Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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wiki:dnd5:guerrier:sorceleur [21/08/2017 15:09] ambrosios [Mutagènes] |
wiki:dnd5:guerrier:sorceleur [21/08/2017 15:32] (Version actuelle) ambrosios [Mutagènes] |
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=== Mutagènes === | === Mutagènes === | ||
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- | **Aboleth (Niveau 7 requis)** : vous obtenez un contrôle parfait de votre physiologie, rendant vos organes internes résistants aux assauts, mais laissant votre esprit non-protégé. \\ | ||
- | //Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts nécrotiques \\ | ||
- | //Effets secondaires :// vous devenez vulnérable aux dégâts psychiques | ||
**Chien de chasse** : vous surexcitez vos sens, vous transformant alors en un pisteur compétent, mais vos muscles ne sont pas aussi stimulés que d'habitude dans cet état. \\ | **Chien de chasse** : vous surexcitez vos sens, vous transformant alors en un pisteur compétent, mais vos muscles ne sont pas aussi stimulés que d'habitude dans cet état. \\ | ||
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//Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts tranchants. \\ | //Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts tranchants. \\ | ||
//Effets secondaires :// vous obtenez une vulnérabilités aux dégâts perforant. | //Effets secondaires :// vous obtenez une vulnérabilités aux dégâts perforant. | ||
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- | **Illithid (Niveau 7 requis)** : vous pensez tellement rapidement que votre esprit en devient insaisissable, mais en contrepartie, vous perdez la capacité de gérer efficacement les processus internes de votre corps. \\ | ||
- | //Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts psychiques \\ | ||
- | //Effets secondaires :// vous devenez vulnérable aux dégâts nécrotiques | ||
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- | **Loup solitaire (Niveau 7 requis)** : vous ignorez le seuil de tension de vos muscles, ce qui vous permet d'effectuer des frappes dévastatrices. Cependant, l'effort demandé aux muscles est tel qu'il est difficile de vous soigner.\\ | ||
- | //Bénéfices :// lorsque vous attaquez avec une arme, vous infligez un coup critique sur un 19 ou un 20 naturel. A partir du niveau 12, vous infligez un coup critique sur un 18, 19 ou 20 naturel. \\ | ||
- | //Effets secondaires :// tous les soins que vous recevez sont réduits de moitié. | ||
**Puissant Ogre **: vos muscles prennent du volume et se solidifient tandis que vous perdez en mobilité.\\ | **Puissant Ogre **: vos muscles prennent du volume et se solidifient tandis que vous perdez en mobilité.\\ | ||
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//Effets secondaires :// toutes vos vitesses de déplacement sont réduites de 1,5m. | //Effets secondaires :// toutes vos vitesses de déplacement sont réduites de 1,5m. | ||
- | **Chat d'ombre** : | + | **Chat d'ombre** : Les photorécepteurs de vos yeux deviennent extrêmement sensible à la lumière. \\ |
+ | //Bénéfices :// vous gagnez une vision dans le noir jusqu'à 18m, ou étendez une vision déjà existante d'autant. \\ | ||
+ | //Effets secondaires :// vous avez un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue quand vous, la cible de l'attaque ou ce que vous essayez de détecter est exposé à la lumière du soleil. | ||
- | **Serpent** : | + | **Serpent** : vous supprimez vos émotions et relâcher vos articulations sur tout votre corps, évitant la panique et permettant de vous échapper de toute entrave. \\ |
+ | //Bénéfices :// vous devenez immunisé aux conditions agrippé et restreint. A partir du niveau 10, vous devenez également immunisé à la condition paralysé. \\ | ||
+ | //Effets secondaires :// retirez le double de votre modificateur de constitution à vos jets d'initiative ou directement à votre initiative actuelle si vous êtes déjà en combat. | ||
- | **Vipère** : | + | **Vipère** : vous vous déplacez avec la vitesse soudaine d'un cobra frappant sa proie. Bien qu'efficace, cette stratégie vous épuise rapidement.\\ |
+ | //Bénéfices :// ajoutez le double de votre modificateur de constitution à vos jets d'initiative ou directement à votre initiative actuelle si vous êtes déjà en combat. \\ | ||
+ | //Effets secondaires :// vous obtenez un niveau d'épuisement. | ||
- | **Espadon **: | + | **Espadon **: vous gagnez la capacité de respirer sous l'eau, mais vous vous épuisez rapidement à terre. \\ |
+ | //Bénéfices :// vous pouvez respirer sous l'eau \\ | ||
+ | //Effets secondaires :// vous obtenez un niveau d'épuisement par demi-heure passée hors de l'eau. | ||
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+ | **Aboleth (Niveau 7 requis)** : vous obtenez un contrôle parfait de votre physiologie, rendant vos organes internes résistants aux assauts, mais laissant votre esprit non-protégé. \\ | ||
+ | //Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts nécrotiques \\ | ||
+ | //Effets secondaires :// vous devenez vulnérable aux dégâts psychiques | ||
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+ | **Illithid (Niveau 7 requis)** : vous pensez tellement rapidement que votre esprit en devient insaisissable, mais en contrepartie, vous perdez la capacité de gérer efficacement les processus internes de votre corps. \\ | ||
+ | //Bénéfices :// vous gagnez une résistance aux dégâts psychiques \\ | ||
+ | //Effets secondaires :// vous devenez vulnérable aux dégâts nécrotiques | ||
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+ | **Loup solitaire (Niveau 7 requis)** : vous ignorez le seuil de tension de vos muscles, ce qui vous permet d'effectuer des frappes dévastatrices. Cependant, l'effort demandé aux muscles est tel qu'il est difficile de vous soigner.\\ | ||
+ | //Bénéfices :// lorsque vous attaquez avec une arme, vous infligez un coup critique sur un 19 ou un 20 naturel. A partir du niveau 12, vous infligez un coup critique sur un 18, 19 ou 20 naturel. \\ | ||
+ | //Effets secondaires :// tous les soins que vous recevez sont réduits de moitié. | ||
- | **Troll (Niveau 10 requis)** : | + | **Troll (Niveau 10 requis)** : vous accélérez grandement les capacités régénératives de votre corps, mais tout ce qui se trouve à l'intérieur de celui-ci semble changer de position en permanence, perturbant votre sens de l'équilibre. \\ |
+ | //Bénéfices :// tant que vos points de vie sont supérieurs à 0, vous regagnez un nombre de point de vie égal à la moitié de votre niveau de guerrier (arrondi à l'inférieur) au début de chacun de vos tours. \\ | ||
+ | //Effets secondaires :// toutes vos vitesses de déplacement sont réduites de moitiés. | ||
- | **Wolverine (Niveau 10 requis)** : | + | **Wolverine (Niveau 10 requis)** : vous vous concentrez uniquement sur l'intention de délivrer des attaques sans pitiés sur vos adversaires, mettant de côté votre propre protection et vos propres défenses. \\ |
+ | //Bénéfices :// vous obtenez une action supplémentaire pendant votre tour qui vous permet de réaliser une seule attaque d'arme. \\ | ||
+ | //Effets secondaires :// vous avez un désavantages à tous vos jets de sauvegarde. |