Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
wiki:dnd5:druide:cercle_racine_branche [10/04/2017 13:24] ambrosios [Arctic] |
wiki:dnd5:druide:cercle_racine_branche [10/04/2017 14:00] (Version actuelle) ambrosios [Undedark] |
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===Arctique=== | ===Arctique=== | ||
- | **Jeune.** La créature gagne une résistance aux dégâts de froid. | + | **Jeune.** La créature devient résistante aux dégâts de froid. |
- | **Fleurie.** La créature gagne une immunité aux dégâts de froid. Elle peut également créer une fine couche de glace qui reproduit les effets du sort Graisse. Elle peut utiliser cette capacité une seule fois entre chaque long repos. | + | **Fleurie.** La créature devient immunisée aux dégâts de froid. Elle peut également créer une fine couche de glace qui reproduit les effets du sort Graisse. Elle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité. |
- | **Royale.** Cette créature peut lancer le sort Giboulée. Elle doit terminer un long repos avant de pouvoir relancer ce sort. | + | **Royale.** Cette créature peut lancer le sort Giboulée. Elle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité. |
- | ===Coast=== | + | ===Côtière=== |
- | Seedling. This creature has a swim speed of 30 ft., can breathe air and water and can cast the spell create or destroy water. It must complete a short rest before it can cast this spell again. | + | **Jeune.** Cette créature a une vitesse de nage de 9m, elle peut respirer à la fois de l'eau et de l'air et elle peut lancer le sort Création ou Destruction d'Eau. Elle doit terminer un court ou long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité. |
- | Blooming. This creature gains resistance to acid damage. This creature can cast the spell water breathing or water walk. This creature must complete a long rest before it can cast one of these spells again. | + | **Fleurie.** Cette créature devient résistante aux dégâts d'acide. Elle peut également lancer le sort Respiration Aquatique ou Marche sur l'Onde. Elle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité. |
- | Royal. This creature gains immunity to acid damage. This creature can cast the spell watery sphere. It must complete a long rest before it can cast this spell again. | + | **Royale.** Cette créature devient immunisé aux dégâts d'acide. Elle peut également lancer le sort Sphère aqueuse. Elle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité. |
- | ===Desert=== | + | ===Désert=== |
- | Seedling. This creature gains resistance to fire damage. | + | **Jeune.** La créature devient résistante aux dégâts de feu. |
- | Blooming. This creature gains immunity to fire damage. This creature can cast the spell burning hands. It can use this spell again when it completes a long rest. | + | **Fleurie.** La créature devient immunisée aux dégâts de feu. Elle peut également lancer le sort Mains Brûlantes. Elle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité. |
- | Royal. This creature can cast fireball. It must complete a long rest before it can cast this spell again. | + | **Royale.** La créature peut lancer le sort Boule de feu. Elle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité. |
- | ===Forest== | + | ===Forêt== |
- | Seedling. This creature can cast animal friendship or speak with animals. This creature must complete a long rest before it can cast one of these spells again. | + | **Jeune.** Cette créature peut lancer le sort Amitié Animale ou Communication avec les animaux. Elle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité. |
- | Blooming. This creature is medium and has an additional 5 hit points. This creature can cast entangle. It must complete a long rest before it can use this spell again. | + | **Fleurie.** La créature devient de taille Moyenne et gagne 5 points de vie additionnels. Elle peut également lancer le sort Enchevêtrement. Elle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité. |
- | Royal. This creature is large and has an additional 10 hit points. | + | **Royale.** La créature devient de taille Grande et gagne 10 points de vie additionnels. |
- | ===Grassland=== | + | ===Prairie=== |
- | Seedling. This creature gains +10 feet to its walking speed. | + | **Jeune.** Cette créature gagne un bonus de vitesse de déplacement de +3m. |
- | Blooming. This creature can use its action when in direct sunlight to regain 1d4+2 hit points. | + | **Fleurie.** Cette créature peut utiliser son action en plein soleil pour regagner 1d4+2 points de vie. |
- | Royal. This creature can use its action when in direct sunlight to gain 2d4 temporary hit points. | + | **Royale.** Cette créature peut utiliser son action en plein soleil pour gagner 2d4 points de vie temporaires. |
- | ===Mountain=== | + | ===Montagne=== |
- | Seedling. This creature gains a burrow speed of 10 feet and tremorsense of 15 feet. | + | **Jeune.** Cette créature gagne une vitesse de creusement de 3m et un sens des vibrations sur une distance de 4,5m. |
- | Blooming. This creature’s AC improves by 2. | + | **Fleurie.** La CA de cette créature augmente de 2. |
- | Royal. This creature has resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage from non-magical weapons. | + | **Royale.** Cette créature devient résistante aux dégâts perforants, tranchants et contondants provenant d'armes non-magiques. |
- | ===Settlement=== | + | ===Village=== |
- | Seedling. This creature can understand and speak one language spoken in the settlement it was created in. | + | **Jeune.** Cette créature peut comprendre et parler une langue dans le village où elle a été créée. |
- | Blooming. This creature has advantage against charmed and frightened effects. This creature’s Intelligence score increases by 2. | + | **Fleurie.** Cette créature a un avantage contre les effets de charme et de peur. Son intelligence augmente de 2. |
- | Royal. This creature can cast the spell charm person as a 3rd-level spell or fear. This creature must complete a long rest before it can cast one of these spells again. | + | **Royale.** Cette créature peut lancer le sort Charme-Personne comme sort de niveau 3, ou le sort Terreur. Elle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité. |
- | ===Swamp=== | + | ===Marais=== |
- | Seedling. This creature’s vine lash attack has a reach of 30 ft. | + | **Jeune.** Les attaques de vignes de cette créature fonctionnent comme un fouet d'une portée de 9m. |
- | Blooming. This creature’s vine lash grapple save DC is increased by 2. | + | **Fleurie.** Le DD des tentatives d'agrippement de cette créature augmente de +2 lorsqu'elle utilise ses vignes. |
- | Royal. This creature ignores difficult terrain caused by foliage. This creature has an aura of 5 feet, all creatures passing through the aura consider it difficult terrain due to overgrown foliage. | + | **Royale.** Cette créature ignore le terrain difficile causé par la végétation et en crée une épaisse autour d'elle. Le terrain est considéré comme difficile dans un rayon de 1,5m autour de la créature. |
- | ===Undedark=== | + | ===Outreterre=== |
- | Seedling. When this creature uses vine lash he can replace the normal damage type with poison. | + | **Jeune.** Quand cette créature utilise fouet de vigne, elle peut remplacer les dégâts normaux par des dégâts de poison. |
- | Blooming. This creature can cast the spell darkness or invisibility (targeting itself only). It can cast one of these spells again after it completes a long rest. | + | **Fleurie.** Cette créature peut lancer le sort Ténèbres ou Invisibilité (en se ciblant soit-même uniquement). Elle peut de nouveau lancer un de ces sorts après un repos long. |
- | Royal. When this creature makes a vine lash attack it can choose to not grapple. If it does, the target of the attack must make a Constitution saving throw against the poisoned condition with the same DC as the grapple check. If the target creature fails this saving throw it is poisoned for one minute. It can make a Constitution saving throw at the end of each of its turns to end this effect. | + | **Royale.** Lorsque cette créature réalise une attaque de fouet de vigne, elle peut décider de ne pas agripper. Dans ce cas, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être empoisonné. Le DD est le même que pour l'agrippement. Si la cible rate son jet de sauvegarde, elle est empoisonnée pendant 1 minute. Elle peut retenter un jet de sauvegarde à chacun de ses fins de tours pour terminer cet effet. |