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wiki:dnd5:druide:cercle_berger [24/03/2017 15:03]
ambrosios créée
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ambrosios
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 Les druides du cercle du Berger communient avec les esprits des bêtes. Bien que ces druides reconnaissent que tous les êtres vivants jouent un rôle dans le monde naturel, ils se concentrent sur la protection des animaux. Les bergers, comme on les appelle, se sentent responsables des bêtes. Ils protègent les créatures naturelles des monstres qui les menacent, réprimandent les chasseurs qui tuent plus de proies que nécessaire,​ et empêchent la civilisation d'​empiéter sur les habitats naturels et les chemins empruntés lors des migrations d'​animaux. Nombre d'​entre eux trouvent le bonheur loin des cités et des villes, et se contentent de passer leurs journées au milieu des animaux sauvages. Les druides du cercle du Berger communient avec les esprits des bêtes. Bien que ces druides reconnaissent que tous les êtres vivants jouent un rôle dans le monde naturel, ils se concentrent sur la protection des animaux. Les bergers, comme on les appelle, se sentent responsables des bêtes. Ils protègent les créatures naturelles des monstres qui les menacent, réprimandent les chasseurs qui tuent plus de proies que nécessaire,​ et empêchent la civilisation d'​empiéter sur les habitats naturels et les chemins empruntés lors des migrations d'​animaux. Nombre d'​entre eux trouvent le bonheur loin des cités et des villes, et se contentent de passer leurs journées au milieu des animaux sauvages.
  
-===Lien spirituel=== +==Langage des bois== 
-À partir du niveau 2, vous gagnez ​la capacité d'​appeler des esprits animaux ​et de les utiliser pour influencer ​le monde qui vous entourePar une action bonus, vous pouvez invoquer un esprit ​de taille M dans un espace inoccupé que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres autour de vousL'esprit crée une aura de 9 mètres de rayon autour de lui. Il est immobile, n'occupe pas l'​espace et n'est considéré ni comme une créature ni comme un objetLa nature de cette aura dépend du type d'​esprit que vous choisissez d'invoquer :+Au niveau 2, vous obtenez ​la possibilité de converser avec les bêtes ​et de nombreuses créatures féeriques. Vous apprendrez à parler, lire et écrire ​le sylvainEn outre, les bêtes peuvent comprendre vos paroleset vous obtenez la capacité ​de déchiffrer leurs bruits et leurs mouvementsLa plupart des bêtes manquent d'intelligence pour transmettre ou comprendre des concepts sophistiqués,​ mais une bête amicale pourrait relayer ce qu'elle a vu ou entendu dans un passé récentCette capacité ne vous octroie aucune amitié spéciale avec les bêtes, mais vous pouvez par exemple combiner ​cette capacité avec des cadeaux pour leur faire plaisir comme vous le feriez avec n'importe quel PNJ.
  
-**Ours.** L'​esprit de l'ours vous confère à vous et à vos alliés sa force et son endurance. Vous et vos alliés présents dans l'aura lorsque l'​esprit apparaît gagnez un nombre de points de vie temporaires égal à 5 + votre niveau ​de druide. En plus, vous et vos alliés avez l'avantage aux jets de Force et aux jets de sauvegarde de Forcetant que vous êtes dans la zone de l'aura\\ +==Esprit totem== 
-**Faucon.** ​L'​esprit ​du faucon est un chasseur né, il souligne vos ennemis avec sa vue perçante. Vous et vos alliés gagnez ​l'avantage aux jets d'attaque à distance contre les cibles situées à l'intérieur ​de l'aura\\ +À partir du niveau ​2, vous obtenez la capacité d'appeler les esprits ​de la nature ​et de les utiliser pour influencer le monde qui vous entoure. Par une action bonusvous pouvez invoquer par magie un esprit incorporel en un point que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres autour de vous. L'​esprit ​crée une aura dans un rayon de 9 mètres autour de ce point. Il ne compte ni comme une créature ni comme un objetbien qu'il ait l'apparence spectrale de la créature qu'il représente. Par une action bonus, vous pouvez déplacer ​l'esprit ​de 18 mètres ou moins jusqu'à un point que vous pouvez voir. L'​esprit ​persiste pendant 1 minute. Une fois que vous utilisez cette capacité, ​vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé ​un repos court ou long. L'effet de l'aura de l'esprit dépend du type d'​esprit invoqué parmi les options présentées ci-dessous.
-**Loup.** ​L'​esprit ​du loup vous confère à vous et à vos alliés des sens aiguisés, tandis que votre magie profite aux membres de votre meute. Vous et vos alliés gagnez ​l'avantage pour tous les jets de caractéristiques servant à détecter des créature au sein de l'aura. De plus, si vous lancez ​un sort qui restaure des points de vie en utilisant un emplacement de sort sur une cible, qu'​elle soit située à l'​intérieur ​ou à l'extérieur ​de l'aura, chacun de vos alliés au sein de l'aura regagne un nombre de points de vie égal à votre niveau de druide.+
  
