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wiki:dnd5:guerrier:sorceleur [21/08/2017 15:09]
ambrosios [Mutagènes]
wiki:dnd5:guerrier:sorceleur [21/08/2017 15:32] (Version actuelle)
ambrosios [Mutagènes]
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 === Mutagènes === === Mutagènes ===
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-**Aboleth (Niveau 7 requis)** : vous obtenez un contrôle parfait de votre physiologie,​ rendant vos organes internes résistants aux assauts, mais laissant votre esprit non-protégé. \\ 
-//​Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts nécrotiques \\ 
-//Effets secondaires :// vous devenez vulnérable aux dégâts psychiques 
  
 **Chien de chasse** : vous surexcitez vos sens, vous transformant alors en un pisteur compétent, mais vos muscles ne sont pas aussi stimulés que d'​habitude dans cet état. \\ **Chien de chasse** : vous surexcitez vos sens, vous transformant alors en un pisteur compétent, mais vos muscles ne sont pas aussi stimulés que d'​habitude dans cet état. \\
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 //​Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts tranchants. \\ //​Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts tranchants. \\
 //Effets secondaires :// vous obtenez une vulnérabilités aux dégâts perforant. //Effets secondaires :// vous obtenez une vulnérabilités aux dégâts perforant.
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-**Illithid (Niveau 7 requis)** : vous pensez tellement rapidement que votre esprit en devient insaisissable,​ mais en contrepartie,​ vous perdez la capacité de gérer efficacement les processus internes de votre corps. \\ 
-//​Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts psychiques \\ 
-//Effets secondaires :// vous devenez vulnérable aux dégâts nécrotiques 
- 
-**Loup solitaire (Niveau 7 requis)** : vous ignorez le seuil de tension de vos muscles, ce qui vous permet d'​effectuer des frappes dévastatrices. Cependant, l'​effort demandé aux muscles est tel qu'il est difficile de vous soigner.\\ 
-//​Bénéfices :// lorsque vous attaquez avec une arme, vous infligez un coup critique sur un 19 ou un 20 naturel. A partir du niveau 12, vous infligez un coup critique sur un 18, 19 ou 20 naturel. \\ 
-//Effets secondaires :// tous les soins que vous recevez sont réduits de moitié. 
  
 **Puissant Ogre **: vos muscles prennent du volume et se solidifient tandis que vous perdez en mobilité.\\ **Puissant Ogre **: vos muscles prennent du volume et se solidifient tandis que vous perdez en mobilité.\\
Ligne 107: Ligne 95:
 //Effets secondaires :// toutes vos vitesses de déplacement sont réduites de 1,5m. //Effets secondaires :// toutes vos vitesses de déplacement sont réduites de 1,5m.
  
-**Lapin ** : vous accélérez votre rythme cardiaque et celui de votre respiration,​ injectant plus d'​oxygène et de sang dans vos extrémités pour accélérer le mouvement mais il est difficile de vous arrêter.\\+**Lapin ** : vous accélérez votre rythme cardiaque et celui de votre respiration,​ injectant plus d'​oxygène et de sang dans vos extrémités pour accélérer le mouvementmais il est difficile de vous arrêter ​pour reprendre votre respiration.\\
 //​Bénéfices :// votre vitesse de déplacement augmente de 3m. \\ //​Bénéfices :// votre vitesse de déplacement augmente de 3m. \\
 //Effets secondaires :// vous obtenez un niveau d'​épuisement. //Effets secondaires :// vous obtenez un niveau d'​épuisement.
Ligne 115: Ligne 103:
 //Effets secondaires :// toutes vos vitesses de déplacement sont réduites de 1,5m. //Effets secondaires :// toutes vos vitesses de déplacement sont réduites de 1,5m.
  
-**Chat d'​ombre** :+**Chat d'​ombre** : Les photorécepteurs de vos yeux deviennent extrêmement sensible à la lumière. \\ 
 +//​Bénéfices :// vous gagnez une vision dans le noir jusqu'​à 18m, ou étendez une vision déjà existante d'​autant. \\ 
 +//Effets secondaires :// vous avez un désavantage aux jets d'​attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur ​​la vue quand vous, la cible de l'​attaque ou ce que vous essayez de détecter est exposé à la lumière du soleil.
  
