Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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wiki:dnd5:druide:cercle_esprits [10/04/2017 09:56] ambrosios [Spirit Walks With You] |
wiki:dnd5:druide:cercle_esprits [10/04/2017 11:17] (Version actuelle) ambrosios [Invisible World Attunement] |
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Dès le niveau 14, la portée de votre vision chamanique augmente jusqu'à une distance de 18m et elle vous permet de percevoir les créatures invisibles ainsi que la forme d'origine des change-formes ou des créatures transformées par magie. | Dès le niveau 14, la portée de votre vision chamanique augmente jusqu'à une distance de 18m et elle vous permet de percevoir les créatures invisibles ainsi que la forme d'origine des change-formes ou des créatures transformées par magie. | ||
- | ===Spirit Door=== | + | ===Porte spirituelle=== |
- | Starting at 2nd level, while you are concentrating on your shamanic vision you can use an action and expend a use of your Wild Shape to compel a totemic spirit to possess you. While you are possessed, you remain in full control of your character but the spirit enhances your abilities depending on the spirit chosen. While possessed you gain advantage on saving throws to maintain concentration. This effect ends | + | Dès le niveau 2, pendant que vous vous concentrez sur votre vision chamanique, au prix d'une action et d'une utilisation de votre forme animale, vous pouvez amener un esprit totémique à vous posséder. Vous restez en plein contrôle de votre personnage mais l'esprit améliore vos capacités en fonction du type d'esprit choisi. Tant que vous êtes possédé, vous avez un avantage aux jets de sauvegarde à maintenir la concentration. Cet effet se termine quand vous perdez la concentration ou qu'un nombre d'heures égal à la moitié de votre niveau de druide s'est passé. Vous pouvez toujours lancer des sorts qui ne requièrent pas de concentration lorsque vous êtes possédé. |
- | when you lose concentration or a number of hours have passed equal to half your druid level. You can cast spells that do not require concentration while possessed. | + | |
- | Chieftain. You gain advantage on Wisdom saving throws and are proficient in Persuasion, Insight, and History for the duration. As a bonus action you can expend a spell slot to gain a number of d6 Chieftain dice equal to the level of the spell slot expended. When you or a friendly creature within range of your shamanic vision makes a saving throw or ability check you can expend a Chieftain die to roll it and add that result to the saving throw or ability check. | + | **Chef de clan.** Vous gagnez un avantage sur les jets de sauvegarde de Sagesse et vous obtenez la maîtrise des compétences Persuasion, Perspicacité et Histoire pour la durée de la possession. Au prix d'une action bonus, vous pouvez utiliser un emplacement de sort pour gagner un nombre de d6 égal au niveau de l'emplacement de sort utilisé. Lorsque qu'un allié à portée de votre vision chamanique, ou vous-même, réalisez un jet de sauvegarde ou d'attribut, vous pouvez lancer un de ces dés et l'additionner au résultat du jet. |
- | Warrior. You gain advantage on Constitution saving throws and are proficient in Athletics, Acrobatics, and Intimidation for the duration. As a bonus action you can expend a spell slot to gain a number of d6 Warrior dice equal to the level of the spell slot expended. When you or a friendly creature within range of your shamanic vision makes a weapon attack or a damage roll you can expend a Chieftain die to roll it and add that result to the weapon attack or damage roll. | + | **Guerrier.** Vous gagnez un avantage sur les jets de sauvegarde de Constitution et vous obtenez la maîtrise des compétences Acrobaties, Athlétisme et Intimidation pour la durée de la possession. Au prix d'une action bonus, vous pouvez utiliser un emplacement de sort pour gagner un nombre de d6 égal au niveau de l'emplacement de sort utilisé. Lorsque qu'un allié à portée de votre vision chamanique, ou vous-même, réalisez un jet d'attaque ou de dégâts, vous pouvez lancer un de ces dés et l'additionner au résultat du jet. |
- | Trickster. You gain advantage on Charisma saving throws and are proficient in Deception, Sleight of Hand, and Stealth for the duration. As a bonus action you can expend a spell slot to gain a number of d6 Trickster dice equal to the level of the spell slot expended. When a creature within range of your shamanic vision makes an attack roll or saving throw you can expend a Trickster die to roll it and subtract that result from the attack roll or saving throw. | + | **Escroc.** Vous gagnez un avantage sur les jets de sauvegarde de Charisme et vous obtenez la maîtrise des compétences Discrétion, Escamotage et Tromperie pour la durée de la possession. Au prix d'une action bonus, vous pouvez utiliser un emplacement de sort pour gagner un nombre de d6 égal au niveau de l'emplacement de sort utilisé. Lorsque qu'une créature à portée de votre vision chamanique réalise un jet d'attaque ou un jet de sauvegarde, vous pouvez lancer un de ces dés et le soustraire au résultat du jet. |
- | ===Invisible World Attunement=== | + | ===Lié au Monde Invisible=== |
- | Starting at 6th level, choose a permanent blessing from the totemic spirit you have the closest relationship with. | + | Dès le niveau 6, choisissez une bénédiction permanente en fonction de l'esprit totémique avec lequel vous êtes le plus proche : |
- | Chieftain. You can use a bonus action issuing a command to a friendly creature. That creature can spend their reaction to make a weapon attack or cast a cantrip. | + | **Chef de clan.** Au prix d'une action bonus, vous pouvez ordonner à une créature alliée de réaliser une action. Cette créature peut alors utiliser sa réaction pour réaliser une attaque avec une arme ou lancer un sort mineur. |
- | Warrior. When you cast a cantrip or use the Attack action you can use your bonus action to make a weapon attack. | + | **Guerrier.** Lorsque vous lancez un sort mineur ou que vous utilisez une action d'Attaque, vous pouvez utiliser votre action bonus pour réaliser une attaque supplémentaire avec une arme. |
- | Trickster. You can use your bonus action to hinder an opponent within 10 feet of you. The next roll that creature makes has disadvantage. | + | **Escroc.** Au prix d'une action bonus, vous pouvez gêner un adversaire distant de 3m ou moins. Le prochain jet que cette créature lance se fait avec un désavantage. |
+ | ===Corps Éthéré=== | ||
- | ===Ethereal Body=== | + | Dès le niveau 10, vous pouvez lancer le sort Forme éthérée sans utiliser d'emplacement de sorts. Avant de pouvoir ré-utiliser cette capacité, il vous faudra terminer un repos long. |
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- | Starting at 10th level, you can cast the spell etherealness without expending a spell slot. You can use this feature again when you complete a long rest. | + | |
===Les esprits marchent avec vous=== | ===Les esprits marchent avec vous=== | ||
Dès le niveau 14, vous pouvez lancer le sort Serviteur Invisible à volonté. | Dès le niveau 14, vous pouvez lancer le sort Serviteur Invisible à volonté. |