Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
wiki:dnd5:guerrier:aspirant [12/04/2017 09:15] ambrosios [Compétences précises] |
wiki:dnd5:guerrier:aspirant [12/04/2017 09:35] (Version actuelle) ambrosios [Frappe précise] |
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=== Frappe précise === | === Frappe précise === | ||
- | Au niveau 3, vous apprenez à identifier les plus grandes faiblesses de la défense de vos ennemis et comment frapper de la meilleur des façons pour les briser. Vous pouvez entrer dans un état de Concentration intense, représenté par une réserve de points de Concentration égal à 1 + votre modificateur de Constitution (minimum 1). Vous regagnez vos points de Concentration après un repos court ou long. | + | Au niveau 3, vous apprenez à identifier les plus grandes faiblesses de la défense de vos ennemis et comment frapper de la meilleur des façons pour les briser. Vous pouvez entrer dans un état de Concentration intense, représenté par une réserve de points de Concentration égal à 4 + votre modificateur de Constitution (minimum 1). Vous regagnez vos points de Concentration après un repos court ou long. |
Lorsque vous réaliser une attaque avec une arme, vous pouvez choisir d'utiliser un point de Concentration afin d'avoir un avantage sur cette attaque. | Lorsque vous réaliser une attaque avec une arme, vous pouvez choisir d'utiliser un point de Concentration afin d'avoir un avantage sur cette attaque. | ||
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=== Rebondissement critique === | === Rebondissement critique === | ||
+ | Au niveau 10, vous pouvez transformer une opportunité ratée en une nouvelle opportunité. Quand vous ratez une créature après l'avoir attaqué avec une arme et que vous aviez l'avantage à cette attaque, si la prochaine attaque vise cette même créature et qu'elle touche, vous infligez vos dégâts comme s'il s'agissait d'un coup critique. | ||
=== Frappes avantageuses === | === Frappes avantageuses === | ||
+ | Au niveau 15, lorsque vous attaquez une créature avec une arme, que vous aviez l'avantage sur l'attaque et que vous touchez la créature, vous pouvez ajouter votre modificateur de Constitution aux dégâts. | ||
=== Assaut mortel === | === Assaut mortel === | ||
+ | |||
+ | Au niveau 18, vous devenez un maître de l'assaut ce qui vous permet de déclencher une série d'attaques vicieuses contre une créature. Au début de votre tour et au prix d'une action bonus, vous pouvez démarrer un assaut mortel contre une créature. Vous ne pouvez alors pas vous déplacer ce tour-ci et vous ne pourrez prendre que l'action Attaquer ce tour-ci contre cette créature seulement. Toutes les attaques de ce tour bénéficient alors d'un dé de dégâts additionnel. | ||
+ | |||
+ | Après cet assaut, vous une éprouvez une soudaine vague de fatigue. Jusqu'au début de votre prochain tour, toutes les attaques qui vous ciblent ont un avantage et vous avez également un désavantage aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité. Vous aurez besoin d'un repos court avant de pouvoir réutiliser cette capacité. |