Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Prochaine révision
Révision précédente
wiki:dnd5:moine [24/03/2017 15:57]
ambrosios créée
wiki:dnd5:moine [10/04/2017 14:30] (Version actuelle)
ambrosios [Tradition monastique]
Ligne 38: Ligne 38:
   * (a) un sac d'​exploration souterraine ou (b) un sac d'​explorateur   * (a) un sac d'​exploration souterraine ou (b) un sac d'​explorateur
   * 10 fléchettes   * 10 fléchettes
 +
 +|< 100% 7% 7% 7% 7% 7% >|
 +^    ^    ^  Arts martiaux ​ ^   ​^ ​ Mouvement sans armure ​ ^  ^
 +^  Niv  ^  Bonus  ^  :::  ^   ​Ki ​ ^   ::: ​  ​^ ​ Capacités ​ ^
 +|  1  |  +2  |  1d4  |  -  |  -  |Défense sans armure, Arts martiaux ​ |
 +|  2  |  +2  |  1d4  |  2  |  +3m  |Ki, Déplacement sans armures ​ |
 +|  3  |  +2  |  1d4  |  3  |  +3m  |Tradition monastique, Parade de projectiles ​ |
 +|  4  |  +2  |  1d4  |  4  |  +3m  |Amélioration de caractéristique,​ Chute ralentie ​ |
 +|  5  |  +3  |  1d6  |  5  |  +3m  |Attaque supplémentaire,​ Frappe étourdissante ​ |
 +|  6  |  +3  |  1d6  |  6  |  +4,5m  |Frappes de Ki, Capacité de la tradition monastique ​ |
 +|  7  |  +3  |  1d6    |  7  |  +4,5m  |Dérobade, Tranquilité de l'​esprit ​ |
 +|  8  |  +3  |  1d6  |  8  |  +4,5m  |Amélioration de caractéristique ​ |
 +|  9  |  +4  |  1d6  |  9  |  +4,5m  |Déplacement sans armure amélioré ​ |
 +|  10  |  +4  |  1d6  |  10  |  +6m  |Pureté du corps  |
 +|  11  |  +4  |  1d8    |  11  |  +6m  |Capacité de la tradition monastique ​ |
 +|  12  |  +4  |  1d8  |  12  |  +6m  |Amélioration de caractéristique ​ |
 +|  13  |  +5  |  1d8  |  13  |  +6m  |Langage du soleil et de la lune  |
 +|  14  |  +5  |  1d8  |  14  |  +7,5m  |Âme de diamant ​ |
 +|  15  |  +5  |  1d8  |  15  |  +7,5m  |Jeunesse éternelle ​ |
 +|  16  |  +5  |  1d8  |  16  |  +7,5m  |Amélioration de caractéristique ​ |
 +|  17  |  +6  |  1d10  |  17  |  +7,5m  |Capacité de la tradition monastique ​ |
 +|  18  |  +6  |  1d10  |  18  |  +9m  |Corps vide  |
 +|  19  |  +6  |  1d10  |  19  |  +9m  |Amélioration de caractéristique ​ |
 +|  20  |  +6  |  1d10  |  20  |  +9m  |Perfection de l'​être ​ |
 +
 +===Défense sans armure===
 +Dès le niveau 1, tant que vous n'​êtes équipé ni d'une armure, ni d'un bouclier, votre CA est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Sagesse.
 +
 +===Arts martiaux===
 +Au niveau 1, votre pratique des arts martiaux vous donne la maîtrise des styles de combat utilisant les attaques à mains nues et les armes de moine, qui sont l'​épée courte et toutes les armes de corps à corps courantes qui n'ont ni la propriété "à deux mains",​ ni la propriété "​lourde"​. Vous gagnez les avantages suivants lorsque vous êtes à mains nues ou ne maniez que des armes de moine et que vous n'​êtes équipé ni d'​armure ni de bouclier :
 +  * Vous pouvez utiliser la Dextérité à la place de la Force aux jets d'​attaque et de dégâts de vos attaques à mains nues et avec des armes de moine.
 +  * Vous pouvez lancer un d4 à la place des dégâts normaux de votre attaque à mains nues ou de vos armes de moine. Ce dé change lorsque vous gagnez des niveaux de moine, comme indiqué dans la colonne Arts martiaux de la table ci-dessus.
