux.
   * [[wiki:​dnd5:​clerc:​ocean|Océan (HB)]] : Les clercs de l'​océan suivent les dieux puissants de l'​océan et des eaux. Ils croient en un océan infini, la sublimité des vagues et la beauté des eaux. Ces clercs se sentent chez eux au bord d'une plage sereine ou sur le pont turbulent d'un navire.   * [[wiki:​dnd5:​clerc:​ocean|Océan (HB)]] : Les clercs de l'​océan suivent les dieux puissants de l'​océan et des eaux. Ils croient en un océan infini, la sublimité des vagues et la beauté des eaux. Ces clercs se sentent chez eux au bord d'une plage sereine ou sur le pont turbulent d'un navire.
 +  * [[wiki:​dnd5:​clerc:​ordre|Ordre]] : Le domaine de l’Ordre représente la discipline ou le fait d’être au service d’une institution ou d'une société, mais toujours dans le cadre de la loi ou dans le but de la faire respecter, qu’il s’agisse de la loi civile, religieuse, ou des deux à la fois. L’idéal de l'​ordre correspond à l’obéissance à la loi en toutes circonstances plutôt qu’à l’obéissance à un individu particulier,​ aux émotions qui nous traversent, ou aux règles populaires traditionnelles. Les clercs de l’ordre s’intéressent plus à la manière dont une action est réalisée qu’au fait que le résultat de cette action soit juste ou non. Suivre la loi et obéir à ses décrets sont essentiels, en particulier lorsque cela bénéficie à ces clercs et à leur divinité. Plus important encore, la loi établit une hiérarchie. Ceux qui sont désignés par la loi pour diriger doivent être obéis. Ceux qui sont à leur service doivent leur obéir au mieux de leurs capacités. De cette manière la loi met en place un dense réseau d’obligations dont découlent l’ordre et la sécurité, alliage fondamental de toute société dans le chaos du multivers.
   * [[wiki:​dnd5:​clerc:​prophetie|Prophétie (HB)]] : A la différence des autres domaines de clerc, celui de la prophétie n'​appartient pas seulement aux dieux qui réclament le destin et la fatalité comme étant de leur sphère d'​influence. Bien que ceux-ci imprègnent leurs clercs du pouvoir de ce domaine, les autres dieux le transmettent également aux adorateurs dont ils souhaitent en faire un prophète afin de répandre sa vision du monde. De tels prophètes ont une vision du futur colorée par les domaines de leurs dieux tandis que ceux qui sont dédiés aux dieux du destin sont émotionnellement détachée et objectifs dans leurs prédictions.   * [[wiki:​dnd5:​clerc:​prophetie|Prophétie (HB)]] : A la différence des autres domaines de clerc, celui de la prophétie n'​appartient pas seulement aux dieux qui réclament le destin et la fatalité comme étant de leur sphère d'​influence. Bien que ceux-ci imprègnent leurs clercs du pouvoir de ce domaine, les autres dieux le transmettent également aux adorateurs dont ils souhaitent en faire un prophète afin de répandre sa vision du monde. De tels prophètes ont une vision du futur colorée par les domaines de leurs dieux tandis que ceux qui sont dédiés aux dieux du destin sont émotionnellement détachée et objectifs dans leurs prédictions.
   * [[wiki:​dnd5:​clerc:​protection|Protection]] : Le domaine de la protection est la compétence des divinités qui chargent leurs disciples de protéger les faibles des forts. Les fidèles de ces dieux habitent dans les villages et les villes des régions frontalières,​ où ils aident à renforcer les défenses et rechercher les êtres maléfiques pour les affronter. Ces dieux croient qu'un bouclier robuste et une armure complète sont la meilleure défense contre le mal, avec seulement une grosse masse en main pour répondre aux attaques.   * [[wiki:​dnd5:​clerc:​protection|Protection]] : Le domaine de la protection est la compétence des divinités qui chargent leurs disciples de protéger les faibles des forts. Les fidèles de ces dieux habitent dans les villages et les villes des régions frontalières,​ où ils aident à renforcer les défenses et rechercher les êtres maléfiques pour les affronter. Ces dieux croient qu'un bouclier robuste et une armure complète sont la meilleure défense contre le mal, avec seulement une grosse masse en main pour répondre aux attaques.
