Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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wiki:dnd5:druide:cercle_jeune_plant [15/04/2017 09:20]
ambrosios [Shambler Wild Shape]
wiki:dnd5:druide:cercle_jeune_plant [15/04/2017 09:25] (Version actuelle)
ambrosios [Spore Sovereign]
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 Au niveau 10, au prix de deux Formes Animales, vous pouvez vous transformer en Tertre errant. Au niveau 10, au prix de deux Formes Animales, vous pouvez vous transformer en Tertre errant.
  
-===Spore Sovereign=== +===Souverain des Spores=== 
-At 14th levelyou gain the ability to release spore while in your normal formYou gain 2 different ​types of spores, detailed below.+Au niveau 14vous gagnez la capacité de relâcher des spores dans votre forme d'​origineVous obtenez deux types de spores ​détaillés ci-dessous.
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-**Rapport Spores.** As an action, ​you create a 30-foot radius of spores ​which extends from your position. ​These spores ​can go around corners and affect only creatures with an Intelligence of or higher that aren't undead, constructsor elementalsAffected creatures can communicate telepathically with one another while they are within 60 feet of each otherThe effect lasts for 1 hour. +**Spore d'​entente.** Au prix d'​une ​action, ​vous créez une nuage de spores ​de 9m de rayon qui s'​étend de votre position. ​Ces spores ​peuvent contourner les bords et n'​affectent que les créatures dont l'​intelligence est de ou plus et qui ne sont pas des mort-vivantsdes créatures artificielles ou des élémentairesLes créatures affectées peuvent communiquer par télépathie les unes avec les autres tant qu'​elles sont à une distance de 18m l'une de l'​autreL'​effet persiste pendant ​heure.
- +
-**Pacifying Spores.** As an action, you eject spores at a creature within 5 feet of you. The creature must succeed on a Constitution saving throw or be stunned for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the condition on a success. Once the creature succeeds on its saving throw, it becomes immune to these spores for hour.+
  
 +**Spore d'​apaisement.** Au prix d'une action, vous éjectez des spores à une créature se trouvant à 1,5m de vous. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être étourdi pendant 1 minute. La cible peut répéter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à cette condition sur un succès. Une fois qu'​elle a réussi à résister, elle est immunisée à ces spores pendant 1 heure.