Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
wiki:dnd5:druide:cercle_jeune_plant [15/04/2017 09:18] ambrosios [Take Root] |
wiki:dnd5:druide:cercle_jeune_plant [15/04/2017 09:25] (Version actuelle) ambrosios [Spore Sovereign] |
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Ligne 16: | Ligne 16: | ||
===Prendre racine=== | ===Prendre racine=== | ||
Au niveau 6, vous gagnez la capacité de vous enracinez au sol dans votre forme d'origine, vous protégeant d'une armure d'écorce autour de vous. Au prix d'une action pendant votre tour, vous vous enracinez, ce qui réduit votre vitesse de déplacement à 0 et vous immunise à tout effet qui vous force à être déplacé. De plus, tant que vous êtes enraciné, vous avez une résistance aux dégâts perforants, contondants et tranchants d'armes non-magiques. Vous pouvez mettre un terme à cet effet en utilisant une action bonus. | Au niveau 6, vous gagnez la capacité de vous enracinez au sol dans votre forme d'origine, vous protégeant d'une armure d'écorce autour de vous. Au prix d'une action pendant votre tour, vous vous enracinez, ce qui réduit votre vitesse de déplacement à 0 et vous immunise à tout effet qui vous force à être déplacé. De plus, tant que vous êtes enraciné, vous avez une résistance aux dégâts perforants, contondants et tranchants d'armes non-magiques. Vous pouvez mettre un terme à cet effet en utilisant une action bonus. | ||
- | ===Shambler Wild Shape=== | + | ===Forme de Tertre=== |
- | At 10th level, you can expend two uses of Wild Shape at the same time to transform into a Shambling Mound. | + | Au niveau 10, au prix de deux Formes Animales, vous pouvez vous transformer en Tertre errant. |
- | ===Spore Sovereign=== | + | ===Souverain des Spores=== |
- | At 14th level, you gain the ability to release spore while in your normal form. You gain 2 different types of spores, detailed below. | + | Au niveau 14, vous gagnez la capacité de relâcher des spores dans votre forme d'origine. Vous obtenez deux types de spores détaillés ci-dessous. |
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- | **Rapport Spores.** As an action, you create a 30-foot radius of spores which extends from your position. These spores can go around corners and affect only creatures with an Intelligence of 2 or higher that aren't undead, constructs, or elementals. Affected creatures can communicate telepathically with one another while they are within 60 feet of each other. The effect lasts for 1 hour. | + | **Spore d'entente.** Au prix d'une action, vous créez une nuage de spores de 9m de rayon qui s'étend de votre position. Ces spores peuvent contourner les bords et n'affectent que les créatures dont l'intelligence est de 2 ou plus et qui ne sont pas des mort-vivants, des créatures artificielles ou des élémentaires. Les créatures affectées peuvent communiquer par télépathie les unes avec les autres tant qu'elles sont à une distance de 18m l'une de l'autre. L'effet persiste pendant 1 heure. |
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- | **Pacifying Spores.** As an action, you eject spores at a creature within 5 feet of you. The creature must succeed on a Constitution saving throw or be stunned for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the condition on a success. Once the creature succeeds on its saving throw, it becomes immune to these spores for 1 hour. | + | |
+ | **Spore d'apaisement.** Au prix d'une action, vous éjectez des spores à une créature se trouvant à 1,5m de vous. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être étourdi pendant 1 minute. La cible peut répéter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à cette condition sur un succès. Une fois qu'elle a réussi à résister, elle est immunisée à ces spores pendant 1 heure. |