Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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wiki:dnd5:guerrier:sorceleur [21/08/2017 14:37] ambrosios [Mutagènes] |
wiki:dnd5:guerrier:sorceleur [21/08/2017 15:32] (Version actuelle) ambrosios [Mutagènes] |
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=== Mutagènes === | === Mutagènes === | ||
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- | **Aboleth (Niveau 7 requis)** : vous obtenez un contrôle parfait de votre physiologie, rendant vos organes internes résistants aux assauts, mais laissant votre esprit non-protégé. \\ | ||
- | //Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts nécrotiques \\ | ||
- | //Effets secondaires :// vous devenez vulnérable aux dégâts psychiques | ||
**Chien de chasse** : vous surexcitez vos sens, vous transformant alors en un pisteur compétent, mais vos muscles ne sont pas aussi stimulés que d'habitude dans cet état. \\ | **Chien de chasse** : vous surexcitez vos sens, vous transformant alors en un pisteur compétent, mais vos muscles ne sont pas aussi stimulés que d'habitude dans cet état. \\ | ||
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//Effets secondaires :// vous devenez vulnérable aux dégâts contondants. | //Effets secondaires :// vous devenez vulnérable aux dégâts contondants. | ||
- | **Libellule** : | + | **Libellule** : vous améliorez la flexibilité, la mobilité, la vitesse et le temps de réaction de votre corps. Gagner une telle vitesse se fait au détriment de vos sens, cela vous rend moins apte à saisir l'ensemble d'une situation et vous pousse à vivre l'instant présent. \\ |
+ | //Bénéfices :// vous pouvez ajouter votre modificateur de Constitution à vos jets de caractéristiques, de compétences et d'attaques utilisant la Dextérité. \\ | ||
+ | //Effets secondaires :// retirez votre modificateur de Constitution à vos jets de caractéristique, de compétences et d'attaques utilisant la Sagesse. | ||
- | **Golem de terre** : | + | **Golem de terre** : votre peau devient sèche et terreuse, réduisant sa conductivité et sa mobilité.\\ |
+ | //Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts de foudre. \\ | ||
+ | //Effets secondaires :// toutes vos vitesses de déplacement sont réduites de 1,5m. | ||
- | **Chêne ancien** : | + | **Chêne ancien** : votre peau se solidifie pour obtenir une texture similaire à celle d'un ancien chêne, réduisant grandement l'efficacité des coups portés. Les haches restent néanmoins un Némésis historique des arbres.\\ |
+ | //Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts contondants. \\ | ||
+ | //Effets secondaires :// vous obtenez une vulnérabilités aux dégâts tranchants. | ||
- | **Nid d'abeilles** : | + | **Nid d'abeilles** : votre peau se transmute en une membrane alvéolaire, la rendant quasiment imperméable aux éraflures et aux entailles. Cependant, une attaque perforante déchire facilement cette membrane. |
+ | \\ | ||
+ | //Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts tranchants. \\ | ||
+ | //Effets secondaires :// vous obtenez une vulnérabilités aux dégâts perforant. | ||
- | **Illithid (Niveau 7 requis)** : | + | **Puissant Ogre **: vos muscles prennent du volume et se solidifient tandis que vous perdez en mobilité.\\ |
+ | //Bénéfices :// vous pouvez ajouter votre modificateur de Constitution à vos jets de caractéristiques, de compétences et d'attaques utilisant la Force. \\ | ||
+ | //Effets secondaires :// retirez votre modificateur de Constitution à vos jets de caractéristique, de compétences et d'attaques utilisant la Dextérité. | ||
- | **Loup solitaire (Niveau 7 requis)** : | + | **Mère Ours **: vous concentrez votre énergie afin d'augmenter votre température corporelle, mais cette énergie ainsi redistribué vous rend pataud.\\ |
+ | //Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts de froid. \\ | ||
+ | //Effets secondaires :// toutes vos vitesses de déplacement sont réduites de 1,5m. | ||
- | **Puissant Ogre **: | + | **Ver Pourpre**: vous altérez votre métabolisme afin qu'il ressemble à celui d'un ver pourpre, ce qui vous donne une certaine tolérance à l'acide mais une lenteur non négligeable.\\ |
+ | //Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts d'acides. \\ | ||
+ | //Effets secondaires :// toutes vos vitesses de déplacement sont réduites de 1,5m. | ||
- | **Mère Ours **: | + | **Lapin ** : vous accélérez votre rythme cardiaque et celui de votre respiration, injectant plus d'oxygène et de sang dans vos extrémités pour accélérer le mouvement, mais il est difficile de vous arrêter pour reprendre votre respiration.\\ |
