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wiki:dnd5:hemomancien:hemokinesie [05/09/2017 11:04]
ambrosios [Blood Bending]
wiki:dnd5:hemomancien:hemokinesie [13/10/2017 13:39] (Version actuelle)
ambrosios [Maîtrise du Sang]
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 === Lame Impure === === Lame Impure ===
  
-A partir du niveau 3, lorsque vous choisissez cette hémo-concentration,​ dès lors que vous réussissez un jet d'​attaque ​réalisé ​avec une arme perforante faite de votre sang, vous pouvez décider de la détruire afin d'​infliger 3d10 dégâts nécrotiques supplémentaires à la créature ​perforée, tandis que votre arme reprend une consistance liquide, s'​introduit dans la blessure et empoisonne le sang de votre victime.+A partir du niveau 3, lorsque vous choisissez cette hémo-concentration,​ dès lors que vous réussissez un jet d'​attaque ​de mêlée ​avec une arme de sang tranchante ou perforante, vous pouvez décider de la détruire ​immédiatement au prix d'une réaction ​afin d'​infliger 3d10 dégâts nécrotiques supplémentaires à la créature ​touchée, ou la moitié seulement si la créature réussit un jet de sauvegarde de Constitution, tandis que votre arme reprend une consistance liquide, s'​introduit dans la blessure et empoisonne le sang de votre victime.
  
 ===Maîtrise du Sang=== ===Maîtrise du Sang===
  
-A partir du niveau 6, vous apprenez à contrôler le sang de des autres créatures avec un certain degré de finesse. Au prix d'une action, vous pouvez tenter de contrôler une autre créature faite de sang (à la discrétion du MJ). Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être contrôlée ​tant qu'​elle n'est relâchée. Les créatures qui sont infectées par votre sang ont un désavantage à ce jet. Vous ne pouvez pas contrôler de créatures ​d'​une ​catégorie de taille supérieure à la votre. ​+A partir du niveau 6, vous apprenez à contrôler le sang de des autres créatures avec un certain degré de finesse. Au prix d'une action, vous pouvez tenter de contrôler une autre créature faite de sang (à la discrétion du MJ). Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être sous votre contrôle ​tant qu'​elle n'​est ​pas relâchée. Les créatures qui sont infectées par votre sang ont un désavantage à ce jet de sauvegarde. Vous ne pouvez pas contrôler de créatures ​de catégorie de taille supérieure à la votre. ​
  
-Vous contrôlez une créature tant qu'​elle rate ses jets de sauvegarde ou que vous perdez la concentration. ​La cible peut tenter un nouveau jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours ou lorsqu'​elle subit des dégâts. ​Tant qu'​elle est sous votre contrôlevous pouvez utiliser une action bonus pour la maintenir en place.  Vous pouvez ​également ​utiliser une action afin de prendre un contrôle total et précis de votre cible. Jusqu'​à la fin de votre prochain tour, la créature réalise les actions ​physique ​que vous choisissez (cela n'​affecte pas les actions mentales) et ne fait rien d'​autres que ce que vous lui permettez. Pendant ce temps, vous pouvez également utiliser une réaction de la créature au prix de votre propre réaction. Vous perdez le contrôle si la créature est à plus de 18m de vous.+La cible peut tenter un nouveau jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours ou lorsqu'​elle subit des dégâts. ​Vous maintenez le contrôle sur une créature tant qu'​elle ​rate ses jets de sauvegarde et tant que vous maintenez la concentration. Lorsqu'​une créature ​est sous votre contrôle ​
 +  * vous pouvez utiliser une action bonus pour la paralyser. 
 +  Vous pouvez utiliser une action afin de prendre un contrôle total et précis de votre cible. Jusqu'​à la fin de votre prochain tour, la créature réalise les actions ​physiques ​que vous choisissez (cela n'​affecte pas les actions mentales) et ne fait rien d'​autres que ce que vous lui permettez. Pendant ce temps, vous pouvez également utiliser une réaction de la créature au prix de votre propre réaction. ​
  
