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wiki:dnd5:druide:cercle_racine_branche [10/04/2017 13:21]
ambrosios [Green Heart]
wiki:dnd5:druide:cercle_racine_branche [10/04/2017 14:00] (Version actuelle)
ambrosios [Undedark]
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 Au niveau 10, vous êtes immunisé aux dégâts de poison et à la condition empoisonné. Lorsque vous prenez un court repos à la lumière du soleil, vous pouvez ajouter votre modificateur de Sagesse à chaque dé de vie que vous utilisez lorsque vous déterminez le nombre de point de vie que vous récupérez. Vous récupérez également un emplacement de sort dont le niveau est équivalent au nombre de dé de vie utilisé. Au niveau 10, vous êtes immunisé aux dégâts de poison et à la condition empoisonné. Lorsque vous prenez un court repos à la lumière du soleil, vous pouvez ajouter votre modificateur de Sagesse à chaque dé de vie que vous utilisez lorsque vous déterminez le nombre de point de vie que vous récupérez. Vous récupérez également un emplacement de sort dont le niveau est équivalent au nombre de dé de vie utilisé.
-===Royal Blossom===+===Fleuraison Royale===
  
-Starting at 14th levelyour blooming mandragora grows into a royal mandragoraWhen you use the Root and Stem ritual feature you cultivate a royal mandragora instead of a blooming mandragora.+Au niveau 14votre mandragore fleuri évolue en une mandragore royaleLorsque vous utilisez le rituel des Tiges et Racines, vous cultivez dorénavant une mandragore royale à la place d'une mandragore fleuri.
  
 <WRAP group> <WRAP group>
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 === VARIANTES RÉGIONALES === === VARIANTES RÉGIONALES ===
  
-===Arctic===+===Arctique===
  
-**Seedling.** This creature gains resistance to cold damage.+**Jeune.** La créature devient résistante aux dégâts de froid.
  
-BloomingThis creature gains immunity to cold damageThis creature can create a layer of frost nearby mimicking the spell greaseIt can use this feature again when it completes a long rest.+**Fleurie.** La créature devient immunisée aux dégâts de froidElle peut également créer une fine couche de glace qui reproduit les effets du sort GraisseElle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
  
-RoyalThis creature can cast sleet stormIt must complete a long rest before it can cast this spell again.+**Royale.** Cette créature peut lancer le sort GibouléeElle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité. 
 +===Côtière===
  
-===Coast===+**Jeune.** Cette créature a une vitesse de nage de 9m, elle peut respirer à la fois de l'eau et de l'air et elle peut lancer le sort Création ou Destruction d'Eau. Elle doit terminer un court ou long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
  
-SeedlingThis creature has a swim speed of 30 ft., can breathe air and water and can cast the spell create or destroy waterIt must complete a short rest before it can cast this spell again.+**Fleurie.** Cette créature devient résistante aux dégâts d'​acideElle peut également lancer le sort Respiration Aquatique ou Marche sur l'OndeElle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
  
-BloomingThis creature gains resistance to acid damageThis creature can cast the spell water breathing or water walkThis creature must complete a long rest before it can cast one of these spells again.+**Royale.** Cette créature devient immunisé aux dégâts d'​acideElle peut également lancer le sort Sphère aqueuseElle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
  
-Royal. This creature gains immunity to acid damage. This creature can cast the spell watery sphere. It must complete a long rest before it can cast this spell again. ​+===Désert===
  
-===Desert===+**Jeune.** La créature devient résistante aux dégâts de feu.
  
-SeedlingThis creature gains resistance to fire damage.+**Fleurie.** La créature devient immunisée aux dégâts de feu. Elle peut également lancer le sort Mains Brûlantes. Elle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
  
-BloomingThis creature gains immunity to fire damageThis creature can cast the spell burning hands. It can use this spell again when it completes a long rest.+**Royale.** La créature peut lancer le sort Boule de feuElle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
  
-Royal. This creature can cast fireball. It must complete a long rest before it can cast this spell again.+===Forêt==
  
-===Forest==+**Jeune.** Cette créature peut lancer le sort Amitié Animale ou Communication avec les animaux. Elle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
  
-SeedlingThis creature can cast animal friendship or speak with animalsThis creature must complete a long rest before it can cast one of these spells again.+**Fleurie.** La créature devient de taille Moyenne et gagne 5 points de vie additionnelsElle peut également lancer le sort Enchevêtrement. Elle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
  
-BloomingThis creature is medium and has an additional 5 hit points. This creature can cast entangle. It must complete a long rest before it can use this spell again.+**Royale.** La créature devient de taille Grande et gagne 10 points ​de vie additionnels.
  
