Différences

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wiki:dnd5:esprit_lame:lame_concentree [05/04/2018 09:01]
ambrosios [Style de Lame]
wiki:dnd5:esprit_lame:lame_concentree [05/04/2018 09:09] (Version actuelle)
ambrosios [Vampirisme Psychique]
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   * Fine Lame: lorsque vous obtenez un 1 ou un 2 à votre jet de dégâts d'une lame divine, vous pouvez relancer une fois le dé concerné. De plus, lorsque vous infligez un coup critique, ajoutez un dé de dégâts.   * Fine Lame: lorsque vous obtenez un 1 ou un 2 à votre jet de dégâts d'une lame divine, vous pouvez relancer une fois le dé concerné. De plus, lorsque vous infligez un coup critique, ajoutez un dé de dégâts.
 ===Parade Psychique=== ===Parade Psychique===
 +Au niveau 2, vous apprenez à dévier et éviter des dégâts en utilisant vos capacités psychiques pour vous renforcer. Lorsque vous finissez un long repos, choisissez un type de dégâts parmi contondant, perforant et tranchant. Jusqu'​à ce que vous décidiez de changer de nouveau de type de dégâts, dès lors que vous subissez des dégâts non-magiques du type pré-défini,​ vous pouvez soustraire votre modificateur d'​Intelligence aux dégâts reçus.
  
 ===Manifestation Rapide=== ===Manifestation Rapide===
 +Au niveau 10, votre maîtrise de la manifestation de votre lame spirituelle s'​améliore. Au prix d'une action bonus, vous pouvez augmenter la portée d'​attaque de celle-ci d'1,5 mètres jusqu'​au début de votre prochain tour. De plus, vous pouvez utiliser une action pour changer le type d'arme sur lequel se base votre lame spirituelle. Si vous en possédez deux, vous pouvez changer les deux à la fois au cours de la même action. Enfin, le processus de Liaison peut être fait durant un repos court.
 ===Vampirisme Psychique=== ===Vampirisme Psychique===
 +
 +Au niveau 14, vous pouvez choisir de dépenser 1 point de psi dès lors que vous infligez des dégâts à l'aide de Frappe psychique afin de vous soigner d'un montant égal aux dégâts de Frappe psychique infligés. Vous ne pouvez utiliser cette capacité qu'une fois par tour.