Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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wiki:dnd5:esprit_lame:instrument_divin [04/04/2018 15:20]
ambrosios [Liaison Divine]
wiki:dnd5:esprit_lame:instrument_divin [04/04/2018 15:41] (Version actuelle)
ambrosios [Étreinte Divine]
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 ===Style de Lame=== ===Style de Lame===
  
 +Au niveau 2, la maîtrise de votre instrument divin se fait plus complète. Choisissez l'une des améliorations suivantes :
 +  * Bouclier de la foi: Vous gagnez la maîtrise des boucliers. Vous pouvez invoquer un bouclier divin de la même manière que vous invoquez une lame divine. Ce bouclier peut avoir des liaisons divines avec des boucliers magiques. Quand ce bouclier est actif, si une créature adjacente se fait attaquer, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage à l'​attaque.
 +  * Dualité Divine: vous gagnez la capacité d'​invoquer une seconde lame divine qui peut être invoquée simultanément avec votre première lame. Cette seconde arme possède des liaisons différentes de la première.
 +  * Fureur de la Tempête: votre lame divine gagne la propriété Lancer avec une portée de 9m/18m. De plus, vous pouvez l'​invoquer en même temps que vous réalisez une attaque avec elle. Enfin, votre lame divine compte également comme une arme à distance lorsque vous la lancez.
 +  * Touché Divin: lorsque vous obtenez un 1 ou un 2 à votre jet de dégâts d'une lame divine, vous pouvez relancer une fois le dé concerné. De plus, lorsque vous infligez un coup critique, ajoutez un dé de dégâts.
 ===Saintes Techniques=== ===Saintes Techniques===
 +Au niveau 2, vos techniques de lames sont alimentées par votre foi plutôt que par votre esprit. Vous pouvez utiliser votre Sagesse plutôt que votre Intelligence pour le calcul des DD et des modificateurs aux différents jets utilisant l'​Intelligence.
 ===Pouvoir de l'​Invisible=== ===Pouvoir de l'​Invisible===
 +Au niveau 10, votre connexion avec votre divinité a atteint le point où vous pouvez faire appel directement à ses pouvoirs plutôt que de devoir puiser dans vos réserves psychiques. Lorsque vous utilisez une Frappe Psychique, vous pouvez infliger des dégâts radiants ou nécrotiques à la place de psychiques. De plus, lorsque vous infligés ces dégâts en utilisant cette capacité, la créature affectée ne peut pas réaliser d'​attaques d'​opportunités jusqu'​au début de son prochain tour.
 ===Étreinte Divine=== ===Étreinte Divine===
 +Au niveau 14, vous êtes entouré du pouvoir de votre divinité. Dès lors que vous utilisez la Déchirure Dimensionnelle,​ vous et les alliés présents dans un rayon de 1,5m du point de destination regagnez un nombre de points de vie égaux au double de votre modificateur de Sagesse.