Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
wiki:dnd5:hemomancien:hemokinesie [05/09/2017 11:18] ambrosios [Hemo-Puppetry] |
wiki:dnd5:hemomancien:hemokinesie [13/10/2017 13:39] (Version actuelle) ambrosios [Maîtrise du Sang] |
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Ligne 3: | Ligne 3: | ||
=== Lame Impure === | === Lame Impure === | ||
- | A partir du niveau 3, lorsque vous choisissez cette hémo-concentration, dès lors que vous réussissez un jet d'attaque réalisé avec une arme perforante faite de votre sang, vous pouvez décider de la détruire afin d'infliger 3d10 dégâts nécrotiques supplémentaires à la créature perforée, tandis que votre arme reprend une consistance liquide, s'introduit dans la blessure et empoisonne le sang de votre victime. | + | A partir du niveau 3, lorsque vous choisissez cette hémo-concentration, dès lors que vous réussissez un jet d'attaque de mêlée avec une arme de sang tranchante ou perforante, vous pouvez décider de la détruire immédiatement au prix d'une réaction afin d'infliger 3d10 dégâts nécrotiques supplémentaires à la créature touchée, ou la moitié seulement si la créature réussit un jet de sauvegarde de Constitution, tandis que votre arme reprend une consistance liquide, s'introduit dans la blessure et empoisonne le sang de votre victime. |
===Maîtrise du Sang=== | ===Maîtrise du Sang=== | ||
- | A partir du niveau 6, vous apprenez à contrôler le sang de des autres créatures avec un certain degré de finesse. Au prix d'une action, vous pouvez tenter de contrôler une autre créature faite de sang (à la discrétion du MJ). Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être contrôlée tant qu'elle n'est relâchée. Les créatures qui sont infectées par votre sang ont un désavantage à ce jet. Vous ne pouvez pas contrôler de créatures d'une catégorie de taille supérieure à la votre. | + | A partir du niveau 6, vous apprenez à contrôler le sang de des autres créatures avec un certain degré de finesse. Au prix d'une action, vous pouvez tenter de contrôler une autre créature faite de sang (à la discrétion du MJ). Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être sous votre contrôle tant qu'elle n'est pas relâchée. Les créatures qui sont infectées par votre sang ont un désavantage à ce jet de sauvegarde. Vous ne pouvez pas contrôler de créatures de catégorie de taille supérieure à la votre. |
- | Vous contrôlez une créature tant qu'elle rate ses jets de sauvegarde ou que vous perdez la concentration. La cible peut tenter un nouveau jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours ou lorsqu'elle subit des dégâts. Tant qu'elle est sous votre contrôle, vous pouvez utiliser une action bonus pour la maintenir en place. Vous pouvez également utiliser une action afin de prendre un contrôle total et précis de votre cible. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, la créature réalise les actions physique que vous choisissez (cela n'affecte pas les actions mentales) et ne fait rien d'autres que ce que vous lui permettez. Pendant ce temps, vous pouvez également utiliser une réaction de la créature au prix de votre propre réaction. Vous perdez le contrôle si la créature est à plus de 18m de vous. | + | La cible peut tenter un nouveau jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours ou lorsqu'elle subit des dégâts. Vous maintenez le contrôle sur une créature tant qu'elle rate ses jets de sauvegarde et tant que vous maintenez la concentration. Lorsqu'une créature est sous votre contrôle : |
+ | * vous pouvez utiliser une action bonus pour la paralyser. | ||
+ | * Vous pouvez utiliser une action afin de prendre un contrôle total et précis de votre cible. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, la créature réalise les actions physiques que vous choisissez (cela n'affecte pas les actions mentales) et ne fait rien d'autres que ce que vous lui permettez. Pendant ce temps, vous pouvez également utiliser une réaction de la créature au prix de votre propre réaction. | ||
+ | |||
+ | Vous perdez le contrôle si la créature est à plus de 18m de vous ou si vous n'utilisez ni d'action bonus pour la paralyser, ni d'action pour la contrôler. | ||
===Hémo-Amélioration=== | ===Hémo-Amélioration=== |