Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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wiki:dnd5:hemomancien [13/10/2017 10:18]
ambrosios [Hémomancie]
wiki:dnd5:hemomancien [13/10/2017 13:56] (Version actuelle)
ambrosios [Équipement]
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 |  16  |  +5  |Amélioration de caractéristique ​ | |  16  |  +5  |Amélioration de caractéristique ​ |
 |  17  |  +6  |Capacité d'​hémo-concentration,​ Pacte de sang  | |  17  |  +6  |Capacité d'​hémo-concentration,​ Pacte de sang  |
-|  18  |  +6  |Corps Puissant ​ |+|  18  |  +6  |Renforcement corporel ​ |
 |  19  |  +6  |Amélioration de caractéristique ​ | |  19  |  +6  |Amélioration de caractéristique ​ |
 |  20  |  +6  |Grande réserve de sang  | |  20  |  +6  |Grande réserve de sang  |
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 ===Contrôle du sang=== ===Contrôle du sang===
  
-Au niveau 10, vous pouvez réduire drastiquement votre rythme cardiaque ​une fois entre deux repos court. En utilisant deux dé de vie, il devient ​pratiquement impossible ​de vous détecter, que ce soit par magie ou par une inspection. ​Vous obtenez temporairement la maîtrise ​de la Discrétion pendant un nombre ​de minutes égal à votre valeur de Constitution. Si vous en avez déjà la maîtrise, vous pouvez doubler le bonus de maîtrise. +A partir du niveau 10, vous pouvez réduire drastiquement votre rythme cardiaque ​afin de vous rendre ​pratiquement impossible ​à détecter, que ce soit par magie ou par une inspection. ​Au prix d'une action et de deux dés de vie, vous bénéficiez ​de l'​effet du sort //Passage sans trace// pendant 1 heure.
- +
-Vous regagnez également tout vos dés de vie après un repos long.+
  
 +Vous regagnez également tous vos dés de vie après un repos long.
 ===Contrôle sanguin=== ===Contrôle sanguin===
  
-A partir du niveau 13, vous pouvez utiliser les capacités innées de n'​importe quelle créature dont vous avez absorbé ​le sang, comme la rage d'un barbareUne fois cette capacité ​utilisée, vous devez terminer un repos court avant de l'utiliser de nouveau.+A partir du niveau 13, lorsque ​vous absorbez ​le sang d'une autre créaturevous pouvez décider ​d'acquérir une de ses capacités innées que vous présentera le MJVous gardez la maîtrise de cette capacité ​jusqu'​au prochain ​repos court ou jusqu'à ce que vous absorbiez le sang d'une autre créature.
  
-===Corps Puissant===+===Renforcement corporel===
  
 A partir du niveau 18, vous pouvez décider, au prix d'une réaction, de sacrifier 1d10 points de vie afin de gagner un bonus à la CA de +2 jusqu'​à la fin de votre prochain tour. Cet effet ne se cumule pas avec lui-même. A partir du niveau 18, vous pouvez décider, au prix d'une réaction, de sacrifier 1d10 points de vie afin de gagner un bonus à la CA de +2 jusqu'​à la fin de votre prochain tour. Cet effet ne se cumule pas avec lui-même.