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wiki:dnd5:esprit_lame:lame_fracturee [03/04/2018 15:50]
ambrosios [Style de Fracture]
wiki:dnd5:esprit_lame:lame_fracturee [04/04/2018 07:56] (Version actuelle)
ambrosios [Lame Spirituelle Fracturée]
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 ===Lame Spirituelle Fracturée=== ===Lame Spirituelle Fracturée===
  
-L'​Esprit-Lame peut conjurer une large nuée de lames éthérées dans l'​existence,​ appelée Fracture, et s'en servir pour attaquer en les propulsant ​physique ​ou psychiquement. Les fragments sont conjurés au travers du même effort qu'il faudrait pour dégainer une arme.+L'​Esprit-Lame peut conjurer une large nuée de lames éthérées dans l'​existence,​ appelée Fracture, et s'en servir pour attaquer en les propulsant ​physiquement ​ou psychiquement. Les fragments sont conjurés au travers du même effort qu'il faudrait pour dégainer une arme.
  
 Les armes qui composent la Fracture sont appelées Fragments et peuvent avoir l'​apparence que vous désirez. Etant donné qu'ils sont de simples créations de votre esprit, vous pouvez en générer un nombre illimité mais leur nombre de fournit pas d'​effets tangibles car votre esprit ne peut en contrôler efficacement qu'une partie d'​entre eux. Les armes qui composent la Fracture sont appelées Fragments et peuvent avoir l'​apparence que vous désirez. Etant donné qu'ils sont de simples créations de votre esprit, vous pouvez en générer un nombre illimité mais leur nombre de fournit pas d'​effets tangibles car votre esprit ne peut en contrôler efficacement qu'une partie d'​entre eux.
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 ===Fluctuation des Fragments=== ===Fluctuation des Fragments===
 +A partir du niveau 10, vous pouvez changer le type de dégâts associé à chaque catégorie de fragment dès lors que vous invoquez votre fracture. De plus, vous pouvez inter-changer les liaisons associées à chaque fragment au prix d'une action, appliquant les effets de l'un à l'​autre et inversement. Enfin, la liaison peut être faite durant un repos court maintenant.
 ===Union=== ===Union===
 +
 +A partir du niveau 14, votre fracture agit à l'​unisson afin de porter des attaques potentes. Si vous avez touché une créature avec votre fracture durant ce tour et que vous utilisez une Frappe Psychique, les dés de dégâts qui tombent sur 1 sont considérés comme des 6. Si vous avez touché la créature deux fois ou plus durant ce tour, les dés de dégâts qui tombent sur 1 ou 2 comptent comme des 6.