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wiki:dnd5:druide:cercle_jeune_plant [15/04/2017 09:12]
ambrosios [Plant Wild Shape]
wiki:dnd5:druide:cercle_jeune_plant [15/04/2017 09:25] (Version actuelle)
ambrosios [Spore Sovereign]
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 Lorsque vous vous transformez en une telle créature, le FP max vers lequel vous pouvez vous transformer est doublé (au niveau 2, il est de 1/2, au niveau 4 il est de 1 et au niveau 8 il est de 2) Lorsque vous vous transformez en une telle créature, le FP max vers lequel vous pouvez vous transformer est doublé (au niveau 2, il est de 1/2, au niveau 4 il est de 1 et au niveau 8 il est de 2)
-===Plantspeaker=== +===Communication avec les Plantes===
-Also at 2nd level, when you are transformed into a plant creature you gain the ability to command nearby mundane plants. As an action, you can turn difficult terrain caused by plant growth into ordinary terrain in a 5 foot radius centered on you, or you can turn ordinary terrain where plants are present into difficult terrain in a 5 foot radius centered on you. After a 10 minute duration, the plants return to their original condition.+
  
-Additionallywhile you are transformed into a plant creature you ignore difficult ​terrain ​caused by plants.+Au niveau 2lorsque vous avez la forme d'une créature de type plante, vous gagnez également la capacité de donner des ordres aux plantes communes des environs. Au prix d'une action, le terrain difficile dans un rayon de 1,5m autour de vous devient un terrain ordinaire, ou à l'​inverse,​ un terrain ordinaire peut devenir un terrain difficile. Le changement persiste pendant 10 minutes, après quoi le terrain ​reprend son état initial
  
-===Take Root=== +De plustant que vous êtes en forme végétalevous ignorez vous même les terrains difficiles causés par la végétation.
-Starting at 6th levelyou gain the ability to root yourself in the ground while in your normal formforming a protective armor of bark around yourself. As an action on your turn, you can root yourself in the ground, reducing your speed to 0 and rendering you immune to any effect that would move you+
  
-For the durationyou have resistance to slashingbludgeoning and piercing damage from non-magical weaponsYou can end this effect by using your bonus action ​on your turn.+===Prendre racine=== 
 +Au niveau 6vous gagnez la capacité de vous enracinez au sol dans votre forme d'​originevous protégeant d'une armure d'​écorce autour de vous. Au prix d'une action pendant votre tour, vous vous enracinez, ce qui réduit votre vitesse de déplacement à 0 et vous immunise à tout effet qui vous force à être déplacé. De plus, tant que vous êtes enraciné, vous avez une résistance aux dégâts perforants, contondants et tranchants d'​armes ​non-magiquesVous pouvez mettre un terme à cet effet en utilisant une action ​bonus. 
 +===Forme de Tertre=== 
 +Au niveau 10, au prix de deux Formes Animales, vous pouvez vous transformer en Tertre errant.
  
-===Shambler Wild Shape=== +===Souverain des Spores=== 
-At 10th levelyou can expend two uses of Wild Shape at the same time to transform into a Shambling Mound. +Au niveau 14vous gagnez la capacité de relâcher des spores dans votre forme d'​origineVous obtenez deux types de spores ​détaillés ci-dessous.
- +
-===Spore Sovereign=== +
-At 14th level, you gain the ability to release spore while in your normal form. You gain 2 different ​types of spores, detailed below.+
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-**Rapport Spores.** As an action, ​you create a 30-foot radius of spores ​which extends from your position. ​These spores ​can go around corners and affect only creatures with an Intelligence of or higher that aren't undead, constructsor elementalsAffected creatures can communicate telepathically with one another while they are within 60 feet of each otherThe effect lasts for 1 hour. +**Spore d'​entente.** Au prix d'​une ​action, ​vous créez une nuage de spores ​de 9m de rayon qui s'​étend de votre position. ​Ces spores ​peuvent contourner les bords et n'​affectent que les créatures dont l'​intelligence est de ou plus et qui ne sont pas des mort-vivantsdes créatures artificielles ou des élémentairesLes créatures affectées peuvent communiquer par télépathie les unes avec les autres tant qu'​elles sont à une distance de 18m l'une de l'​autreL'​effet persiste pendant ​heure.
- +
-**Pacifying Spores.** As an action, you eject spores at a creature within 5 feet of you. The creature must succeed on a Constitution saving throw or be stunned for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the condition on a success. Once the creature succeeds on its saving throw, it becomes immune to these spores for hour.+
  
 +**Spore d'​apaisement.** Au prix d'une action, vous éjectez des spores à une créature se trouvant à 1,5m de vous. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être étourdi pendant 1 minute. La cible peut répéter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à cette condition sur un succès. Une fois qu'​elle a réussi à résister, elle est immunisée à ces spores pendant 1 heure.