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 === Sorts mineurs === === Sorts mineurs ===
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​transmutation:​0:​alteration_instrument|Altération d'​Instruments (HB)]]
   * Flamme sacrée   * Flamme sacrée
   * [[wiki:​dnd5:​sort:​necromancie:​0:​glas_funebre|Glas Funèbre]]   * [[wiki:​dnd5:​sort:​necromancie:​0:​glas_funebre|Glas Funèbre]]
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   * Sanctuaire   * Sanctuaire
   * Soins   * Soins
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​enchantement:​1:​veillee_alerte|Veillée Alerte (HB)]]
   * [[wiki:​dnd5:​sort:​transmutation:​1:​violente_reflection|Violente Réflection (C-HB)]]   * [[wiki:​dnd5:​sort:​transmutation:​1:​violente_reflection|Violente Réflection (C-HB)]]
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 === Sorts de niveau 2 === === Sorts de niveau 2 ===
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​transmutation:​2:​alteration_bete|Altération de bêtes (HB)]]
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​invocation:​2:​cape_repos|Cape de Repos]]
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​abjuration:​2:​embuscade_agra|Embuscade d'Agra (HB)]]
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​transmutation:​2:​pourrissement|Pourrissement (HB)]]
   * [[wiki:​dnd5:​sort:​divination:​2:​revelation_ombres|Révélation des Ombres (R-HB)]]   * [[wiki:​dnd5:​sort:​divination:​2:​revelation_ombres|Révélation des Ombres (R-HB)]]
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 === Sorts de niveau 4 === === Sorts de niveau 4 ===
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​transmutation:​4:​masse_adamantium|Masse en Adamantium (HB)]]
   * [[wiki:​dnd5:​sort:​necromancie:​4:​sombre_chatiment|Sombre Châtiment (R-HB)]]   * [[wiki:​dnd5:​sort:​necromancie:​4:​sombre_chatiment|Sombre Châtiment (R-HB)]]
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   * [[wiki:​dnd5:​sort:​divination:​5:​communion_civilisation|Communion avec la Civilisation (HB-R)]]   * [[wiki:​dnd5:​sort:​divination:​5:​communion_civilisation|Communion avec la Civilisation (HB-R)]]
   * [[wiki:​dnd5:​sort:​necromancie:​5:​contagion|Contagion (HB)]]   * [[wiki:​dnd5:​sort:​necromancie:​5:​contagion|Contagion (HB)]]
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​divination:​5:​interpretation_etoiles|Interprétation des étoiles (Ri-HB)]]
   * [[wiki:​dnd5:​sort:​enchantement:​5:​sans_voix|Sans Voix (HB)]]   * [[wiki:​dnd5:​sort:​enchantement:​5:​sans_voix|Sans Voix (HB)]]
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   * [[wiki:​dnd5:​sort:​necromancie:​6:​noir_manteau|Noir-Manteau (C-HB)]]   * [[wiki:​dnd5:​sort:​necromancie:​6:​noir_manteau|Noir-Manteau (C-HB)]]
   * [[wiki:​dnd5:​sort:​illusion:​6:​tenebres_envahissantes|Ténèbres Envahissantes (R-HB)]]   * [[wiki:​dnd5:​sort:​illusion:​6:​tenebres_envahissantes|Ténèbres Envahissantes (R-HB)]]
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​transmutation:​6:​vieillissement_animal|Vieillissement Animal (C-Ri-HB)]]
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​transmutation:​5:​vieillissement_objet|Vieillissement d'​Objet (Ri-HB)]]
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   * [[wiki:​dnd5:​sort:​necromancie:​8:​desolation|Désolation (R-HB)]]   * [[wiki:​dnd5:​sort:​necromancie:​8:​desolation|Désolation (R-HB)]]
   * [[wiki:​dnd5:​sort:​conjuration:​8:​fleuraison|Fleuraison (R-HB)]]   * [[wiki:​dnd5:​sort:​conjuration:​8:​fleuraison|Fleuraison (R-HB)]]
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​transmutation:​8:​navire_aerien|Navire Aérien (C-Ri-HB)]]
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