+ | //Bénéfices :// votre vitesse de déplacement augmente de 3m. \\ | ||
+ | //Effets secondaires :// vous obtenez un niveau d'épuisement. | ||
- | **Ver Violet **: | + | **Salamandre** : votre peau devient un cuir sombre et rigide qui résiste à la chaleur mais restreint les mouvements.\\ |
+ | //Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts de feu. \\ | ||
+ | //Effets secondaires :// toutes vos vitesses de déplacement sont réduites de 1,5m. | ||
- | **Lapin ** : | + | **Chat d'ombre** : Les photorécepteurs de vos yeux deviennent extrêmement sensible à la lumière. \\ |
+ | //Bénéfices :// vous gagnez une vision dans le noir jusqu'à 18m, ou étendez une vision déjà existante d'autant. \\ | ||
+ | //Effets secondaires :// vous avez un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue quand vous, la cible de l'attaque ou ce que vous essayez de détecter est exposé à la lumière du soleil. | ||
- | **Salamandre** : | + | **Serpent** : vous supprimez vos émotions et relâcher vos articulations sur tout votre corps, évitant la panique et permettant de vous échapper de toute entrave. \\ |
+ | //Bénéfices :// vous devenez immunisé aux conditions agrippé et restreint. A partir du niveau 10, vous devenez également immunisé à la condition paralysé. \\ | ||
+ | //Effets secondaires :// retirez le double de votre modificateur de constitution à vos jets d'initiative ou directement à votre initiative actuelle si vous êtes déjà en combat. | ||
- | **Chat d'ombre** : | + | **Vipère** : vous vous déplacez avec la vitesse soudaine d'un cobra frappant sa proie. Bien qu'efficace, cette stratégie vous épuise rapidement.\\ |
+ | //Bénéfices :// ajoutez le double de votre modificateur de constitution à vos jets d'initiative ou directement à votre initiative actuelle si vous êtes déjà en combat. \\ | ||
+ | //Effets secondaires :// vous obtenez un niveau d'épuisement. | ||
- | **Serpent** : | + | **Espadon **: vous gagnez la capacité de respirer sous l'eau, mais vous vous épuisez rapidement à terre. \\ |
+ | //Bénéfices :// vous pouvez respirer sous l'eau \\ | ||
+ | //Effets secondaires :// vous obtenez un niveau d'épuisement par demi-heure passée hors de l'eau. | ||
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+ | **Aboleth (Niveau 7 requis)** : vous obtenez un contrôle parfait de votre physiologie, rendant vos organes internes résistants aux assauts, mais laissant votre esprit non-protégé. \\ | ||
+ | //Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts nécrotiques \\ | ||
+ | //Effets secondaires :// vous devenez vulnérable aux dégâts psychiques | ||
- | **Vipère** : | + | **Illithid (Niveau 7 requis)** : vous pensez tellement rapidement que votre esprit en devient insaisissable, mais en contrepartie, vous perdez la capacité de gérer efficacement les processus internes de votre corps. \\ |
+ | //Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts psychiques \\ | ||
+ | //Effets secondaires :// vous devenez vulnérable aux dégâts nécrotiques | ||
- | **Espadon **: | + | **Loup solitaire (Niveau 7 requis)** : vous ignorez le seuil de tension de vos muscles, ce qui vous permet d'effectuer des frappes dévastatrices. Cependant, l'effort demandé aux muscles est tel qu'il est difficile de vous soigner.\\ |
+ | //Bénéfices :// lorsque vous attaquez avec une arme, vous infligez un coup critique sur un 19 ou un 20 naturel. A partir du niveau 12, vous infligez un coup critique sur un 18, 19 ou 20 naturel. \\ | ||
+ | //Effets secondaires :// tous les soins que vous recevez sont réduits de moitié. | ||
- | **Troll (Niveau 10 requis)** : | + | **Troll (Niveau 10 requis)** : vous accélérez grandement les capacités régénératives de votre corps, mais tout ce qui se trouve à l'intérieur de celui-ci semble changer de position en permanence, perturbant votre sens de l'équilibre. \\ |
+ | //Bénéfices :// tant que vos points de vie sont supérieurs à 0, vous regagnez un nombre de point de vie égal à la moitié de votre niveau de guerrier (arrondi à l'inférieur) au début de chacun de vos tours. \\ | ||
+ | //Effets secondaires :// toutes vos vitesses de déplacement sont réduites de moitiés. | ||
- | **Wolverine (Niveau 10 requis)** : | + | **Wolverine (Niveau 10 requis)** : vous vous concentrez uniquement sur l'intention de délivrer des attaques sans pitiés sur vos adversaires, mettant de côté votre propre protection et vos propres défenses. \\ |
+ | //Bénéfices :// vous obtenez une action supplémentaire pendant votre tour qui vous permet de réaliser une seule attaque d'arme. \\ | ||
+ | //Effets secondaires :// vous avez un désavantages à tous vos jets de sauvegarde. |