 +  * Lorsque vous utilisez l'​action Attaquer avec une attaque à mains nues ou une arme de moine au cours de votre tour, vous pouvez effectuer une attaque à mains nues au prix d'une action bonus. Par exemple, si vous prenez l'​action Attaque et attaquez avec un bâton, vous pouvez également effectuer une attaque à mains nues avec votre action bonus, à la condition que vous n'ayez pas déjà utilisé votre action bonus pour ce tour.
 + 
 +Certains monastères utilisent des versions spéciales des armes de moine. Par exemple, vous pourriez utiliser un gourdin dont les deux manches en bois sont reliés par une chaîne de fer (cette arme est alors appelée un nunchaku) ou bien une serpe possédant une lame plus courte et plus droite (on parle alors de kama). Quel que soit le nom que vous utilisiez pour votre arme de moine, vous pouvez utiliser les statistiques de jeu données à l'arme dans le chapitre Armes.
 +
 +===Ki===
 +À partir du niveau 2, votre entrainement vous permet d'​exploiter cette mystérieuse énergie qu'est le ki. Votre accès à cette énergie est représenté par un nombre de points ki. Votre niveau de moine détermine le nombre de points ki que vous possédez, comme indiqué dans la colonne Ki de la table ci-dessus. Vous pouvez dépenser ces points pour déclencher diverses capacités ki. Vous débutez en connaissant trois de ces capacités ki : Déluge de coups, Défense patiente et Déplacement aérien. Vous apprendrez de nouvelles capacités ki en gagnant des niveaux de moine.
 +
 +Lorsque vous dépensez un point ki, il n'est plus disponible jusqu'​à ce que vous finissiez un repos court ou long, à la fin desquels vous récupérez tous les points ki utilisés. Vous devez passer au moins 30 minutes de votre repos à méditer pour pouvoir regagner vos points ki. Plusieurs de vos capacités ki nécessitent que votre cible effectue un jet de sauvegarde pour résister à leurs effets. Le DD du jet de sauvegarde est calculé ainsi :
 +
 +<WRAP centeralign>​
 +**DD du jet de sauvegarde du ki =** 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Sagesse
 +</​WRAP>​
 +
 +**Déluge de coups**
 +Immédiatement après avoir utilisé une action Attaquer au cours de votre tour, vous pouvez dépenser 1 point ki pour effectuer deux attaques à mains nues via une action bonus.
 +
 +**Défense patiente**
 +Vous pouvez dépenser 1 point ki pour utiliser l'​action Esquiver via une action bonus au cours de votre tour.
 +
 +**Déplacement aérien**
 +Vous pouvez dépenser 1 point ki pour utiliser l'​action Se Désengager ou l'​action Courir via une action bonus au cours de votre tour, de plus votre distance de saut est doublée pour le tour.
 +
 +===Déplacement sans armure===
 +À partir du niveau 2, votre vitesse augmente de 3 mètres tant que vous n'​êtes équipé ni d'une armure, ni d'un bouclier. Ce bonus augmente lorsque vous atteignez certains niveaux de moine, comme indiqué sur la table du moine ci-dessus. Au niveau 9, vous gagnez la capacité de vous déplacer, durant votre tour, le long de parois verticales et à la surface des liquides sans que vous ne tombiez au cours de votre mouvement.
 +
 +===Tradition monastique===
 +Au niveau 3, vous vous engagez dans une tradition monastique : la voie de la Paume, la voie de l'​Ombre ou la voie des Quatre Éléments. Ces voies sont détaillées à la fin de la description de la classe. Votre tradition vous confère des capacités au niveau 3 ainsi qu'aux niveaux 6, 11 et 17.
 +
 +Liste des traditions : \\
 +  * [[wiki:​dnd5:​moine:​voie_paume|Voie de la Paume]] : Les moines de la voie de la Paume sont les maîtres ultimes du combat d'arts martiaux, qu'il soit à mains nues ou non. Ils apprennent des techniques pour pousser et faire tomber leurs opposants, manipulent le ki pour soigner leurs blessures, et pratiquent une méditation avancée qui les protège de tout dommage.
