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wiki:dnd5:moine:voie_temple_tatoue [10/04/2017 15:03]
ambrosios [Tatouages mystiques]
wiki:dnd5:moine:voie_temple_tatoue [10/04/2017 15:17] (Version actuelle)
ambrosios [Living Canvas]
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 Lorsqu'​un moine de cette tradition gagne un tatouage mystique, il se tatoue lui même ou demande à une autre créature de le faire. L'​encre est alors imprégné de pouvoir tandis qu'il supporte la douleur de l'​opération et se concentre sur son propre potentiel. Lorsqu'​un effet de ces tatouages requiert un jet de sauvegarde, le DD d'un tel jet correspond à celui de votre Ki. Lorsqu'​un moine de cette tradition gagne un tatouage mystique, il se tatoue lui même ou demande à une autre créature de le faire. L'​encre est alors imprégné de pouvoir tandis qu'il supporte la douleur de l'​opération et se concentre sur son propre potentiel. Lorsqu'​un effet de ces tatouages requiert un jet de sauvegarde, le DD d'un tel jet correspond à celui de votre Ki.
  
-**Grue.** Vous pouvez utiliser ​une action bonus pour vous Désengager. Au prix d'une action ​bonus et d'un point de Ki, vous pouvez ​voler sur 15m. Si vous n'​atterrissez pas avant la fin de votre tour, vous tombez au sol, subissant des dégâts de chute en fonction de la hauteur.+**Araignée.** Vous avez une vitesse d'​escalade de 9m. Au prix d'une action, vous pouvez ​dépenser 3 points ​de Ki pour lancer le sort Toiles sans composants matériels.
  
-**Oeil.** Vous avez l'​avantage ​aux jets de sauvegarde ​contre les effets d'illusion. Au prix d'une action ​bonus, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour gagner ​une Vision Aveugle ​d'​une ​portée ​de 9m pendant 1 minute.+**Arbre.** Vous avez l'​avantage contre les tentatives de renversement ou lorsqu'on essaye de vous faire bouger contre votre volonté. Au prix d'une action, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour lancer le sort Enchevêtrement. 
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 +**Grue.** Vous pouvez utiliser ​une action bonus pour vous Désengager. Au prix d'​une ​action bonus et d'un point de Ki, vous pouvez voler sur 15m. Si vous n'​atterrissez pas avant la fin de votre tour, vous tombez au sol, subissant des dégâts de chute en fonction ​de la hauteur.
  
 **Mandala.** Vos points de vie maximum augmentent d'un nombre égal à votre niveau quand vous prenez ce tatouage, puis d'un point supplémentaire à chaque nouvelle montée de niveau. Lorsque vous êtes réduit à 0 points de vie, vous pouvez dépenser 1 point de Ki pour vous stabiliser automatiquement. **Mandala.** Vos points de vie maximum augmentent d'un nombre égal à votre niveau quand vous prenez ce tatouage, puis d'un point supplémentaire à chaque nouvelle montée de niveau. Lorsque vous êtes réduit à 0 points de vie, vous pouvez dépenser 1 point de Ki pour vous stabiliser automatiquement.
  
 **Masque.** Vous obtenez la maîtrise de la Tromperie. Si vous l'​aviez déjà, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous utilisez cette compétence. Au prix d'une action, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour lancer le sort Déguisement sur vous même, ou 3 points de Ki pour lancer Changement de forme. **Masque.** Vous obtenez la maîtrise de la Tromperie. Si vous l'​aviez déjà, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous utilisez cette compétence. Au prix d'une action, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour lancer le sort Déguisement sur vous même, ou 3 points de Ki pour lancer Changement de forme.
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-**Singe.** Vous obtenez la maîtrise de l'​Acrobatie. Si vous l'​aviez déjà, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous utilisez cette compétence. Au prix d'une action bonus, vous pouvez dépenser 1 point de Ki pour lancer un objet à votre portée sur un adversaire dans un rayon de 9m. Cette créature doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité ou avoir un désavantage sur tout ses jets d'​attaques jusqu'​à la fin de son tour. 
  
