Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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wiki:dnd5:moine:voie_temple_tatoue [10/04/2017 14:48] ambrosios [Tatouages mystiques] |
wiki:dnd5:moine:voie_temple_tatoue [10/04/2017 15:17] (Version actuelle) ambrosios [Living Canvas] |
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Lorsqu'un moine de cette tradition gagne un tatouage mystique, il se tatoue lui même ou demande à une autre créature de le faire. L'encre est alors imprégné de pouvoir tandis qu'il supporte la douleur de l'opération et se concentre sur son propre potentiel. Lorsqu'un effet de ces tatouages requiert un jet de sauvegarde, le DD d'un tel jet correspond à celui de votre Ki. | Lorsqu'un moine de cette tradition gagne un tatouage mystique, il se tatoue lui même ou demande à une autre créature de le faire. L'encre est alors imprégné de pouvoir tandis qu'il supporte la douleur de l'opération et se concentre sur son propre potentiel. Lorsqu'un effet de ces tatouages requiert un jet de sauvegarde, le DD d'un tel jet correspond à celui de votre Ki. | ||
- | **Grue.** Vous pouvez utiliser une action bonus pour vous Désengager. Au prix d'une action bonus et d'un point de Ki, vous pouvez voler sur 15m. Si vous n'atterrissez pas avant la fin de votre tour, vous tombez au sol, subissant des dégâts de chute en fonction de la hauteur. | + | **Araignée.** Vous avez une vitesse d'escalade de 9m. Au prix d'une action, vous pouvez dépenser 3 points de Ki pour lancer le sort Toiles sans composants matériels. |
- | **Oeil.** Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde contre les effets d'illusion. Au prix d'une action bonus, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour gagner une Vision Aveugle d'une portée de 9m pendant 1 minute. | + | **Arbre.** Vous avez l'avantage contre les tentatives de renversement ou lorsqu'on essaye de vous faire bouger contre votre volonté. Au prix d'une action, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour lancer le sort Enchevêtrement. |
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+ | **Grue.** Vous pouvez utiliser une action bonus pour vous Désengager. Au prix d'une action bonus et d'un point de Ki, vous pouvez voler sur 15m. Si vous n'atterrissez pas avant la fin de votre tour, vous tombez au sol, subissant des dégâts de chute en fonction de la hauteur. | ||
**Mandala.** Vos points de vie maximum augmentent d'un nombre égal à votre niveau quand vous prenez ce tatouage, puis d'un point supplémentaire à chaque nouvelle montée de niveau. Lorsque vous êtes réduit à 0 points de vie, vous pouvez dépenser 1 point de Ki pour vous stabiliser automatiquement. | **Mandala.** Vos points de vie maximum augmentent d'un nombre égal à votre niveau quand vous prenez ce tatouage, puis d'un point supplémentaire à chaque nouvelle montée de niveau. Lorsque vous êtes réduit à 0 points de vie, vous pouvez dépenser 1 point de Ki pour vous stabiliser automatiquement. | ||
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**Masque.** Vous obtenez la maîtrise de la Tromperie. Si vous l'aviez déjà, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous utilisez cette compétence. Au prix d'une action, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour lancer le sort Déguisement sur vous même, ou 3 points de Ki pour lancer Changement de forme. | **Masque.** Vous obtenez la maîtrise de la Tromperie. Si vous l'aviez déjà, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous utilisez cette compétence. Au prix d'une action, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour lancer le sort Déguisement sur vous même, ou 3 points de Ki pour lancer Changement de forme. | ||
- | **Singe.** Vous obtenez la maîtrise de l'Acrobatie. Si vous l'aviez déjà, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous utilisez cette compétence. Au prix d'une action bonus, vous pouvez dépenser 1 point de Ki pour lancer un objet à votre portée sur un adversaire dans un rayon de 9m. Cette créature doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité ou avoir un désavantage sur tout ses jets d'attaques jusqu'à la fin de son tour. | + | **Montagne.** Vous avez un bonus de +1 à la CA quand vous ne portez ni armure ni bouclier. Lorsque vous êtes touché par une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser 1 point de Ki pour gagner une résistance aux dégâts de cette attaque. |