 +  * [[wiki:​dnd5:​moine:​voie_tranquilite|Voie de la Tranquillité]] : Les moines suivant la voie de la tranquillité voient la violence comme le dernier recours. Ils utilisent la diplomatie, la miséricorde et la compréhension pour résoudre les conflits. Mais lorsque le combat devient inévitable,​ ils se révèlent être de puissants guerriers, capables de venir à bout des injustes et des cruels qui refusent d'​entendre raison. Lorsqu'​ils partent à l’aventure,​ ces moines font d'​excellents diplomates. Ils sont également habiles dans les arts de la guérison, et peuvent préserver leurs alliés face à des ennemis intimidants.
 +  * [[wiki:​dnd5:​moine:​voie_ombre|Voie de l'​Ombre]] : Les moines de la voie de l'​Ombre suivent une tradition qui valorise la discrétion et les subterfuges. Ces moines peuvent être appelés des ninjas ou des danseurs fantômes, et ils servent en tant qu'​espions ou assassins. Parfois, les membres d'un monastère ninja sont les membres d'une même famille, formant un clan soudé par la promesse de cacher et protéger les secrets de leur art et leurs missions. D'​autres monastères ressemblent d'​avantage à des guildes de voleurs, qui louent leurs services aux nobles, aux riches marchands, ou à n'​importe qui capable de payer leurs honoraires. Peu regardant sur la méthode, les responsables de ces monastères comptent sur une obéissance aveugle de leurs élèves.
 +  * [[wiki:​dnd5:​moine:​quatre_element:​moine_des_quatre_elements_revisite|Voie des Quatre éléments (revisité)]] : Vous suivez une tradition monastique qui vous apprend à exploiter les éléments. Lorsque vous concentrez votre ki, vous pouvez entrer en connexion avec les forces créatrices et plier les quatre éléments à votre volonté, les maniant comme de véritables extensions de votre propre corps. Certains membres de cette tradition se consacrent à un seul élément, mais d'​autres combinent les éléments ensembles. De nombreux moines de cette tradition tatouent leur corps avec des représentations de leurs pouvoirs ki, dont les plus communes sont des dragons enroulés, mais aussi des phénix, des poissons, des plantes, des montagnes et des vagues auréolées d'​écume.
 +  * [[wiki:​dnd5:​moine:​voie_kensei|Voie du Kensei]] : Les moines de la voie du kensei s'​entraînent sans relâche avec leurs armes, au point que celles-ci deviennent comme des extensions de leur corps. Un kensei a le même rapport avec une arme qu'un peintre avec un pinceau ou un écrivain avec un parchemin, de l'​encre et une plume. Une épée ou un arc est un outil qu'on utilise pour exprimer la beauté et l'​élégance des arts martiaux. Qu'une telle maîtrise fasse du kensei un guerrier sans pareil n'est que la conséquence secondaire d'une intense dévotion, pratique et étude.
 +  * [[wiki:​dnd5:​moine:​voie_maitre_ivre|Voie du Maître Ivre]] : La voie du maître ivre enseigne à ses élèves à se mouvoir avec des mouvements brusques et imprévisibles,​ comme un ivrogne. Un maître ivre chancelle sur ses pieds instables, donnant l'​image d'un combattant incompétent,​ mais qui déroutera ses attaquants. Les trébuchements erratiques du maître ivre cachent une danse soigneusement exécutée composée de blocages, de parades, d'​avances,​ d'​attaques et de retraites. Les guerriers astucieux peuvent voir dans l'​incompétence apparente du maître ivre une technique magistrale.
 +  * [[wiki:​dnd5:​moine:​voie_temple_tatoue|Voie du Temple Tatoué (HB)]] : Certains moines pensent que leur corps est le plus grand temple aux dieux qui existe, et qu'​orner ce temple avec de l'art honore leur foi. Les pratiquants de la voie du temple tatoué signent leur corps au fur et à mesure qu'ils passent un cap dans leur voyage personnel, infusant certains de ces tatouages d'​énergie mystérieuse qui évoque certaines propriétés magiques. Bien que certains sont suspicieux dû à l'​apparence de ces moines, aucun ne doute de leur grand pouvoir.