-===Hemo-Enhancement=== +Vous perdez le contrôle si la créature est à plus de 18m de vous ou si vous n'​utilisez ni d'​action bonus pour la paralyserni d'​action pour la contrôler.
-After 11th levelyou are able to control the blood of willing creatures in order to assist them in a physical task. When helping allies on a Strength, Dexterity, or Constitution roll, they roll with advantage and your Proficiency modifier is added to the roll. This can vary from helping an ally clear a jump to making them swing an axe harder, but cannot be used for non-physical tasks, such as those that require an Intelligence,​ Wisdom, or Charisma roll. This can be done from a distance up to 60 ft.+
  
-===Boiling Blood=== +===Hémo-Amélioration===
-At 14th level, you gain the ability to cause irregularities in enemies'​ blood from a distance. You may use this feature as an action. Make a ranged spell attack with Constitution as your casting ability. A creature with blood, (as ruled by the DM) within 60ft of you must make a Constitution saving throw, if the attack hits. The target takes 5d10 necrotic damage on a failed save or half as much on a successful one. You may do this a number of times a day equal to your constitution modifier, minimum 1.+
  
-===Hemo-Puppetry=== +A partir du niveau 11, vous êtes capable de contrôler le flux sanguin d'une créature afin de l'​assister dans ses tâches physiques. Lorsque vous aidez un allié sur un jet dépendant de la Force, la Dextérité ou la Constitution,​ ils ont un avantage au jet et ils peuvent également ajouter votre modificateur de Constitution à leur résultat. L'​usage peut varier, d'​aider un allié à réaliser un saut, frapper plus fort avec sa hache ou encore l'​aider à résister à l'​effet d'un poison.  
-After 17th levelyou have nigh on mastered the art of controlling others. It is especially effective when merged with your bloodIf your blood enters a another being with blood (As ruled by the DMof one size class larger than you or smallerthey are considered to be under the effects of Blood Bendinguntil they succeed on a Constitution saving throw of your Hemomancy Save DC + 2 or you lose concentration on your bloodYou may concentrate on up to three creatures containing your blood or one with your blood and one withoutthough in this case the one without your blood rolls based on your normal Hemomancy Save DCThe creature(s) makes a new Constitution saving throw at the end of each turnIf you terminate the control earlyyou may deal 5d10 necrotic damage to the targetYou lose control of a creature if it goes beyond 60 feet away from youYou may only forcefully terminate this effect and cause the associated damage a number of times per day equal to your Constitution ​modifier(minimum 1)+ 
 +De plus, une telle aide peut se faire jusqu'​à une distance de 18m. 
 + 
 +===Sang Bouillonnant=== 
 +Au niveau 14vous gagnez la capacité de causer des irrégularités dans le sang de vos ennemisAu prix d'une action, ciblez une créature faite de sang (à la discrétion du MJdans un rayon de 18m et qui est infectée par le votre. Elle doit alors réussir un jet de sauvegarde de constitution contre le DD de votre hémomancie ou subir 5d10 dégâts nécrotiques. En cas de réussiteelle ne subit que la moitié des dégâts. Une fois cette capacité utiliséevotre sang est purgé de son organisme. 
 +===Hémo-Marionnettiste=== 
 +A partir du niveau 17vous avez maîtriser l'art de contrôler les autres créaturesAu travers de votre capacité de Maîtrise du Sang, vous pouvez affecter des créatures d'une catégorie de taille supérieur à la votreDe plusvous pouvez affecter jusqu'​à trois créatures à la fois si elles sont toutes infectées par votre sangSinon, vous pouvez affecter en même temps une créature qui est infectée ainsi qu'une autre qui ne l'est pasSi vous décidez de rompre le contrôle de vous-même, vous pouvez purger votre sang de leur organisme en leur infligeant 5d10 dégâts nécrotiques ou la moitié seulement si la créature réussit un jet de sauvegarde de Constitution.