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wiki:dnd5:druide:cercle_racine_branche [10/04/2017 11:32]
ambrosios [Leaf and Branch]
wiki:dnd5:druide:cercle_racine_branche [10/04/2017 14:00] (Version actuelle)
ambrosios [Undedark]
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 Dès le niveau 2, vous pouvez utiliser votre Forme Animale pour prendre la forme de plantes. Ces formes ont les mêmes limitations que les formes animales. Les plantes inanimées ont un FP 0. Dès le niveau 2, vous pouvez utiliser votre Forme Animale pour prendre la forme de plantes. Ces formes ont les mêmes limitations que les formes animales. Les plantes inanimées ont un FP 0.
  
-===Root and Stem ===+===Tige et Racine===
  
-Starting at 2nd levelyou learn a ritual to grow a mandragoraThe ritual takes an hour to complete and at its conclusion a mandragora seedling digs itself out of the ground before youThe seedling functions as your familiar as if by the find familiar spell.+Dès le niveau 2vous apprenez le rituel qui vous permet de faire pousser une mandragoreIl nécessite une heure pour être complété et lorsqu'​il arrive à terme, une jeune mandragore se déterre d'​elle-même du sol devant vousCette jeune plante fonctionne comme un familier que vous auriez appelé avec le sort Appel de familier.
  
-As a bonus action ​you can assert control over your mandragora familiar so long as you maintain concentrationWhile you maintain ​concentration ​you can mentally control the mandragora’s ​actions ​on its turn and the mandragora adds your proficiency ​bonus to its ACattack rolls, and saving throwsWhile you have control over your mandragoras actions you can compel it to attack and take other actions ​familiars normally cannotIf your mandragora can cast a spell it uses your spell attack and spell save DC.+Au prix d'​une ​action ​bonus, vous pouvez prendre le contrôle de votre familier mandragore en vous concentrant dessusTant que vous maintenez cette concentration, vous pouvez contrôler mentalement les actions ​de la mandragore pendant son tour et ajouter votre bonus de maîtrise à son armureses jets d'​attaques et ses jets de sauvegardeTant que vous contrôlez la mandragore, vous pouvez lui ordonner d'​attaquer et de prendre d'​autres ​actions ​qu'un familier ne peut normalement pas réaliserSi votre mandragore peut lancer des sorts, elle utilise votre attaque de sort et votre DD de sauvegarde.
  
-As a bonus action ​on your turn you can expend a spell slot to heal your mandragora ​1d10 for each slot level+Au prix d'​une ​action ​bonus durant votre tour, vous pouvez utiliser un emplacement de sort pour soigner votre mandragore de 1d10 points de vie par niveau de l'​emplacement utilisé.
  
-===Bud and Bloom===+===Fleur et Bourgeon===
  
-Starting at 6th levelyour mandragora seedling grows into a blooming mandragoraWhen you use the ritual you learned with the root and stem feature you cultivate a blooming mandragora instead of a mandragora seedling.+Au niveau 6votre jeune mandragore évolue en une mandragore fleuriLorsque vous utilisez le rituel des Tiges et Racines, vous cultivez dorénavant une mandragore fleuri à la place d'une jeune mandragore. 
 +===Cœur Vert===
  
-===Green Heart===+Au niveau 10, vous êtes immunisé aux dégâts de poison et à la condition empoisonné. Lorsque vous prenez un court repos à la lumière du soleil, vous pouvez ajouter votre modificateur de Sagesse à chaque dé de vie que vous utilisez lorsque vous déterminez le nombre de point de vie que vous récupérez. Vous récupérez également un emplacement de sort dont le niveau est équivalent au nombre de dé de vie utilisé. 
 +===Fleuraison Royale===
  