-Royal. This creature is large and has an additional 10 hit points.+===Prairie===
  
-===Grassland===+**Jeune.** Cette créature gagne un bonus de vitesse de déplacement de +3m.
  
-SeedlingThis creature gains +10 feet to its walking speed.+**Fleurie.** Cette créature peut utiliser son action en plein soleil pour regagner 1d4+2 points de vie.
  
-BloomingThis creature can use its action ​when in direct sunlight to regain 1d4+2 hit points.+**Royale.** Cette créature peut utiliser son action ​en plein soleil pour gagner 2d4 points ​de vie temporaires.
  
-Royal. This creature can use its action when in direct sunlight to gain 2d4 temporary hit points.+===Montagne===
  
-===Mountain===+**Jeune.** Cette créature gagne une vitesse de creusement de 3m et un sens des vibrations sur une distance de 4,5m.
  
-SeedlingThis creature gains a burrow speed of 10 feet and tremorsense of 15 feet+**Fleurie.** La CA de cette créature augmente de 2.
  
-BloomingThis creature’s AC improves by 2.+**Royale.** Cette créature devient résistante aux dégâts perforants, tranchants et contondants provenant d'​armes non-magiques.
  
-Royal. This creature has resistance to bludgeoning,​ piercing, and slashing damage from non-magical weapons.+===Village===
  
-===Settlement===+**Jeune.** Cette créature peut comprendre et parler une langue dans le village où elle a été créée.
  
-SeedlingThis creature can understand and speak one language spoken in the settlement it was created in.+**Fleurie.** Cette créature a un avantage contre les effets de charme et de peur. Son intelligence augmente de 2.
  
-BloomingThis creature has advantage against charmed and frightened effectsThis creature’s Intelligence score increases by 2.+**Royale.** Cette créature peut lancer le sort Charme-Personne comme sort de niveau 3, ou le sort TerreurElle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
  
-Royal. This creature can cast the spell charm person as a 3rd-level spell or fear. This creature must complete a long rest before it can cast one of these spells again.+===Marais===
  
-===Swamp===+**Jeune.** Les attaques de vignes de cette créature fonctionnent comme un fouet d'une portée de 9m.
  
-SeedlingThis creature’s vine lash attack has a reach of 30 ft.+**Fleurie.** Le DD des tentatives d'​agrippement de cette créature augmente de +2 lorsqu'​elle utilise ses vignes.
  
-BloomingThis creature’s vine lash grapple save DC is increased by 2.+**Royale.** Cette créature ignore le terrain difficile causé par la végétation et en crée une épaisse autour d'​elle. Le terrain est considéré comme difficile dans un rayon de 1,5m autour de la créature.
  
-Royal. This creature ignores difficult terrain caused by foliage. This creature has an aura of 5 feet, all creatures passing through the aura consider it difficult terrain due to overgrown foliage.+===Outreterre===
  
-===Undedark===+**Jeune.** Quand cette créature utilise fouet de vigne, elle peut remplacer les dégâts normaux par des dégâts de poison.
  
-SeedlingWhen this creature uses vine lash he can replace the normal damage type with poison.+**Fleurie.** Cette créature peut lancer le sort Ténèbres ou Invisibilité (en se ciblant soit-même uniquement). Elle peut de nouveau lancer un de ces sorts après un repos long.
  
-BloomingThis creature can cast the spell darkness or invisibility (targeting itself only)It can cast one of these spells again after it completes a long rest. +**Royale.** Lorsque cette créature réalise une attaque de fouet de vigne, elle peut décider de ne pas agripperDans ce cas, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être empoisonnéLe DD est le même que pour l'​agrippementSi la cible rate son jet de sauvegardeelle est empoisonnée pendant 1 minute. ​Elle peut retenter un jet de sauvegarde à chacun de ses fins de tours pour terminer cet effet
- +
-RoyalWhen this creature makes a vine lash attack it can choose to not grapple. If it doesthe target of the attack must make a Constitution saving throw against the poisoned condition with the same DC as the grapple check. If the target creature fails this saving throw it is poisoned for one minute. ​It can make a Constitution saving throw at the end of each of its turns to end this effect.+