Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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wiki:dnd5:moine:voie_temple_tatoue [10/04/2017 15:03] ambrosios [Tatouages mystiques] |
wiki:dnd5:moine:voie_temple_tatoue [10/04/2017 15:17] (Version actuelle) ambrosios [Living Canvas] |
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Lorsqu'un moine de cette tradition gagne un tatouage mystique, il se tatoue lui même ou demande à une autre créature de le faire. L'encre est alors imprégné de pouvoir tandis qu'il supporte la douleur de l'opération et se concentre sur son propre potentiel. Lorsqu'un effet de ces tatouages requiert un jet de sauvegarde, le DD d'un tel jet correspond à celui de votre Ki. | Lorsqu'un moine de cette tradition gagne un tatouage mystique, il se tatoue lui même ou demande à une autre créature de le faire. L'encre est alors imprégné de pouvoir tandis qu'il supporte la douleur de l'opération et se concentre sur son propre potentiel. Lorsqu'un effet de ces tatouages requiert un jet de sauvegarde, le DD d'un tel jet correspond à celui de votre Ki. | ||
- | **Grue.** Vous pouvez utiliser une action bonus pour vous Désengager. Au prix d'une action bonus et d'un point de Ki, vous pouvez voler sur 15m. Si vous n'atterrissez pas avant la fin de votre tour, vous tombez au sol, subissant des dégâts de chute en fonction de la hauteur. | + | **Araignée.** Vous avez une vitesse d'escalade de 9m. Au prix d'une action, vous pouvez dépenser 3 points de Ki pour lancer le sort Toiles sans composants matériels. |
- | **Oeil.** Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde contre les effets d'illusion. Au prix d'une action bonus, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour gagner une Vision Aveugle d'une portée de 9m pendant 1 minute. | + | **Arbre.** Vous avez l'avantage contre les tentatives de renversement ou lorsqu'on essaye de vous faire bouger contre votre volonté. Au prix d'une action, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour lancer le sort Enchevêtrement. |
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+ | **Grue.** Vous pouvez utiliser une action bonus pour vous Désengager. Au prix d'une action bonus et d'un point de Ki, vous pouvez voler sur 15m. Si vous n'atterrissez pas avant la fin de votre tour, vous tombez au sol, subissant des dégâts de chute en fonction de la hauteur. | ||
**Mandala.** Vos points de vie maximum augmentent d'un nombre égal à votre niveau quand vous prenez ce tatouage, puis d'un point supplémentaire à chaque nouvelle montée de niveau. Lorsque vous êtes réduit à 0 points de vie, vous pouvez dépenser 1 point de Ki pour vous stabiliser automatiquement. | **Mandala.** Vos points de vie maximum augmentent d'un nombre égal à votre niveau quand vous prenez ce tatouage, puis d'un point supplémentaire à chaque nouvelle montée de niveau. Lorsque vous êtes réduit à 0 points de vie, vous pouvez dépenser 1 point de Ki pour vous stabiliser automatiquement. | ||
**Masque.** Vous obtenez la maîtrise de la Tromperie. Si vous l'aviez déjà, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous utilisez cette compétence. Au prix d'une action, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour lancer le sort Déguisement sur vous même, ou 3 points de Ki pour lancer Changement de forme. | **Masque.** Vous obtenez la maîtrise de la Tromperie. Si vous l'aviez déjà, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous utilisez cette compétence. Au prix d'une action, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour lancer le sort Déguisement sur vous même, ou 3 points de Ki pour lancer Changement de forme. | ||
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- | **Singe.** Vous obtenez la maîtrise de l'Acrobatie. Si vous l'aviez déjà, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous utilisez cette compétence. Au prix d'une action bonus, vous pouvez dépenser 1 point de Ki pour lancer un objet à votre portée sur un adversaire dans un rayon de 9m. Cette créature doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité ou avoir un désavantage sur tout ses jets d'attaques jusqu'à la fin de son tour. | ||
