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wiki:dnd5:druide:cercle_racine_branche [10/04/2017 13:24]
ambrosios [Arctic]
wiki:dnd5:druide:cercle_racine_branche [10/04/2017 14:00] (Version actuelle)
ambrosios [Undedark]
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 ===Arctique=== ===Arctique===
  
-**Jeune.** La créature ​gagne une résistance ​aux dégâts de froid.+**Jeune.** La créature ​devient résistante ​aux dégâts de froid.
  
-**Fleurie.** La créature ​gagne une immunité ​aux dégâts de froid. Elle peut également créer une fine couche de glace qui reproduit les effets du sort Graisse. Elle peut utiliser ​cette capacité ​une seule fois entre chaque long repos.+**Fleurie.** La créature ​devient immunisée ​aux dégâts de froid. Elle peut également créer une fine couche de glace qui reproduit les effets du sort Graisse. Elle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser ​cette capacité.
  
-**Royale.** Cette créature peut lancer le sort Giboulée. Elle doit terminer un long repos avant de pouvoir ​relancer ce sort+**Royale.** Cette créature peut lancer le sort Giboulée. Elle doit terminer un long repos avant de pouvoir ​réutiliser cette capacité
-===Coast===+===Côtière===
  
-SeedlingThis creature has swim speed of 30 ft.can breathe ​air and water and can cast the spell create or destroy waterIt must complete a short rest before it can cast this spell again.+**Jeune.** Cette créature ​une vitesse de nage de 9melle peut respirer à la fois de l'eau et de l'air et elle peut lancer le sort Création ou Destruction d'EauElle doit terminer un court ou long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
  
-BloomingThis creature gains resistance to acid damageThis creature can cast the spell water breathing or water walkThis creature must complete a long rest before it can cast one of these spells again.+**Fleurie.** Cette créature devient résistante aux dégâts d'​acideElle peut également lancer le sort Respiration Aquatique ou Marche sur l'OndeElle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
  
-RoyalThis creature gains immunity to acid damageThis creature can cast the spell watery sphereIt must complete a long rest before it can cast this spell again+**Royale.** Cette créature devient immunisé aux dégâts d'​acideElle peut également lancer le sort Sphère aqueuseElle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
  
-===Desert===+===Désert===
  
-SeedlingThis creature gains resistance to fire damage.+**Jeune.** La créature devient résistante aux dégâts de feu.
  
-BloomingThis creature gains immunity to fire damageThis creature can cast the spell burning handsIt can use this spell again when it completes a long rest.+**Fleurie.** La créature devient immunisée aux dégâts de feuElle peut également lancer le sort Mains BrûlantesElle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
  
-RoyalThis creature can cast fireballIt must complete a long rest before it can cast this spell again.+**Royale.** La créature peut lancer le sort Boule de feuElle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
  
-===Forest==+===Forêt==
  
-SeedlingThis creature can cast animal friendship or speak with animalsThis creature must complete a long rest before it can cast one of these spells again.+**Jeune.** Cette créature peut lancer le sort Amitié Animale ou Communication avec les animauxElle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
  
-BloomingThis creature is medium and has an additional ​hit points. ​This creature can cast entangleIt must complete a long rest before it can use this spell again.+**Fleurie.** La créature devient de taille Moyenne et gagne 5 points ​de vie additionnelsElle peut également lancer le sort EnchevêtrementElle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
  
-RoyalThis creature is large and has an additional ​10 hit points.+**Royale.** La créature devient de taille Grande et gagne 10 points ​de vie additionnels.
  
-===Grassland===+===Prairie===
  
-SeedlingThis creature gains +10 feet to its walking speed.+**Jeune.** Cette créature gagne un bonus de vitesse de déplacement de +3m.
  
-BloomingThis creature can use its action ​when in direct sunlight to regain ​1d4+2 hit points.+**Fleurie.** Cette créature peut utiliser son action ​en plein soleil pour regagner ​1d4+2 points ​de vie.
  
-RoyalThis creature can use its action ​when in direct sunlight to gain 2d4 temporary hit points.+**Royale.** Cette créature peut utiliser son action ​en plein soleil pour gagner ​2d4 points ​de vie temporaires.
  
-===Mountain===+===Montagne===
  
-SeedlingThis creature gains a burrow speed of 10 feet and tremorsense of 15 feet+**Jeune.** Cette créature gagne une vitesse de creusement de 3m et un sens des vibrations sur une distance de 4,5m.
  
-BloomingThis creature’s AC improves by 2.+**Fleurie.** La CA de cette créature augmente de 2.
  
-RoyalThis creature has resistance to bludgeoningpiercing, and slashing damage from non-magical weapons.+**Royale.** Cette créature devient résistante aux dégâts perforantstranchants et contondants provenant d'​armes ​non-magiques.
  
-===Settlement===+===Village===
  
-SeedlingThis creature can understand and speak one language spoken in the settlement it was created in.+**Jeune.** Cette créature peut comprendre et parler une langue dans le village où elle a été créée.
  
-BloomingThis creature has advantage against charmed and frightened effectsThis creature’s Intelligence score increases by 2.+**Fleurie.** Cette créature a un avantage contre les effets de charme et de peurSon intelligence augmente de 2.
  
-RoyalThis creature can cast the spell charm person as a 3rd-level spell or fearThis creature must complete a long rest before it can cast one of these spells again.+**Royale.** Cette créature peut lancer le sort Charme-Personne comme sort de niveau 3, ou le sort TerreurElle doit terminer un long repos avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
  
-===Swamp===+===Marais===
  
-SeedlingThis creature’s vine lash attack has a reach of 30 ft.+**Jeune.** Les attaques de vignes de cette créature fonctionnent comme un fouet d'une portée de 9m.
  
-BloomingThis creature’s vine lash grapple save DC is increased by 2.+**Fleurie.** Le DD des tentatives d'​agrippement de cette créature augmente de +lorsqu'​elle utilise ses vignes.
  
-RoyalThis creature ignores difficult ​terrain ​caused by foliageThis creature has an aura of 5 feet, all creatures passing through the aura consider it difficult ​terrain ​due to overgrown foliage.+**Royale.** Cette créature ignore le terrain ​difficile causé par la végétation et en crée une épaisse autour d'elleLe terrain ​est considéré comme difficile dans un rayon de 1,5m autour de la créature.
  
-===Undedark===+===Outreterre===
  
-SeedlingWhen this creature uses vine lash he can replace the normal damage type with poison.+**Jeune.** Quand cette créature utilise fouet de vigne, elle peut remplacer les dégâts normaux par des dégâts de poison.
  
-BloomingThis creature can cast the spell darkness or invisibility ​(targeting itself only). It can cast one of these spells again after it completes a long rest.+**Fleurie.** Cette créature peut lancer le sort Ténèbres ou Invisibilité ​(en se ciblant soit-même uniquement). Elle peut de nouveau lancer un de ces sorts après un repos long.
  
-RoyalWhen this creature makes a vine lash attack it can choose to not grappleIf it doesthe target of the attack must make a Constitution ​saving throw against the poisoned condition with the same DC as the grapple checkIf the target creature fails this saving throw it is poisoned for one minute. ​It can make a Constitution saving throw at the end of each of its turns to end this effect.+**Royale.** Lorsque cette créature réalise une attaque de fouet de vigne, elle peut décider de ne pas agripperDans ce casla cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ​ou être empoisonnéLe DD est le même que pour l'​agrippement. Si la cible rate son jet de sauvegarde, elle est empoisonnée pendant 1 minute. ​Elle peut retenter un jet de sauvegarde à chacun de ses fins de tours pour terminer cet effet