Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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wiki:dnd5:hemomancien [13/10/2017 13:45] ambrosios [Contrôle du sang] |
wiki:dnd5:hemomancien [13/10/2017 13:56] (Version actuelle) ambrosios [Équipement] |
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Ligne 55: | Ligne 55: | ||
| 16 | +5 |Amélioration de caractéristique | | | 16 | +5 |Amélioration de caractéristique | | ||
| 17 | +6 |Capacité d'hémo-concentration, Pacte de sang | | | 17 | +6 |Capacité d'hémo-concentration, Pacte de sang | | ||
- | | 18 | +6 |Corps Puissant | | + | | 18 | +6 |Renforcement corporel | |
| 19 | +6 |Amélioration de caractéristique | | | 19 | +6 |Amélioration de caractéristique | | ||
| 20 | +6 |Grande réserve de sang | | | 20 | +6 |Grande réserve de sang | | ||
Ligne 154: | Ligne 154: | ||
===Contrôle du sang=== | ===Contrôle du sang=== | ||
- | A partir du niveau 10, vous pouvez réduire drastiquement votre rythme cardiaque afin de vous rendre pratiquement impossible à détecter, que ce soit par magie ou par une inspection. Lorsque vous réalisez un jet de Dextérité (Discrétion), vous pouvez dépenser deux dés de vie afin d'ajouter +10 au résultat de votre jet. | + | A partir du niveau 10, vous pouvez réduire drastiquement votre rythme cardiaque afin de vous rendre pratiquement impossible à détecter, que ce soit par magie ou par une inspection. Au prix d'une action et de deux dés de vie, vous bénéficiez de l'effet du sort //Passage sans trace// pendant 1 heure. |
Vous regagnez également tous vos dés de vie après un repos long. | Vous regagnez également tous vos dés de vie après un repos long. | ||
===Contrôle sanguin=== | ===Contrôle sanguin=== | ||
- | A partir du niveau 13, vous pouvez utiliser les capacités innées de n'importe quelle créature dont vous avez absorbé le sang, comme la rage d'un barbare. Une fois cette capacité utilisée, vous devez terminer un repos court avant de l'utiliser de nouveau. | + | A partir du niveau 13, lorsque vous absorbez le sang d'une autre créature, vous pouvez décider d'acquérir une de ses capacités innées que vous présentera le MJ. Vous gardez la maîtrise de cette capacité jusqu'au prochain repos court ou jusqu'à ce que vous absorbiez le sang d'une autre créature. |
- | ===Corps Puissant=== | + | ===Renforcement corporel=== |
A partir du niveau 18, vous pouvez décider, au prix d'une réaction, de sacrifier 1d10 points de vie afin de gagner un bonus à la CA de +2 jusqu'à la fin de votre prochain tour. Cet effet ne se cumule pas avec lui-même. | A partir du niveau 18, vous pouvez décider, au prix d'une réaction, de sacrifier 1d10 points de vie afin de gagner un bonus à la CA de +2 jusqu'à la fin de votre prochain tour. Cet effet ne se cumule pas avec lui-même. |