 +===Parade de projectiles===
 +À partir du niveau 3, vous pouvez utiliser votre réaction pour dévier ou attraper les projectiles lorsque vous êtes touché lors d'une attaque à distance avec une arme. Lorsque vous choisissez d'​utiliser la parade de projectiles,​ les dégâts que vous subissez de l'​attaque sont réduits de 1d10 + votre modificateur de Dextérité + votre niveau de moine. Si vous réduisez les dégâts à 0, vous pouvez attraper le projectile s'il est suffisamment petit pour que vous puissiez le tenir à une main et si bien sûr vous avez une main de libre. Si vous attrapez le projectile de cette façon, vous pouvez dépenser 1 point ki pour effectuer une attaque à distance avec cette arme ou cette munition (portée 6/18 mètres) ; cette attaque fait partie de votre réaction. Vous effectuez cette attaque avec votre bonus de maîtrise, que vous maîtrisiez ou non l'arme en question, et le projectile compte comme arme de moine pour cette attaque.
 +
 +===Amélioration de caractéristique===
 +Au niveau 4, puis par la suite aux niveaux 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter une valeur de caractéristique de votre choix de +2, ou bien augmenter deux valeurs de caractéristique de votre choix de +1. Vous ne pouvez cependant pas augmenter une caractéristique au-delà de 20 par ce biais.
 +
 +===Chute ralentie===
 +Dès le niveau 4, vous pouvez utiliser votre réaction lorsque vous tombez pour réduire les dégâts consécutifs à une chute d'un montant égal à cinq fois votre niveau de moine.
 +
 +===Attaque supplémentaire===
 +À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une, lorsque vous utiliser une action Attaquer lors de votre tour.
 +
 +===Frappe étourdissante===
 +À partir du niveau 5, vous pouvez perturber le flux du ki du corps de votre adversaire. Lorsque vous touchez une autre créature lors d'une attaque au corps à corps avec une arme, vous pouvez dépenser 1 point ki pour tenter d'​effectuer une frappe étourdissante. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution sous peine d'​être étourdie jusqu'​à la fin de votre prochain tour.
 +
 +===Frappes de ki===
 +À partir du niveau 6, vos attaques à mains nues sont considérées comme des attaques magiques pour ce qui est de vaincre la résistance et l'​immunité aux attaques et dégâts non-magiques.
 +
 +===Dérobade===
 +Au niveau 7, votre agilité instinctive vous permet d'​esquiver certains effets de zone, comme le souffle d'un dragon bleu ou le sort boule de feu. Lorsque vous êtes sujet à un effet qui vous autorise un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne subir que la moitié de ses dégâts initiaux, vous ne subissez aucun dégât si vous réussissez votre jet de sauvegarde, et seulement la moitié des dégâts si vous l'​échouez.
 +
 +===Tranquillité de l'​esprit===
 +À partir du niveau 7, vous pouvez utiliser votre action pour mettre fin à un effet qui vous affecte et vous inflige la condition charmé ou effrayé.
 +
 +===Pureté du corps===
 +Au niveau 10, votre maîtrise du flux de ki qui vous parcourt vous immunise aux maladies et aux poisons.
 +
 +===Langage du soleil et de la lune===
 +À partir du niveau 13, vous apprenez à entrer en contact avec le ki d'​autres consciences,​ ce qui vous permet de comprendre toutes les langues parlées. De plus, toute créature qui peut comprendre un langage peut comprendre ce que vous dites.
 +
 +===Âme de diamant===
 +Dès le niveau 14, votre maîtrise du ki vous confère la maîtrise de tous les jets de sauvegarde. De plus, lorsque vous effectuez un jet de sauvegarde et l'​échouez,​ vous pouvez dépenser 1 point ki pour le retenter ; vous devez prendre ce second résultat.
 +
 +===Jeunesse éternelle===
 +Au niveau 15, votre ki vous sustente, ce qui fait que vous ne souffrez plus des affres de la vieillesse, et vous ne pouvez plus être vieilli par magie. Vous pouvez cependant toujours mourir de vieillesse. Enfin, vous n'avez plus besoin de manger ni de boire.
 +
 +===Corps vide===
 +À partir du niveau 18, vous pouvez utiliser votre action pour dépenser 4 points ki et ainsi devenir invisible pendant 1 minute. Au cours de cette période, vous obtenez également la résistance à tous les dégâts, à l'​exception des dégâts de force. De plus, vous pouvez dépenser 8 points de ki pour lancer le sort projection astral, sans avoir besoin des composantes matérielles. De cette manière, vous ne pouvez pas prendre d'​autres créatures avec vous.
 +
 +===Perfection de l'​être===
 +Au niveau 20, lorsque vous lancez l'​initiative et n'avez plus de points de ki disponibles,​ vous regagnez 4 points ki.