Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Prochaine révision | Révision précédente | ||
wiki:dnd5:druide:cercle_vie [11/04/2017 11:44] ambrosios créée |
wiki:dnd5:druide:cercle_vie [11/04/2017 15:33] (Version actuelle) ambrosios [Métamorphose] |
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===Retour à la Nature=== | ===Retour à la Nature=== | ||
+ | Au niveau 2, vous êtes capable de réaliser un rituel sur les restes d'une créature afin de transférer l'énergie et la force résiduelle de son corps dans un compagnon. Le rituel nécessite 1 heure ininterrompue de votre temps et doit avoir lieu dans un lieu où la flore est épanouie. Une fois terminé, le corps est complètement détruit et à sa place, une Pousse Réincarnée sort de terre. Vous ne pouvez en avoir qu'une à la fois. En créer une nouvelle retire la magie qui maintenait en vie la précédente. | ||
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+ | La Pousse Réincarnée est toujours différentes suivant le corps dont elle a été extraite. Elle gagne un bonus de caractéristique de +2 à la caractéristique la plus haute que la créature décédée possédait. S'il y a une égalité, vous pouvez choisir d'attribuer un bonus de +1 dans les deux caractéristiques ou bien attribuer un bonus de +2 à une seule d'entre elles. De plus, la Pousse Réincarnée gagne une capacité unique en fonction de la créature d'origine. Vous choisissez soit une compétence dont la créature avait la maîtrise, soit l'un de ses Traits qu'elle possédait. | ||
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+ | Lorsque vous créez votre Pousse Réincarnée, ajoutez vos bonus de maîtrise à sa CA, à ses jets d'attaques et à ses dégâts. De plus, augmentez ses points de vie de 1d6 + le modificateur de constitution de la plante par niveau de druide que vous possédez. Ces bonus sont appliqués à la création de la pousse et n'évolue pas avec vous. Il vous faudra refaire une nouvelle pousse. | ||
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+ | La Pousse Réincarnée obéît à vos ordres du mieux qu'elle peut. Elle joue son tour en même temps que le votre bien qu'elle ne prenne pas d'action tant que vous ne lui en donnez par l'ordre. Durant votre tour, vous pouvez commander verbalement la créature de se déplacer sans action requise de votre part. Il vous faudra utiliser une action pour lui ordonner d'Attaquer, de se Désengager, de Courir, d'Esquiver ou d'Aider. | ||
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+ | {{ :wiki:dnd5:druide:rebirth_bloom.jpg?direct |}} | ||
===Uni avec la Nature=== | ===Uni avec la Nature=== | ||
+ | Au niveau 2, vous pouvez canaliser votre magie au travers d'une Pousse Réincarnée. Lorsque vous lancez un sort, vous pouvez choisir la position de la Pousse Réincarnée comme étant l'origine du sort plutôt que vous, tant que vous êtes à 9m ou moins d'elle. | ||
===Symbiose=== | ===Symbiose=== | ||
+ | Au niveau 6, lorsque vous utilisez une action pour lancer un sort mineur, vous pouvez utiliser une action bonus pour commander à votre Pousse Réincarnée de faire une attaque sur une créature à sa portée. | ||
===Osmose=== | ===Osmose=== | ||
+ | Au niveau 10, dès lors que vous lancez un sort de niveau 1 ou supérieur, une portion de votre magie se sépare et s'insère dans votre Pousse Réincarnée. Elle regagne alors 1d4 points de vie par niveau d'emplacement de sort utilisé. | ||
===Métamorphose=== | ===Métamorphose=== | ||
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+ | Au niveau 14, vous pouvez forcer votre Pousse Réincarnée à opérer un changement soudain et volatile. A chaque début de vos tours, ses points de vie maximums diminuent de 10 points. De plus, vous pouvez ajouter votre modificateur de Sagesse à ses jets d'attaque et de dégâts et elle peut attaquer deux fois lorsque vous lui donner l'ordre d'Attaque. Ce changement persiste jusqu'à ce que ses points de vie atteignent 0 et qu'elle meurt. | ||
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+ | Au prix d'une action, vous pouvez également commander à votre créature d'exploser. Toutes les créatures présentes dans un rayon de 6m autour de la Pousse Réincarnée doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 6d8 dégâts d'acide. En cas de réussite, la créature ne subit que la moitié des dégâts. La plante meurt. |