**Montagne.** Vous avez un bonus de +1 à la CA quand vous ne portez ni armure ni bouclier. Lorsque vous êtes touché par une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser 1 point de Ki pour gagner une résistance aux dégâts de cette attaque. | **Montagne.** Vous avez un bonus de +1 à la CA quand vous ne portez ni armure ni bouclier. Lorsque vous êtes touché par une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser 1 point de Ki pour gagner une résistance aux dégâts de cette attaque. | ||
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+ | **Oeil.** Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde contre les effets d'illusion. Au prix d'une action bonus, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour gagner une Vision Aveugle d'une portée de 9m pendant 1 minute. | ||
**Serpent.** Vous pouvez choisir d'infliger des dégâts de poison au lieu de dégâts contondants avec vos attaques à mains nues. Lorsque vous infligez des dégâts de poison de cette façon, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour forcer la créature à faire un jet de sauvegarde de Constitution ou être empoisonnée pendant 1 minute. Si la créature a échouée son jet de sauvegarde, elle peut le retenter à la fin de chacun de ses tours. | **Serpent.** Vous pouvez choisir d'infliger des dégâts de poison au lieu de dégâts contondants avec vos attaques à mains nues. Lorsque vous infligez des dégâts de poison de cette façon, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour forcer la créature à faire un jet de sauvegarde de Constitution ou être empoisonnée pendant 1 minute. Si la créature a échouée son jet de sauvegarde, elle peut le retenter à la fin de chacun de ses tours. | ||
- | **Araignée.** Vous avez une vitesse d'escalade de 9m. Au prix d'une action, vous pouvez dépenser 3 points de Ki pour lancer le sort Toiles sans composants matériels. | + | **Singe.** Vous obtenez la maîtrise de l'Acrobatie. Si vous l'aviez déjà, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous utilisez cette compétence. Au prix d'une action bonus, vous pouvez dépenser 1 point de Ki pour lancer un objet à votre portée sur un adversaire dans un rayon de 9m. Cette créature doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité ou avoir un désavantage sur tout ses jets d'attaques jusqu'à la fin de son tour. |
**Soleil.** Vous êtes résistant aux dégâts radiants. Au prix d'une action bonus, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour forcer toutes les créatures dans un rayon de 9m à faire un jet de sauvegarde de Constitution ou être aveuglée jusqu'au début de votre prochain tour. | **Soleil.** Vous êtes résistant aux dégâts radiants. Au prix d'une action bonus, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour forcer toutes les créatures dans un rayon de 9m à faire un jet de sauvegarde de Constitution ou être aveuglée jusqu'au début de votre prochain tour. | ||
**Tigre.** Vous pouvez choisir d'infliger des dégâts tranchants au lieu de dégâts contondants avec vos attaques à mains nues. Lorsque vous infligez des dégâts tranchants de cette façon, vous pouvez dépenser 1 point de Ki pour infliger 1d1d2 dégâts supplémentaires. | **Tigre.** Vous pouvez choisir d'infliger des dégâts tranchants au lieu de dégâts contondants avec vos attaques à mains nues. Lorsque vous infligez des dégâts tranchants de cette façon, vous pouvez dépenser 1 point de Ki pour infliger 1d1d2 dégâts supplémentaires. | ||
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- | **Arbre.** Vous avez l'avantage contre les tentatives de renversement ou lorsqu'on essaye de vous faire bouger contre votre volonté. Au prix d'une action, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour lancer le sort Enchevêtrement. | ||
**Tsunami.** Vous êtes capable de respirer dans l'air et dans l'eau et vous possédez une vitesse de nage de 9m. Lorsque vous réalisez une attaque à mains nues, vous pouvez dépenser 1 point de Ki pour mettre à terre une créature. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou se retrouver au sol. | **Tsunami.** Vous êtes capable de respirer dans l'air et dans l'eau et vous possédez une vitesse de nage de 9m. Lorsque vous réalisez une attaque à mains nues, vous pouvez dépenser 1 point de Ki pour mettre à terre une créature. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou se retrouver au sol. | ||
- | ===Living Canvas=== | + | ===Toile vivante=== |
- | Starting at 17th level, ink moves across your skin like paint spilled upon a canvas. When you complete a long rest choose a mystical tattoo. You have this tattoo until you take a long rest. | + | Au niveau 17, l'encre se déplace sur votre corps comme de l'encre renversée sur de la toile. Lorsque vous terminez un repos long, choisissez un tatouage mystique. Vous avez ce tatouage jusqu'à ce que vous preniez un nouveau repos long. |