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wiki:dnd5:esprit_lame:lame_concentree [05/04/2018 08:58]
ambrosios [Lame Spirituelle Concentrée]
wiki:dnd5:esprit_lame:lame_concentree [05/04/2018 09:09] (Version actuelle)
ambrosios [Vampirisme Psychique]
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 Si vous établissez une liaison avec une arme non-magique faite d'une substance spéciale, comme l'​argent,​ l'arme est consumée par la lame spirituelle jusqu'​à la fin de la liaison. Notez que certains artefacts puissants ou armes magiques uniques ne peuvent pas être liées à la lame spirituelle,​ à la discrétion du MJ. Si vous établissez une liaison avec une arme non-magique faite d'une substance spéciale, comme l'​argent,​ l'arme est consumée par la lame spirituelle jusqu'​à la fin de la liaison. Notez que certains artefacts puissants ou armes magiques uniques ne peuvent pas être liées à la lame spirituelle,​ à la discrétion du MJ.
 ===Style de Lame=== ===Style de Lame===
 +A partir du niveau 2, vous obtenez un Style de Lame qui reflète la façon dont vous avez l'​intention de vous battre avec la lame concentrée. Choisissez l'une des options suivantes : 
 +  * Bouclier Spirituel: vous gagnez la maîtrise des boucliers. Vous pouvez invoquer un bouclier spirituel de la même manière que vous invoquez une lame spirituel. Ce bouclier peut avoir des liaisons avec des boucliers magiques. Quand ce bouclier est actif, si une créature adjacente se fait attaquer, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage à l'​attaque. 
 +  * Double Lames: vous gagnez la capacité d'​invoquer une seconde lame concentrée qui peut être invoquée simultanément avec votre première lame. Cette seconde arme possède des liaisons différentes de la première. 
 +  * Fine Lame: lorsque vous obtenez un 1 ou un 2 à votre jet de dégâts d'une lame divine, vous pouvez relancer une fois le dé concerné. De plus, lorsque vous infligez un coup critique, ajoutez un dé de dégâts.
 ===Parade Psychique=== ===Parade Psychique===
 +Au niveau 2, vous apprenez à dévier et éviter des dégâts en utilisant vos capacités psychiques pour vous renforcer. Lorsque vous finissez un long repos, choisissez un type de dégâts parmi contondant, perforant et tranchant. Jusqu'​à ce que vous décidiez de changer de nouveau de type de dégâts, dès lors que vous subissez des dégâts non-magiques du type pré-défini,​ vous pouvez soustraire votre modificateur d'​Intelligence aux dégâts reçus.
  
 ===Manifestation Rapide=== ===Manifestation Rapide===
 +Au niveau 10, votre maîtrise de la manifestation de votre lame spirituelle s'​améliore. Au prix d'une action bonus, vous pouvez augmenter la portée d'​attaque de celle-ci d'1,5 mètres jusqu'​au début de votre prochain tour. De plus, vous pouvez utiliser une action pour changer le type d'arme sur lequel se base votre lame spirituelle. Si vous en possédez deux, vous pouvez changer les deux à la fois au cours de la même action. Enfin, le processus de Liaison peut être fait durant un repos court.
 +===Vampirisme Psychique===
  
-===Vampirisme Psychique===+Au niveau 14, vous pouvez choisir de dépenser 1 point de psi dès lors que vous infligez des dégâts à l'aide de Frappe psychique afin de vous soigner d'un montant égal aux dégâts de Frappe psychique infligés. Vous ne pouvez utiliser cette capacité qu'une fois par tour.