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wiki:dnd5:druide:cercle_esprits [10/04/2017 09:57]
ambrosios [Ethereal Body]
wiki:dnd5:druide:cercle_esprits [10/04/2017 11:17] (Version actuelle)
ambrosios [Invisible World Attunement]
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 Dès le niveau 14, la portée de votre vision chamanique augmente jusqu'​à une distance de 18m et elle vous permet de percevoir les créatures invisibles ainsi que la forme d'​origine des change-formes ou des créatures transformées par magie. Dès le niveau 14, la portée de votre vision chamanique augmente jusqu'​à une distance de 18m et elle vous permet de percevoir les créatures invisibles ainsi que la forme d'​origine des change-formes ou des créatures transformées par magie.
-===Spirit Door===+===Porte spirituelle===
  
-Starting at 2nd levelwhile you are concentrating on your shamanic ​vision ​you can use an action ​and expend a use of your Wild Shape to compel a totemic spirit to possess you. While you are possessedyou remain in full control of your character but the spirit enhances your abilities depending on the spirit chosenWhile possessed you gain advantage on saving throws to maintain ​concentration. ​This effect ends  +Dès le niveau 2pendant que vous vous concentrez sur votre vision ​chamanique, au prix d'​une ​action ​et d'une utilisation de votre forme animalevous pouvez amener un esprit totémique à vous posséderVous restez en plein contrôle de votre personnage mais l'​esprit améliore vos capacités en fonction du type d'​esprit choisi. Tant que vous êtes possédé, vous avez un avantage aux jets de sauvegarde à maintenir la concentration. ​Cet effet se termine quand vous perdez la concentration ​ou qu'un nombre d'​heures égal à la moitié de votre niveau de druide s'est passéVous pouvez toujours lancer des sorts qui ne requièrent pas de concentration ​lorsque vous êtes possédé.
-when you lose concentration ​or a number of hours have passed equal to half your druid levelYou can cast spells that do not require ​concentration ​while possessed.+
  
-ChieftainYou gain advantage on Wisdom saving throws and are proficient in Persuasion, ​Insight, and History for the durationAs a bonus action ​you can expend a spell slot to gain a number of d6 Chieftain dice equal to the level of the spell slot expendedWhen you or a friendly creature within range of your shamanic ​vision ​makes a saving throw or ability check you can expend a Chieftain die to roll it and add that result to the saving throw or ability check.+**Chef de clan.** Vous gagnez un avantage sur les jets de sauvegarde de Sagesse et vous obtenez la maîtrise des compétences ​Persuasion, ​Perspicacité et Histoire pour la durée de la possessionAu prix d'​une ​action ​bonus, vous pouvez utiliser un emplacement de sort pour gagner un nombre de d6 égal au niveau de l'​emplacement de sort utiliséLorsque qu'un allié à portée de votre vision ​chamanique, ou vous-même, réalisez un jet de sauvegarde ou d'​attribut,​ vous pouvez lancer un de ces dés et l'​additionner au résultat du jet.
  
-WarriorYou gain advantage on Constitution ​saving throws and are proficient in AthleticsAcrobatics, and Intimidation ​for the durationAs a bonus action ​you can expend a spell slot to gain a number of d6 Warrior dice equal to the level of the spell slot expendedWhen you or a friendly creature within range of your shamanic ​vision ​makes a weapon attack or a damage roll you can expend a Chieftain die to roll it and add that result to the weapon attack or damage roll+**Guerrier.** Vous gagnez un avantage sur les jets de sauvegarde de Constitution ​et vous obtenez la maîtrise des compétences AcrobatiesAthlétisme et Intimidation ​pour la durée de la possessionAu prix d'​une ​action ​bonus, vous pouvez utiliser un emplacement de sort pour gagner un nombre de d6 égal au niveau de l'​emplacement de sort utiliséLorsque qu'un allié à portée de votre vision ​chamanique, ou vous-même, réalisez un jet d'​attaque ou de dégâts, vous pouvez lancer un de ces dés et l'​additionner au résultat du jet.
  
-TricksterYou gain advantage on Charisma saving throws and are proficient in DeceptionSleight of Hand, and Stealth for the durationAs a bonus action ​you can expend a spell slot to gain a number of d6 Trickster dice equal to the level of the spell slot expendedWhen a creature within range of your shamanic ​vision ​makes an attack roll or saving throw you can expend a Trickster die to roll it and subtract that result from the attack roll or saving throw.+**Escroc.** Vous gagnez un avantage sur les jets de sauvegarde de Charisme et vous obtenez la maîtrise des compétences DiscrétionEscamotage et Tromperie pour la durée de la possessionAu prix d'​une ​action ​bonus, vous pouvez utiliser un emplacement de sort pour gagner un nombre de d6 égal au niveau de l'​emplacement de sort utiliséLorsque qu'une créature à portée de votre vision ​chamanique réalise un jet d'​attaque ou un jet de sauvegarde, vous pouvez lancer un de ces dés et le soustraire au résultat du jet.
  
-===Invisible ​World Attunement===+===Lié au Monde Invisible===
  
-Starting at 6th levelchoose a permanent blessing from the totemic spirit you have the closest relationship with.+Dès le niveau 6choisissez une bénédiction permanente en fonction de l'​esprit totémique avec lequel vous êtes le plus proche :
  
-ChieftainYou can use a bonus action ​issuing a command to a friendly creatureThat creature can spend their reaction to make a weapon attack or cast a cantrip.+**Chef de clan.** Au prix d'une action ​bonus, vous pouvez ordonner à une créature alliée de réaliser une action. ​Cette créature peut alors utiliser sa réaction pour réaliser une attaque avec une arme ou lancer un sort mineur.
  
-WarriorWhen you cast a cantrip or use the Attack ​action ​you can use your bonus action ​to make a weapon attack. +**Guerrier.** Lorsque vous lancez un sort mineur ou que vous utilisez une action ​d'​Attaque,​ vous pouvez utiliser votre action bonus pour réaliser une attaque supplémentaire avec une arme.
- +
-Trickster. You can use your bonus action to hinder an opponent within 10 feet of you. The next roll that creature makes has disadvantage.+
  
 +**Escroc.** Au prix d'une action bonus, vous pouvez gêner un adversaire distant de 3m ou moins. Le prochain jet que cette créature lance se fait avec un désavantage.
 ===Corps Éthéré=== ===Corps Éthéré===