Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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wiki:dnd5:hemomancien:hemovampirisme [05/09/2017 13:34] ambrosios créée |
wiki:dnd5:hemomancien:hemovampirisme [06/09/2017 11:29] (Version actuelle) ambrosios [Vampiric Heritage] |
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===== Hémo-Vampirisme===== | ===== Hémo-Vampirisme===== | ||
- | ===Siphoning Strike=== | + | ===Frappe Siphonnante=== |
- | Starting at 3rd level when you choose this concentration, whenever you strike a being with blood (as ruled by the DM) with your blood weapons, you regain 2 hp up to your maximum. This increases to 4 hp at level 6. If you score a critical hit against a living organism, you may regain half of the damage dealt (rounded up) as health. | + | A partir du niveau 3, lorsque vous choisissez cette concentration, dès lors que vous frappez un adversaire fait de sang (à la discrétion du MJ) avec une de vos armes de sang, vous regagnez 2 points de vie. A partir du niveau 6, vous en regagnez 4. Si vous infligez un coup critique à un tel organisme, vous pouvez récupérer un nombre de point de vie égal à la moitié des dégâts infligés, arrondi au supérieur. |
- | ===Blood Scavanger=== | + | ===Pilleur de Sang=== |
- | Beginning at 6th level you gain the ability to drain energy from those recently deceased. If a being with blood (as ruled by the DM) has died within the last minute, you may spend 10 minutes draining its life force. You gain Hit Points up to one-fourth (rounded up) the creature's maximum Hit Points. | + | A partir du niveau 6, vous gagnez la capacité de drainer l'énergie des récents défunts. Si un être fait de sang (à la discrétion du MJ) est mort dans la dernière minute, vous pouvez passer 10 minutes à drainer sa force vitale. Vous regagnez alors un nombre de Points de vie égal à un quart des points de vie maximums de la créature, arrondi au supérieur. |
- | ===Enhanced Blood Weapons=== | + | ===Armes de sang supérieurs=== |
- | After 11th level, you have spent a long time honing your blood weapons and training to hit vital points of your enemies. Your blood weapon attacks score a critical hit on a roll of 19 or 20. | + | Après le niveau 11, vous avez passé assez de temps à perfectionner la création et le maniement de vos armes qu'il vous est possible de frapper plus facilement des points vitaux. Vos armes de sang infligent un coup critique sur un 19 ou un 20 naturel. |
===Transfusion=== | ===Transfusion=== | ||
- | At 14th level, you gain the ability to drain from a short distance. You can rip blood from an enemy with blood (as ruled by the DM) and siphon it into your own pool. At a range of 20 or lower, make a ranged spell attack with constitution as the spell casting ability. On a successful hit, the enemy takes 4d10 necrotic damage. You gain half the health lost this way. (rounded down) | + | Au niveau 14, vous gagnez la capacité de drainer sur une courte distance. Vous pouvez extraire le sang d'une créature en possédant (à la discrétion du MJ) et le transférer à votre propre réserve. La cible doit être dans un rayon de 6m, après quoi vous pouvez tenter un jet d'attaque de sort à distance en utilisant votre Constitution comme modificateur d'attaque de sort. Sur une réussite, la cible subit 4d10 dégâts nécrotiques et vous regagnez la moitié des dégâts infligés, arrondis à l'inférieur. |
- | ===Vampiric Heritage=== | + | ===Héritage Vampirique=== |
- | After 17th level, you have truly remade yourself in the vampire's image. Half of any necrotic damage you deal to others is added to your health (in addition to any it may add itself). You also regain 5 HP at the beginning of every turn as long as you have at least 1 Hit Point up to half of your total hit points. | + | A partir du niveau 17, vous êtes devenu réellement l'image même d'un vampire. La moitié des dégâts nécrotiques que vous infligés aux autres créatures vous sont transférés en tant que point de vie (en plus des capacités comme la Transfusion). Vous regagnez également 5 points de vie au début de chacun de vos tours tant qu'il vous en reste au moins 1. |