-Starting at 10th levelyou are immune to poison damage and the poison conditionWhen you take a short rest in direct sunlight you may add your Wisdom modifier to each hit die you expend to determine hit points regained and you regain a spell slot of a level equivalent to the number of hit dice you spent. +Au niveau 14votre mandragore fleuri évolue en une mandragore royaleLorsque vous utilisez le rituel des Tiges et Racinesvous cultivez dorénavant une mandragore royale à la place d'une mandragore fleuri.
- +
-===Royal Blossom=== +
- +
-Starting at 14th levelyour blooming mandragora grows into a royal mandragora. When you use the Root and Stem ritual feature you cultivate a royal mandragora instead of a blooming mandragora.+
  
 <WRAP group> <WRAP group>
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 === VARIANTES RÉGIONALES === === VARIANTES RÉGIONALES ===
  
-===Arctic=== +===Arctique===
- +
-**Seedling.** This creature gains resistance to cold damage.+
  
-BloomingThis creature gains immunity to cold damage. This creature can create a layer of frost nearby mimicking the spell grease. It can use this feature again when it completes a long rest.+**Jeune.** La créature devient résistante aux dégâts de froid.
  
-RoyalThis creature can cast sleet stormIt must complete a long rest before it can cast this spell again.+**Fleurie.** La créature devient immunisée aux dégâts de froidElle peut également créer une fine couche de glace qui reproduit les effets du sort Graisse. Elle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
  
-===Coast===+**Royale.** Cette créature peut lancer le sort Giboulée. Elle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité. 
 +===Côtière===
  
-SeedlingThis creature has swim speed of 30 ft.can breathe ​air and water and can cast the spell create or destroy waterIt must complete a short rest before it can cast this spell again.+**Jeune.** Cette créature ​une vitesse de nage de 9melle peut respirer à la fois de l'eau et de l'air et elle peut lancer le sort Création ou Destruction d'EauElle doit terminer un court ou long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
  
-BloomingThis creature gains resistance to acid damageThis creature can cast the spell water breathing or water walkThis creature must complete a long rest before it can cast one of these spells again.+**Fleurie.** Cette créature devient résistante aux dégâts d'​acideElle peut également lancer le sort Respiration Aquatique ou Marche sur l'OndeElle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
  
-RoyalThis creature gains immunity to acid damageThis creature can cast the spell watery sphereIt must complete a long rest before it can cast this spell again+**Royale.** Cette créature devient immunisé aux dégâts d'​acideElle peut également lancer le sort Sphère aqueuseElle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
  
-===Desert===+===Désert===
  
-SeedlingThis creature gains resistance to fire damage.+**Jeune.** La créature devient résistante aux dégâts de feu.
  
-BloomingThis creature gains immunity to fire damageThis creature can cast the spell burning handsIt can use this spell again when it completes a long rest.+**Fleurie.** La créature devient immunisée aux dégâts de feuElle peut également lancer le sort Mains BrûlantesElle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
  
-RoyalThis creature can cast fireballIt must complete a long rest before it can cast this spell again.+**Royale.** La créature peut lancer le sort Boule de feuElle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
  
-===Forest==+===Forêt==
  
-SeedlingThis creature can cast animal friendship or speak with animalsThis creature must complete a long rest before it can cast one of these spells again.+**Jeune.** Cette créature peut lancer le sort Amitié Animale ou Communication avec les animauxElle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
  
-BloomingThis creature is medium and has an additional ​hit points. ​This creature can cast entangleIt must complete a long rest before it can use this spell again.+**Fleurie.** La créature devient de taille Moyenne et gagne 5 points ​de vie additionnelsElle peut également lancer le sort EnchevêtrementElle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
  
-RoyalThis creature is large and has an additional ​10 hit points.+**Royale.** La créature devient de taille Grande et gagne 10 points ​de vie additionnels.
  
-===Grassland===+===Prairie===
  
-SeedlingThis creature gains +10 feet to its walking speed.+**Jeune.** Cette créature gagne un bonus de vitesse de déplacement de +3m.
  
