Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
wiki:dnd5:guerrier:as_gachette [15/04/2017 09:32] ambrosios [Bonus de Maîtrise] |
wiki:dnd5:guerrier:as_gachette [15/04/2017 10:06] (Version actuelle) ambrosios [Sown Oats] |
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===Bonus de Maîtrise=== | ===Bonus de Maîtrise=== | ||
- | Au niveau 3, vous gagnez la maîtrise des armes à feu à une mains, des armes à feu longues, d'un jeu de votre choix et des outils de bricolage. | + | Au niveau 3, vous gagnez la maîtrise des armes de poings, des longues armes à feu, d'un jeu de votre choix et des outils de bricolage. |
- | ===True Grit=== | + | ===Véritable Audace=== |
- | At 3rd level, your down and dirty gun fighting has forced you to dig deep for your grit. Your access to this inner strength is represented by a number of grit points. You have 5 grit points. You can expend a grit point to power a Deed, special abilities gunslingers learn at later levels, or for one of the following benefits; | + | Au niveau 3, vos combats sales et mortels à l'arme à feu vous ont forcé à puisez profondément dans votre courage. L'accès à cet force interne est représenté par un nombre de points d'Audace. Vous avez 5 points d'Audaces. Vous pouvez les dépenser afin de réaliser des Exploits, des capacités spéciales que vous apprenez au fil de votre progression, dont les trois suivantes : |
- | **Iron Sights.** You can expend a grit before you make a weapon attack with a firearm to gain advantage on the attack roll. | + | **Mire.** Vous dépensez un point d'Audace avant de faire une attaque à l'arme à feu afin d'obtenir un avantage sur son jet d'attaque. |
- | **Fast Hands.** You can expend a grit when you use the Attack action to ignore the loading property of a firearm until the start of your next turn. | + | **Mains rapides.** Vous dépensez un point d'Audace pour ignorez la propriété Rechargement d'une arme à feu jusqu'au début de votre prochain tour. |
- | **Quick Fix.** After you make an attack roll you can spend 1 grit to ignore the misfire property of a side arm or long arm. | + | **Réparations rapides.** Après avoir fait long-feu, vous pouvez dépenser un point d'Audace afin de l'ignorer. |
- | You regain an expended grit point whenever you score a critical or reduce a creature to 0 hit points with a firearm attack. You regain all expended grit points when you complete a short or long rest. | + | Vous regagnez un point d'Audace dépensé lorsque vous faites un coup critique ou que vous réduisez une créature à 0 points de vie à l'aide d'une arme à feu. Vous regagnez tout vos points d'Audace après un repos court ou long. |
- | ===Wanderer’s Deeds=== | + | ===Exploits du Voyageur=== |
- | Starting at 7th level, you gain the following Deeds. | + | Au niveau 7, vous obtenez les exploits suivants : |
- | **Dust Devil.** You can use a bonus action and expend a grit to use the Dodge action. | + | **Poussière du Diable.** Au prix d'une action bonus et d'un point d'Audace, vous pouvez utilisez l'action Esquive. |
- | **Marked.** You can use a bonus action and expend a grit to cast hunter’s mark as a 3rd-level spell. | + | **Marqué.** Au prix d'une action bonus et d'un point d'Audace, vous pouvez lancer le sort Marque du Chasseur au travers d'un emplacement de 3ème niveau. |
- | **Wild Stallion.** You can use an action and expend a grit to cast the spell phantom steed. | + | **Étalon Sauvage.** Au prix d'une action et d'un point d'Audace, vous pouvez lancer le sort Coursier fantôme. |
- | ===Desperado’s Deeds=== | + | ===Exploits du Desperado=== |
- | Starting at 10th level, you gain the following Deeds. | + | Au niveau 10, vous obtenez les exploits suivants : |
- | **Deadeye.** When you make an attack roll with a firearm and the result is one away from a result that would score a critical hit, you can expend a grit to make the result count as a critical. You do not regain grit from that critical. | + | **Tireur d'élite.** Lorsque vous réalisez une attaque à l'arme à feu et que vous manquez le coup critique d'un point, vous pouvez dépenser un point d'Audace pour le transformer en coup critique. Vous ne regagnez pas d'Audace au travers de ce critique. |
- | **High Noon.** When you are targeted by a ranged weapon attack you can use your reaction and expend a grit to try to shoot the attack out of the air. Make an attack roll with a firearm. If your result is greater than the attack result targeting you, the attack misses you and you regain a grit. | + | **Confrontation.** Lorsque vous êtes la cible d'une attaque d'arme à distance, vous pouvez utiliser votre réaction et un point d'Audace pour essayer de tirer sur le projectile en l'air. Faites une attaque avec votre arme à feu. Si le résultat est supérieur à celui de votre attaquant, l'attaque vous rate et vous regagnez un point d'Audace. |
- | **Shoot First.** When you make an initiative roll you can expend a grit to gain advantage on the roll and your first attack roll with a firearm on your next turn. | + | **Tirer le premier.** Lorsque vous réalisez un jet d'initiative, vous pouvez dépenser un point d'Audace pour obtenir l'avantage sur le jet d'initiative et sur la première attaque à l'arme à feu réalisée pendant votre prochain tour. |
+ | ===Semer l'Avoine=== | ||
- | ===Sown Oats=== | + | Au niveau 15, un as de la gachette doit faire le choix difficile du côté de la loi vers lequel il souhaite se tourner. Il peut choisir de prendre les Exploits du Chef de Gang, ou ceux du Shérif. De plus, il gagne l'exploit suivant : |
