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wiki:dnd5:guerrier:sorceleur [21/08/2017 14:37]
ambrosios [Mutagènes]
wiki:dnd5:guerrier:sorceleur [21/08/2017 15:32] (Version actuelle)
ambrosios [Mutagènes]
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 === Mutagènes === === Mutagènes ===
- 
-**Aboleth (Niveau 7 requis)** : vous obtenez un contrôle parfait de votre physiologie,​ rendant vos organes internes résistants aux assauts, mais laissant votre esprit non-protégé. \\ 
-//​Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts nécrotiques \\ 
-//Effets secondaires :// vous devenez vulnérable aux dégâts psychiques 
  
 **Chien de chasse** : vous surexcitez vos sens, vous transformant alors en un pisteur compétent, mais vos muscles ne sont pas aussi stimulés que d'​habitude dans cet état. \\ **Chien de chasse** : vous surexcitez vos sens, vous transformant alors en un pisteur compétent, mais vos muscles ne sont pas aussi stimulés que d'​habitude dans cet état. \\
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 //Effets secondaires :// retirez votre modificateur de Constitution à vos jets de caractéristique,​ de compétences et d'​attaques utilisant la force. //Effets secondaires :// retirez votre modificateur de Constitution à vos jets de caractéristique,​ de compétences et d'​attaques utilisant la force.
  
-**Diamant** : votre peau se durcit en une structure cristalline,​ la rendant presque imperméable aux flèches et aux lances. Elle résonne lorsqu'​elle est frappée avec une force écrasante, amplifiant l'​effet du coup.+**Diamant** : votre peau se durcit en une structure cristalline,​ la rendant presque imperméable aux flèches et aux lances. Elle résonne lorsqu'​elle est frappée avec une force écrasante, amplifiant l'​effet du coup. \\
 //​Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts perforants. \\ //​Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts perforants. \\
 //Effets secondaires :// vous devenez vulnérable aux dégâts contondants. //Effets secondaires :// vous devenez vulnérable aux dégâts contondants.
  
-**Libellule** :+**Libellule** : vous améliorez la flexibilité,​ la mobilité, la vitesse et le temps de réaction de votre corps. Gagner une telle vitesse se fait au détriment de vos sens, cela vous rend moins apte à saisir l'​ensemble d'une situation et vous pousse à vivre l'​instant présent. \\ 
 +//​Bénéfices :// vous pouvez ajouter votre modificateur de Constitution à vos jets de caractéristiques,​ de compétences et d'​attaques utilisant la Dextérité. \\ 
 +//Effets secondaires :// retirez votre modificateur de Constitution à vos jets de caractéristique,​ de compétences et d'​attaques utilisant la Sagesse.
  
-**Golem de terre** :+**Golem de terre** : votre peau devient sèche et terreuse, réduisant sa conductivité et sa mobilité.\\ 
 +//​Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts de foudre. \\ 
 +//Effets secondaires :// toutes vos vitesses de déplacement sont réduites de 1,5m.
  
-**Chêne ancien** :+**Chêne ancien** : votre peau se solidifie pour obtenir une texture similaire à celle d'un ancien chêne, réduisant grandement l'​efficacité des coups portés. Les haches restent néanmoins un Némésis historique des arbres.\\ 
 +//​Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts contondants. \\ 
 +//Effets secondaires :// vous obtenez une vulnérabilités aux dégâts tranchants.
  
-**Nid d'​abeilles** :+**Nid d'​abeilles** : votre peau se transmute en une membrane alvéolaire,​ la rendant quasiment imperméable aux éraflures et aux entailles. Cependant, une attaque perforante déchire facilement cette membrane. 
 +\\ 
 +//​Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts tranchants. \\ 
 +//Effets secondaires :// vous obtenez une vulnérabilités aux dégâts perforant.
  
-**Illithid (Niveau 7 requis)** :+**Puissant Ogre **: vos muscles prennent du volume et se solidifient tandis que vous perdez en mobilité.\\ 
 +//​Bénéfices :// vous pouvez ajouter votre modificateur de Constitution à vos jets de caractéristiques,​ de compétences et d'​attaques utilisant la Force. \\ 
 +//Effets secondaires :// retirez votre modificateur de Constitution à vos jets de caractéristique,​ de compétences et d'​attaques utilisant la Dextérité.
  
-**Loup solitaire (Niveau 7 requis)** : +**Mère Ours **: vous concentrez votre énergie afin d'​augmenter votre température corporelle, mais cette énergie ainsi redistribué vous rend pataud.\\ 
 +//​Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts de froid. \\ 
 +//Effets secondaires :// toutes vos vitesses de déplacement sont réduites de 1,5m.
  
-**Puissant Ogre **:+**Ver Pourpre**: vous altérez votre métabolisme afin qu'il ressemble à celui d'un ver pourpre, ce qui vous donne une certaine tolérance à l'​acide mais une lenteur non négligeable.\\ 
 +//​Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts d'​acides. \\ 
 +//Effets secondaires :// toutes vos vitesses de déplacement sont réduites de 1,5m.
  