-BloomingThis creature can use its action ​when in direct sunlight to regain ​1d4+2 hit points.+**Fleurie.** Cette créature peut utiliser son action ​en plein soleil pour regagner ​1d4+2 points ​de vie.
  
-RoyalThis creature can use its action ​when in direct sunlight to gain 2d4 temporary hit points.+**Royale.** Cette créature peut utiliser son action ​en plein soleil pour gagner ​2d4 points ​de vie temporaires.
  
-===Mountain===+===Montagne===
  
-SeedlingThis creature gains a burrow speed of 10 feet and tremorsense of 15 feet+**Jeune.** Cette créature gagne une vitesse de creusement de 3m et un sens des vibrations sur une distance de 4,5m.
  
-BloomingThis creature’s AC improves by 2.+**Fleurie.** La CA de cette créature augmente de 2.
  
-RoyalThis creature has resistance to bludgeoningpiercing, and slashing damage from non-magical weapons.+**Royale.** Cette créature devient résistante aux dégâts perforantstranchants et contondants provenant d'​armes ​non-magiques.
  
-===Settlement===+===Village===
  
-SeedlingThis creature can understand and speak one language spoken in the settlement it was created in.+**Jeune.** Cette créature peut comprendre et parler une langue dans le village où elle a été créée.
  
-BloomingThis creature has advantage against charmed and frightened effectsThis creature’s Intelligence score increases by 2.+**Fleurie.** Cette créature a un avantage contre les effets de charme et de peurSon intelligence augmente de 2.
  
-RoyalThis creature can cast the spell charm person as a 3rd-level spell or fearThis creature must complete a long rest before it can cast one of these spells again.+**Royale.** Cette créature peut lancer le sort Charme-Personne comme sort de niveau 3, ou le sort TerreurElle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
  
-===Swamp===+===Marais===
  
-SeedlingThis creature’s vine lash attack has a reach of 30 ft.+**Jeune.** Les attaques de vignes de cette créature fonctionnent comme un fouet d'une portée de 9m.
  
-BloomingThis creature’s vine lash grapple save DC is increased by 2.+**Fleurie.** Le DD des tentatives d'​agrippement de cette créature augmente de +lorsqu'​elle utilise ses vignes.
  
-RoyalThis creature ignores difficult ​terrain ​caused by foliageThis creature has an aura of 5 feet, all creatures passing through the aura consider it difficult ​terrain ​due to overgrown foliage.+**Royale.** Cette créature ignore le terrain ​difficile causé par la végétation et en crée une épaisse autour d'elleLe terrain ​est considéré comme difficile dans un rayon de 1,5m autour de la créature.
  
-===Undedark===+===Outreterre===
  
-SeedlingWhen this creature uses vine lash he can replace the normal damage type with poison.+**Jeune.** Quand cette créature utilise fouet de vigne, elle peut remplacer les dégâts normaux par des dégâts de poison.
  
-BloomingThis creature can cast the spell darkness or invisibility ​(targeting itself only). It can cast one of these spells again after it completes a long rest.+**Fleurie.** Cette créature peut lancer le sort Ténèbres ou Invisibilité ​(en se ciblant soit-même uniquement). Elle peut de nouveau lancer un de ces sorts après un repos long.
  
-RoyalWhen this creature makes a vine lash attack it can choose to not grappleIf it doesthe target of the attack must make a Constitution ​saving throw against the poisoned condition with the same DC as the grapple checkIf the target creature fails this saving throw it is poisoned for one minute. ​It can make a Constitution saving throw at the end of each of its turns to end this effect.+**Royale.** Lorsque cette créature réalise une attaque de fouet de vigne, elle peut décider de ne pas agripperDans ce casla cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ​ou être empoisonnéLe DD est le même que pour l'​agrippement. Si la cible rate son jet de sauvegarde, elle est empoisonnée pendant 1 minute. ​Elle peut retenter un jet de sauvegarde à chacun de ses fins de tours pour terminer cet effet