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wiki:dnd5:hemomancien:hemovampirisme [06/09/2017 11:09]
ambrosios [Blood Scavanger]
wiki:dnd5:hemomancien:hemovampirisme [06/09/2017 11:29] (Version actuelle)
ambrosios [Vampiric Heritage]
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 A partir du niveau 3, lorsque vous choisissez cette concentration,​ dès lors que vous frappez un adversaire fait de sang (à la discrétion du MJ) avec une de vos armes de sang, vous regagnez 2 points de vie. A partir du niveau 6, vous en regagnez 4. Si vous infligez un coup critique à un tel organisme, vous pouvez récupérer un nombre de point de vie égal à la moitié des dégâts infligés, arrondi au supérieur. A partir du niveau 3, lorsque vous choisissez cette concentration,​ dès lors que vous frappez un adversaire fait de sang (à la discrétion du MJ) avec une de vos armes de sang, vous regagnez 2 points de vie. A partir du niveau 6, vous en regagnez 4. Si vous infligez un coup critique à un tel organisme, vous pouvez récupérer un nombre de point de vie égal à la moitié des dégâts infligés, arrondi au supérieur.
 ===Pilleur de Sang=== ===Pilleur de Sang===
-A partir du niveau 6, vous gagnez ​Beginning at 6th level you gain the ability to drain energy from those recently deceasedIf a being with blood (as ruled by the DMhas died within the last minute, ​you may spend 10 minutes ​draining its life force. ​You gain Hit Points up to one-fourth (rounded up) the creature'​s maximum Hit Points. +A partir du niveau 6, vous gagnez ​la capacité de drainer l'​énergie des récents défuntsSi un être fait de sang (à la discrétion du MJest mort dans la dernière ​minute, ​vous pouvez passer ​10 minutes ​à drainer sa force vitaleVous regagnez alors un nombre de Points ​de vie égal à un quart des points de vie maximums de la créature, arrondi au supérieur
-===Enhanced Blood Weapons=== +===Armes de sang supérieurs=== 
-After 11th levelyou have spent a long time honing your blood weapons and training to hit vital points ​of your enemiesYour blood weapon attacks score a critical hit on a roll of 19 or 20.+Après le niveau 11vous avez passé assez de temps à perfectionner la création et le maniement de vos armes qu'il vous est possible de frapper plus facilement des points ​vitauxVos armes de sang infligent un coup critique sur un 19 ou un 20 naturel.
 ===Transfusion=== ===Transfusion===
-At 14th levelyou gain the ability to drain from a short distance. ​You can rip blood from an enemy with blood (as ruled by the DMand siphon it into your own poolAt a range of 20 or lowermake a ranged spell attack with constitution as the spell casting abilityOn a successful hitthe enemy takes 4d10 necrotic damageYou gain half the health lost this way. (rounded down) +Au niveau 14vous gagnez la capacité de drainer sur une courte ​distance. ​Vous pouvez extraire le sang d'une créature en possédant ​(à la discrétion du MJet le transférer à votre propre réserveLa cible doit être dans un rayon de 6maprès quoi vous pouvez tenter un jet d'​attaque de sort à distance en utilisant votre Constitution comme modificateur d'​attaque de sortSur une réussitela cible subit 4d10 dégâts nécrotiques et vous regagnez la moitié des dégâts infligés, arrondis à l'​inférieur
-===Vampiric Heritage=== +===Héritage Vampirique=== 
-After 17th levelyou have truly remade yourself in the vampire'image. ​Half of any necrotic damage you deal to others is added to your health ​(in addition to any it may add itself). You also regain ​HP at the beginning of every turn as long as you have at least 1 Hit Point up to half of your total hit points.+A partir du niveau 17vous êtes devenu réellement l'​image ​même d'un vampireLa moitié des dégâts nécrotiques que vous infligés aux autres créatures vous sont transférés en tant que point de vie (en plus des capacités comme la Transfusion). Vous regagnez également ​5 points ​de vie au début de chacun de vos tours tant qu'il vous en reste au moins 1.