-**Mère Ours **:+**Lapin ** : vous accélérez votre rythme cardiaque et celui de votre respiration,​ injectant plus d'​oxygène et de sang dans vos extrémités pour accélérer le mouvement, mais il est difficile de vous arrêter pour reprendre votre respiration.\\ 
 +//​Bénéfices :// votre vitesse de déplacement augmente de 3m. \\ 
 +//Effets secondaires :// vous obtenez un niveau d'​épuisement.
  
-**Ver Violet ​**:+**Salamandre** : votre peau devient un cuir sombre et rigide qui résiste à la chaleur mais restreint les mouvements.\\ 
 +//​Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts de feu. \\ 
 +//Effets secondaires :// toutes vos vitesses de déplacement sont réduites de 1,5m.
  
-**Lapin ** :+**Chat d'​ombre** : Les photorécepteurs de vos yeux deviennent extrêmement sensible à la lumière. \\ 
 +//​Bénéfices :// vous gagnez une vision dans le noir jusqu'​à 18m, ou étendez une vision déjà existante d'​autant. \\ 
 +//Effets secondaires :// vous avez un désavantage aux jets d'​attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur ​​la vue quand vous, la cible de l'​attaque ou ce que vous essayez de détecter est exposé à la lumière du soleil.
  
-**Salamandre** :+**Serpent** : vous supprimez vos émotions et relâcher vos articulations sur tout votre corps, évitant la panique et permettant de vous échapper de toute entrave. \\ 
 +//​Bénéfices :// vous devenez immunisé aux conditions agrippé et restreint. A partir du niveau 10, vous devenez également immunisé à la condition paralysé. \\ 
 +//Effets secondaires :// retirez le double de votre modificateur de constitution à vos jets d'​initiative ou directement à votre initiative actuelle si vous êtes déjà en combat.
  
-**Chat d'​ombre** :+**Vipère** : vous vous déplacez avec la vitesse soudaine d'un cobra frappant sa proie. Bien qu'​efficace,​ cette stratégie vous épuise rapidement.\\ 
 +//​Bénéfices :// ajoutez le double de votre modificateur de constitution à vos jets d'​initiative ou directement à votre initiative actuelle si vous êtes déjà en combat. \\ 
 +//Effets secondaires :// vous obtenez un niveau d'​épuisement.
  
-**Serpent** :+**Espadon ​**: vous gagnez la capacité de respirer sous l'eau, mais vous vous épuisez rapidement à terre. \\ 
 +//​Bénéfices :// vous pouvez respirer sous l'eau \\ 
 +//Effets secondaires :// vous obtenez un niveau d'​épuisement par demi-heure passée hors de l'​eau. 
 + 
 +**Aboleth (Niveau 7 requis)** : vous obtenez un contrôle parfait de votre physiologie,​ rendant vos organes internes résistants aux assauts, mais laissant votre esprit non-protégé. \\ 
 +//​Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts nécrotiques \\ 
 +//Effets secondaires :// vous devenez vulnérable aux dégâts psychiques
  
-**Vipère** :+**Illithid (Niveau 7 requis)** : vous pensez tellement rapidement que votre esprit en devient insaisissable,​ mais en contrepartie,​ vous perdez la capacité de gérer efficacement les processus internes de votre corps. \\ 
 +//​Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts psychiques \\ 
 +//Effets secondaires :// vous devenez vulnérable aux dégâts nécrotiques
  
-**Espadon ​**:+**Loup solitaire (Niveau 7 requis)** : vous ignorez le seuil de tension de vos muscles, ce qui vous permet d'​effectuer des frappes dévastatrices. Cependant, l'​effort demandé aux muscles est tel qu'il est difficile de vous soigner.\\ 
 +//​Bénéfices :// lorsque vous attaquez avec une arme, vous infligez un coup critique sur un 19 ou un 20 naturel. A partir du niveau 12, vous infligez un coup critique sur un 18, 19 ou 20 naturel. \\ 
 +//Effets secondaires :// tous les soins que vous recevez sont réduits de moitié.
  
-**Troll (Niveau 10 requis)** :+**Troll (Niveau 10 requis)** : vous accélérez grandement les capacités régénératives de votre corps, mais tout ce qui se trouve à l'​intérieur de celui-ci semble changer de position en permanence, perturbant votre sens de l'​équilibre. \\ 
 +//​Bénéfices :// tant que vos points de vie sont supérieurs à 0, vous regagnez un nombre de point de vie égal à la moitié de votre niveau de guerrier (arrondi à l'​inférieur) au début de chacun de vos tours. \\ 
 +//Effets secondaires :// toutes vos vitesses de déplacement sont réduites de moitiés.
  
-**Wolverine (Niveau 10 requis)** :+**Wolverine (Niveau 10 requis)** : vous vous concentrez uniquement sur l'​intention de délivrer des attaques sans pitiés sur vos adversaires,​ mettant de côté votre propre protection et vos propres défenses. \\ 
 +//​Bénéfices :// vous obtenez une action supplémentaire pendant votre tour qui vous permet de réaliser une seule attaque d'​arme. \\ 
 +//Effets secondaires :// vous avez un désavantages à tous vos jets de sauvegarde.