 **Montagne.** Vous avez un bonus de +1 à la CA quand vous ne portez ni armure ni bouclier. Lorsque vous êtes touché par une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser 1 point de Ki pour gagner une résistance aux dégâts de cette attaque. **Montagne.** Vous avez un bonus de +1 à la CA quand vous ne portez ni armure ni bouclier. Lorsque vous êtes touché par une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser 1 point de Ki pour gagner une résistance aux dégâts de cette attaque.
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 +**Oeil.** Vous avez l'​avantage aux jets de sauvegarde contre les effets d'​illusion. Au prix d'une action bonus, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour gagner une Vision Aveugle d'une portée de 9m pendant 1 minute.
  
 **Serpent.** Vous pouvez choisir d'​infliger des dégâts de poison au lieu de dégâts contondants avec vos attaques à mains nues. Lorsque vous infligez des dégâts de poison de cette façon, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour forcer la créature à faire un jet de sauvegarde de Constitution ou être empoisonnée pendant 1 minute. Si la créature a échouée son jet de sauvegarde, elle peut le retenter à la fin de chacun de ses tours. **Serpent.** Vous pouvez choisir d'​infliger des dégâts de poison au lieu de dégâts contondants avec vos attaques à mains nues. Lorsque vous infligez des dégâts de poison de cette façon, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour forcer la créature à faire un jet de sauvegarde de Constitution ou être empoisonnée pendant 1 minute. Si la créature a échouée son jet de sauvegarde, elle peut le retenter à la fin de chacun de ses tours.
  
-**Araignée.** Vous avez une vitesse d'escalade ​de 9m. Au prix d'une action, vous pouvez dépenser ​3 points ​de Ki pour lancer ​le sort Toiles sans composants matériels.+**Singe.** Vous obtenez la maîtrise de l'Acrobatie. Si vous l'​aviez déjà, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous utilisez cette compétence. Au prix d'une action ​bonus, vous pouvez dépenser ​1 point de Ki pour lancer ​un objet à votre portée sur un adversaire dans un rayon de 9m. Cette créature doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité ou avoir un désavantage sur tout ses jets d'​attaques jusqu'​à la fin de son tour.
  
 **Soleil.** Vous êtes résistant aux dégâts radiants. Au prix d'une action bonus, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour forcer toutes les créatures dans un rayon de 9m à faire un jet de sauvegarde de Constitution ou être aveuglée jusqu'​au début de votre prochain tour. **Soleil.** Vous êtes résistant aux dégâts radiants. Au prix d'une action bonus, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour forcer toutes les créatures dans un rayon de 9m à faire un jet de sauvegarde de Constitution ou être aveuglée jusqu'​au début de votre prochain tour.
  
 **Tigre.** Vous pouvez choisir d'​infliger des dégâts tranchants au lieu de dégâts contondants avec vos attaques à mains nues. Lorsque vous infligez des dégâts tranchants de cette façon, vous pouvez dépenser 1 point de Ki pour infliger 1d1d2 dégâts supplémentaires. **Tigre.** Vous pouvez choisir d'​infliger des dégâts tranchants au lieu de dégâts contondants avec vos attaques à mains nues. Lorsque vous infligez des dégâts tranchants de cette façon, vous pouvez dépenser 1 point de Ki pour infliger 1d1d2 dégâts supplémentaires.
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-**Arbre.** Vous avez l'​avantage contre les tentatives de renversement ou lorsqu'​on essaye de vous faire bouger contre votre volonté. Au prix d'une action, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour lancer le sort Enchevêtrement. 
  
 **Tsunami.** Vous êtes capable de respirer dans l'air et dans l'eau et vous possédez une vitesse de nage de 9m. Lorsque vous réalisez une attaque à mains nues, vous pouvez dépenser 1 point de Ki pour mettre à terre une créature. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou se retrouver au sol. **Tsunami.** Vous êtes capable de respirer dans l'air et dans l'eau et vous possédez une vitesse de nage de 9m. Lorsque vous réalisez une attaque à mains nues, vous pouvez dépenser 1 point de Ki pour mettre à terre une créature. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou se retrouver au sol.
  
-===Living Canvas===+===Toile vivante===
  
-Starting at 17th levelink moves across your skin like paint spilled upon a canvasWhen you complete a long rest choose a mystical tattooYou have this tattoo until you take a long rest.+Au niveau 17l'​encre se déplace sur votre corps comme de l'​encre renversée sur de la toileLorsque vous terminez un repos long, choisissez un tatouage mystiqueVous avez ce tatouage jusqu'​à ce que vous preniez un nouveau repos long.