- | **Montagne.** You have +1 AC when you are unarmored and have no shield. When you are hit by an attack you can use your reaction and spend 1 ki to gain resistance against the damage of that attack. | + | **Oeil.** Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde contre les effets d'illusion. Au prix d'une action bonus, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour gagner une Vision Aveugle d'une portée de 9m pendant 1 minute. |
- | Snake. You can choose to deal poison damage instead of bludgeoning damage with your unarmed attacks. When you deal poison damage with your unarmed attack damage you can spend 2 ki and the creature must pass a Constitution saving throw or be poisoned for one minute. If the creature fails this saving throw it can attempt the saving throw again at the end of each of its turns. | + | **Serpent.** Vous pouvez choisir d'infliger des dégâts de poison au lieu de dégâts contondants avec vos attaques à mains nues. Lorsque vous infligez des dégâts de poison de cette façon, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour forcer la créature à faire un jet de sauvegarde de Constitution ou être empoisonnée pendant 1 minute. Si la créature a échouée son jet de sauvegarde, elle peut le retenter à la fin de chacun de ses tours. |
- | Spider. You have a climb speed of 30 feet. You can use an action and spend 3 ki to cast the spell web without material components. | + | **Singe.** Vous obtenez la maîtrise de l'Acrobatie. Si vous l'aviez déjà, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous utilisez cette compétence. Au prix d'une action bonus, vous pouvez dépenser 1 point de Ki pour lancer un objet à votre portée sur un adversaire dans un rayon de 9m. Cette créature doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité ou avoir un désavantage sur tout ses jets d'attaques jusqu'à la fin de son tour. |
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- | Sun. You gain resistance to radiant damage. When you use a bonus action and spend 2 ki, all creatures within 30 feet of you must pass a Constitution saving throw or be blinded until the start of your next turn. | + | |
- | Tiger. You can choose to deal slashing damage instead of bludgeoning damage with your unarmed attacks. When you deal slashing damage with your unarmed attack you can spend 1 ki to add 1d12 slashing damage to the attack. | + | **Soleil.** Vous êtes résistant aux dégâts radiants. Au prix d'une action bonus, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour forcer toutes les créatures dans un rayon de 9m à faire un jet de sauvegarde de Constitution ou être aveuglée jusqu'au début de votre prochain tour. |
- | Tree. You have advantage on saving throws against being knocked prone or being moved against your will. You can use an action and spend 2 ki to cast the spell entangle. | + | **Tigre.** Vous pouvez choisir d'infliger des dégâts tranchants au lieu de dégâts contondants avec vos attaques à mains nues. Lorsque vous infligez des dégâts tranchants de cette façon, vous pouvez dépenser 1 point de Ki pour infliger 1d1d2 dégâts supplémentaires. |
- | Tsunami. You can breathe in air and water and gain a swimming speed of 30 feet. When you make an unarmed attack you can spend 1 ki to attempt to knock the creature down. The creature must pass a Strength saving throw or fall prone. | + | **Tsunami.** Vous êtes capable de respirer dans l'air et dans l'eau et vous possédez une vitesse de nage de 9m. Lorsque vous réalisez une attaque à mains nues, vous pouvez dépenser 1 point de Ki pour mettre à terre une créature. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou se retrouver au sol. |
- | ===Living Canvas=== | + | ===Toile vivante=== |
- | Starting at 17th level, ink moves across your skin like paint spilled upon a canvas. When you complete a long rest choose a mystical tattoo. You have this tattoo until you take a long rest. | + | Au niveau 17, l'encre se déplace sur votre corps comme de l'encre renversée sur de la toile. Lorsque vous terminez un repos long, choisissez un tatouage mystique. Vous avez ce tatouage jusqu'à ce que vous preniez un nouveau repos long. |