- | Starting at 15th level, a gunslinger has to make a hard choice about which side of the law he falls on. He can choose to take the Gangboss’ Deeds or Lawman’s Deeds feature. In addition, you gain the following Deed. | + | **Tir Mortel.** Lorsque vous réduisez une créature à 0 point de vie ou que vous faites un coup critique, vous pouvez dépenser un point d'Audace pour réaliser immédiatement une autre attaque avec votre arme à feu. Vous pourrez de nouveau utiliser cet exploit après le début de votre prochain tour. |
- | + | ||
- | **Mortal Shot.** When you reduce a creature to 0 hit points or score a critical hit you can spend a grit to immediately make another attack with your firearm. You can use this deed again after the start of your next turn. | + | |
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- | ===Gangboss’ Deeds=== | + | ===Exploits du Chef de Gang=== |
- | When you gain this feature, add your Intelligence modifier to your total grit points. In addition, you gain the following Deeds. | + | Lorsque vous obtenez cette capacité, ajoutez votre modificateur d'Intelligence à votre nombre total de points d'Audaces. De plus, vous obtenez les exploits suivants : |
- | **Criminal Talent.** You can expend a grit when you make a Charisma (Deception), Charisma (Intimidation), or Dexterity (Stealth) check to gain advantage on that roll. | + | **Talent pour le Crime.** Vous pouvez dépenser un point d'Audace lorsque vous réalisez un jet de Charisme (Tromperie), Charisme (Intimidation) ou Dextérité (Discrétion) afin d'obtenir l'avantage sur le jet. |
- | **Half Cocked.** You can use a bonus action and expend a grit to increase the misfire property by 1 and the critical property by 2 on all firearm attacks you make for the next minute. | + | **Irréfléchi.** Au prix d'une action bonus et d'un point d'Audace, vous pouvez augmenter la propriété long-feu de votre arme de 1 et la propriété critique de 2 sur toutes les attaques réalisées à l'arme à feu, et cela pendant 1 minute. |
- | ===Black Hat’s Deeds=== | + | ===Exploits du Chapeau Noir=== |
- | Starting at 18th level, if you took the Gangboss’ Deeds feature, gain the following Deeds. | + | Au niveau 18, si vous aviez choisi les exploits du Chef de Gang, vous obtenez les exploits suivants : |
- | **Hero Stopper.** When you score a critical hit with a firearm you can expend a grit to roll three times your damage dice rather than two times your damage dice. | + | **Obstacle aux Héros.** Lorsque vous faites un coup critique à l'arme à feu, vous pouvez dépenser un point d'Audace pour lancer trois fois les dés de dégâts au lieu de deux fois. |
- | **Stay Down!** When you use the Attack action while using a firearm and target the same creature with each attack you can use your bonus action to attack the same creature again. | + | **Reste à Terre !** Lorsque vous utilisez l'action Attaque avec une arme à feu et que vous ciblez la même créature avec chacune d'entre elles, vous pouvez utiliser votre action bonus pour attaquer la même créature encore une fois. |
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- | ===Lawman’s Deeds=== | + | ===Exploits du Shérif=== |
- | When you gain this feature, add your Charisma modifier to your total grit points. In addition, you gain the following Deeds. | + | Lorsque vous obtenez cette capacité, ajoutez votre modificateur de Charisme à votre nombre total de points d'Audace. De plus, vous obtenez les exploits suivants : |
- | **Heart of Gold.** You can expend a grit when you make an Intelligence (Investigation), Wisdom (Insight), or Wisdom (Medicine) check to gain advantage on that roll. | + | **Cœur d'Or.** Vous pouvez dépenser un point d'Audace lorsque vous réalisez un jet de Intelligence (Investigation), Sagesse (Perspicacité) ou Sagesse (Médecine) afin d'obtenir l'avantage sur le jet. |
- | **Straight Shooter.** You can use a bonus action and expend a grit to ignore the misfire property on any firearm you make an attack with for the next minute. | + | **Droit au but.** Au prix d'une action bonus et d'un point d'Audace, vous pouvez ignorer la propriété long-feu de n'importe quel arme à feu avec laquelle vous attaquez pendant la prochaine minute. |
- | ===White Hat’s Deeds=== | + | ===Exploits du Chapeau Blanc=== |
- | Starting at 18th level, if you took the Lawman’s Deeds feature, gain the following Deeds. | + | Au niveau 18, si vous aviez choisi les exploits du Shérif, vous obtenez les exploits suivants : |
- | **Anybody Else?** When you use the Attack action while using a firearm and target a different creature with each attack you gain a grit and can use your bonus action to make a firearm weapon attack. | + | **Personne d'Autre ?** Lorsque vous utilisez votre action d'Attaque avec une arme à feu et que vous ciblez des créatures différentes pour chacune de vos attaques, vous regagnez un point d'Audace et vous pouvez utiliser votre action bonus pour réaliser une attaque à l'arme à feu supplémentaire. |
- | **Villain Dropper.** When you score a critical hit with a firearm you can expend a grit and all attacks against that creature before the start of your next turn gain advantage. | + | **Mise à bat.** Lorsque vous faites un coup critique avec une arme à feu, vous pouvez dépenser un point d'Audace pour que toutes les attaques qui cible la même créature ont un avantage jusqu'au début de votre prochain tour. |
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