-**Serpent** :+**Serpent** : vous supprimez vos émotions et relâcher vos articulations sur tout votre corps, évitant la panique et permettant de vous échapper de toute entrave. \\ 
 +//​Bénéfices :// vous devenez immunisé aux conditions agrippé et restreint. A partir du niveau 10, vous devenez également immunisé à la condition paralysé. \\ 
 +//Effets secondaires :// retirez le double de votre modificateur de constitution à vos jets d'​initiative ou directement à votre initiative actuelle si vous êtes déjà en combat.
  
-**Vipère** :+**Vipère** : vous vous déplacez avec la vitesse soudaine d'un cobra frappant sa proie. Bien qu'​efficace,​ cette stratégie vous épuise rapidement.\\ 
 +//​Bénéfices :// ajoutez le double de votre modificateur de constitution à vos jets d'​initiative ou directement à votre initiative actuelle si vous êtes déjà en combat. \\ 
 +//Effets secondaires :// vous obtenez un niveau d'​épuisement.
  
-**Espadon **:+**Espadon **: vous gagnez la capacité de respirer sous l'eau, mais vous vous épuisez rapidement à terre. \\ 
 +//​Bénéfices :// vous pouvez respirer sous l'eau \\ 
 +//Effets secondaires :// vous obtenez un niveau d'​épuisement par demi-heure passée hors de l'​eau. 
 + 
 +**Aboleth (Niveau 7 requis)** : vous obtenez un contrôle parfait de votre physiologie,​ rendant vos organes internes résistants aux assauts, mais laissant votre esprit non-protégé. \\ 
 +//​Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts nécrotiques \\ 
 +//Effets secondaires :// vous devenez vulnérable aux dégâts psychiques 
 + 
 +**Illithid (Niveau 7 requis)** : vous pensez tellement rapidement que votre esprit en devient insaisissable,​ mais en contrepartie,​ vous perdez la capacité de gérer efficacement les processus internes de votre corps. \\ 
 +//​Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts psychiques \\ 
 +//Effets secondaires :// vous devenez vulnérable aux dégâts nécrotiques 
 + 
 +**Loup solitaire (Niveau 7 requis)** : vous ignorez le seuil de tension de vos muscles, ce qui vous permet d'​effectuer des frappes dévastatrices. Cependant, l'​effort demandé aux muscles est tel qu'il est difficile de vous soigner.\\ 
 +//​Bénéfices :// lorsque vous attaquez avec une arme, vous infligez un coup critique sur un 19 ou un 20 naturel. A partir du niveau 12, vous infligez un coup critique sur un 18, 19 ou 20 naturel. \\ 
 +//Effets secondaires :// tous les soins que vous recevez sont réduits de moitié.
  
-**Troll (Niveau 10 requis)** :+**Troll (Niveau 10 requis)** : vous accélérez grandement les capacités régénératives de votre corps, mais tout ce qui se trouve à l'​intérieur de celui-ci semble changer de position en permanence, perturbant votre sens de l'​équilibre. \\ 
 +//​Bénéfices :// tant que vos points de vie sont supérieurs à 0, vous regagnez un nombre de point de vie égal à la moitié de votre niveau de guerrier (arrondi à l'​inférieur) au début de chacun de vos tours. \\ 
 +//Effets secondaires :// toutes vos vitesses de déplacement sont réduites de moitiés.
  
-**Wolverine (Niveau 10 requis)** :+**Wolverine (Niveau 10 requis)** : vous vous concentrez uniquement sur l'​intention de délivrer des attaques sans pitiés sur vos adversaires,​ mettant de côté votre propre protection et vos propres défenses. \\ 
 +//​Bénéfices :// vous obtenez une action supplémentaire pendant votre tour qui vous permet de réaliser une seule attaque d'​arme. \\ 
 +//Effets secondaires :// vous avez un désavantages à tous vos jets de sauvegarde.