-L'​esprit ​reste présent pendant 1 minuteUne fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez ​le faire à nouveau avant d'avoir terminé un repos court ou long+**Esprit de l'​ours.** ​L'​esprit ​de l'ours vous accorde ainsi qu'à vos alliés sa puissance et son enduranceChaque créature de votre choix à l'​intérieur de l'aura lorsque l'​esprit apparaît gagne des points de vie temporaires égaux à 5 + votre niveau de druide. De plus, vous et vos alliés gagnez un avantage aux jets de Force et aux jets de sauvegarde de Force tant que vous êtes dans l'​aura. \\ 
- +**Esprit du faucon.** L'​esprit du faucon est un chasseur né, il souligne vos ennemis avec sa vue perçante. Quand une créature effectue une attaque contre une cible située dans l'aura de l'​esprit, vous pouvez ​utiliser votre réaction pour accorder un avantage ​à ce jet d'attaque\\ 
-===Langage des bêtes=== +**Esprit de la licorne.** L'​esprit ​de la licorne prête sa protection à ceux qui lui sont prochesVous et vos alliés ​gagnez ​l'​avantage à tous les jets de caractéristiques servant à détecter ​des créatures au sein de l'aura. De plussi vous lancez un sort qui restaure des points de vie en utilisant un emplacement de sort sur une cible, ​qu'​elle ​soit située à l'​intérieur ​ou à l'​extérieur ​de l'aurachaque créature de votre choix au sein de l'aura regagne un nombre de points de vie égal à votre niveau de druide.
-Au niveau 2 vous gagnez ​la possibilité ​de parler avec les bêtesLes bêtes peuvent comprendre vos paroles ​et vous gagnez ​la capacité ​de traduire leurs bruits et mouvements en mots reconnaissables et en phrases. La plupart ​des bêtes manquent d'intelligence pour transmettre ou comprendre des concepts sophistiquésmais une bête amicale pourrait décrire ce qu'​elle ​a vu ou entendu dans un passé récent. Cette capacité ne fait pas de vous un ami des bêtesmais vous pouvez utiliser cette capacité en combinaison avec des présents et autres faveurs comme vous le feriez pour amadouer n'importe quel autre PNJ.+
  
 ===Invocation puissante=== ===Invocation puissante===
-Au niveau 6, vous gagnez la capacité d'​invoquer des animaux puissants. Chaque bête invoquée ou créée par l'un de vos sorts gagne deux capacités. Ses points de vie maximum augmentent de 2 par Dé de vie, et les dégâts infligés par ses armes naturelles sont considérées comme magiques et peuvent outrepasser les résistances et immunités aux attaques et dégâts non magiques.+Au niveau 6, vous gagnez la capacité d'​invoquer des animaux ​et des créatures féeriques ​puissants. Chaque bête ou fée invoquée ou créée par l'un de vos sorts gagne deux capacités. 
 +  * Ses points de vie maximum augmentent de 2 par Dé de vie 
 +  * Les dégâts infligés par ses armes naturelles sont considérées comme magiques et peuvent outrepasser les résistances et immunités aux attaques et dégâts non magiques.
  
 ===Esprit gardien=== ===Esprit gardien===
-Au niveau 10, vous vous attachez ​les services d'un esprit qui veille sur vous et vous protège du dangerLorsque ​vous finissez ​un repos long, vous gagnez les bénéfices ​d'​un ​sort protection contre ​la mort. La durée du sort est étendue à 24 heures.+À partir du niveau 10, votre Esprit totem protège ​les bêtes ​et les fées que vous appelez avec votre magieQuand une bête ou une fée que vous avez invoquée ou créée avec un sort termine son tour dans votre aura d'Esprit totem, cette créature récupère ​un nombre de points de vie égal à la moitié de votre niveau de druide.
  
 ===Invocations fidèles=== ===Invocations fidèles===
-Au niveau 14, les esprits ​des bêtes ​que vous invoquez vous protègent lorsque vous êtes vulnérable. Si vous êtes réduit à 0 point de vie ou que vous êtes incapable d'​agir,​ vous gagnez immédiatement les bénéfices du sort invocation des bêtes comme s'il était lancé avec un emplacement de niveau 9. Cela invoque quatre créatures de FP 2 ou inférieur. Les bêtes apparaissent dans un rayon de 6 mètres autour de vous. Si elles ne reçoivent aucun ordre de votre part, elles vous protègent des menaces et des attaques ennemies. Le sort dure 1 heure. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez le faire à nouveau avant d'​avoir terminé un repos long.+Au niveau 14, les esprits ​de la nature ​que vous invoquez vous protègent lorsque vous êtes vulnérable. Si vous êtes réduit à 0 point de vie ou que vous êtes incapable d'​agir,​ vous gagnez immédiatement les bénéfices du sort invocation des bêtes comme s'il était lancé avec un emplacement de niveau 9. Cela invoque quatre créatures ​de votre choix de FP 2 ou inférieur. Les bêtes apparaissent dans un rayon de 6 mètres autour de vous. Si elles ne reçoivent aucun ordre de votre part, elles vous protègent des menaces et des attaques ennemies. Le sort, qui ne demande aucune concentration, ​dure 1 heure ou jusqu'​à ce que vous y mettiez fin (aucune action n'est nécessaire). Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez le faire à nouveau avant d'​avoir terminé un repos long.