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wiki:dnd5:moine:voie_kensei [24/03/2017 16:21]
ambrosios créée
wiki:dnd5:moine:voie_kensei [30/05/2017 10:21] (Version actuelle)
ambrosios
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 ===Voie du kensei=== ===Voie du kensei===
 Lorsque vous choisissez cette tradition au niveau 3, vous apprenez à étendre votre connaissance des arts martiaux au-delà de la gamme standard des armes de moine. Vous obtenez les avantages suivants : Lorsque vous choisissez cette tradition au niveau 3, vous apprenez à étendre votre connaissance des arts martiaux au-delà de la gamme standard des armes de moine. Vous obtenez les avantages suivants :
-  * Vous gagnez la maîtrise de trois armes de guerre ​de votre choix. Vous considérez ​une arme de guerre comme une arme de kensei si vous la maîtrisez. +  * Choisissez deux types d'​armes qui seront vos armes de kensei : une arme de corps à corps et une arme à distance. Chacune ​de ces armes peut être une arme courante ou une arme de guerre qui n'a pas la propriété lourde ni spécialeL'arc long est également un choix valable. Vous obtenez la maîtrise ​de ces armes si vous ne l'avez pas déjà. Vous considérez ​les armes choisies comme des armes de moine. De nombreuses capacités ​de cette tradition monastique ne fonctionnent qu'avec vos armes de kensei. Lorsque vous atteignez les niveaux 6, 11 et 17 dans cette classe, vous pouvez ​choisir un autre type d'​armes (de corps à corps ou à distance) qui sera une nouvelle arme kensei pour vous, toujours selon les critères ci-dessus.
-  * Chaque fois que vous utilisez une arme de kensei, ​vous choisissez d'utiliser la Dextérité ou la Force pour les jets d'​attaques et de dégâts ​de l'arme, et pouvez choisir d'​utiliser ​vos dégâts d'arts martiaux à la place des dégâts normaux ​de l'arme. +
-  * Lorsque vous attaquez durant votre tour et touchez une cible avec une arme de kensei, vous pouvez ​utiliser une action bonus pour continuer ​de frapper la cible, infligeant 1d4 dégâts contondants supplémentaires ​à cette cible et à toute autre cible que vous avez touché avec l'arme dans le cadre de l'​action Attaquer.+
   * Si vous réalisez une attaque à mains nues durant l'​action Attaquer à votre tour et que vous tenez en main une arme de kensei, vous pouvez utiliser cette arme pour vous défendre. Vous gagnez un bonus de +2 à la CA jusqu'​au début de votre prochain tour tant que vous n'​êtes pas incapable d'agir et que l'arme est dans votre main.   * Si vous réalisez une attaque à mains nues durant l'​action Attaquer à votre tour et que vous tenez en main une arme de kensei, vous pouvez utiliser cette arme pour vous défendre. Vous gagnez un bonus de +2 à la CA jusqu'​au début de votre prochain tour tant que vous n'​êtes pas incapable d'agir et que l'arme est dans votre main.
 +  * Vous pouvez utiliser une action bonus à votre tour pour rendre vos attaques à distance avec une arme de kensei plus mortelle. Dans ce cas, toute cible que vous touchez avec une attaque à distance en utilisant une arme de kensei subit 1d4 dégâts supplémentaires du type de l'​arme. Vous conservez ce bénéfice jusqu'​à la fin du tour en cours.
  
 ===Un avec la lame=== ===Un avec la lame===
-Au niveau 6, vous étendez votre ki dans les armes que vous tenez en main, ce qui vous donne les avantages suivants.+Au niveau 6, vous étendez votre ki à vos armes de kensei, ce qui vous donne les avantages suivants.
  
-**Armes magiques.** Vos attaques réalisées avec vos armes de kensei comptent comme étant magiques pour ce qui est de surmonter la résistance et l'​immunité aux attaques et dégâts non magiques.+**Armes ​kensei ​magiques.** Vos attaques réalisées avec vos armes de kensei comptent comme étant magiques pour ce qui est de surmonter la résistance et l'​immunité aux attaques et dégâts non magiques.
  
-**Frappe précise.** ​Vous pouvez concentrer votre attention sur une seule cible dans la bataille pour comprendre et surmonter ses défenses. Par une action bonuschoisissez une créature que vous pouvez ​voir à 9 mètres ou moins de vous. La prochaine attaque avec une arme que vous faites contre cette créature pendant le tour actuel ajoute le double de votre bonus de maîtrise au jet d'attaque, plutôt que votre bonus de maîtrise normalUne fois que vous avez utilisé ​cette capacité, vous ne pouvez pas l'utiliser ​à nouveau tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long.+**Frappe précise.** ​Lorsque vous touchez ​une cible avec une arme de kensei, vous pouvez ​dépenser 1 point de ki pour que l'arme inflige à la cible des dégâts supplémentaires égaux à votre dé d'Arts martiauxVous ne pouvez utiliser ​cette capacité ​qu'une seule fois à chacun de vos tours.
  
 ===Lame affûtée=== ===Lame affûtée===
-Au niveau 11, vous gagnez la capacité d'​augmenter vos armes avec la force de votre ki. Par une action bonus, vous pouvez dépenser jusqu'​à 3 points de ki pour accorder à une arme que vous touchez un bonus aux jets d'attaques ​et de dégâts ​tant que vous le maniez. Ce bonus est égal au nombre de points ki que vous avez dépensés et dure 1 minute.+Au niveau 11, vous gagnez la capacité d'​augmenter vos armes avec la force de votre ki. Par une action bonus, vous pouvez dépenser jusqu'​à 3 points de ki pour accorder à une arme de kensei ​que vous touchez un bonus aux jets d'attaque ​et de dégâts ​lorsque ​vous attaquez avec. Ce bonus est égal au nombre de points ki que vous dépensez. Il dure 1 minute ​ou jusqu'​à ce que vous utilisiez cette capacité de nouveau.
  
 ===Précision infaillible=== ===Précision infaillible===
-Au niveau 17, votre maîtrise des armes vous accorde ​une précision extraordinaire. ​À chacun de vos tours, ​vous pouvez relancer ​un jet d'​attaque avec une arme que vous avez effectué et qui a échoué.+Au niveau 17, votre maîtrise des armes vous octroie ​une précision extraordinaire. ​Si vous faites ​un jet d'​attaque avec une arme de moine et que vous manquez, vous pouvez relancer le jet. Vous ne pouvez utiliser cette capacité qu'une seule fois à chacun de vos tours.