Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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wiki:dnd5:paladin:serment_ancetres [15/04/2017 15:35] ambrosios [Serment des Ancêtres (HB)] |
wiki:dnd5:paladin:serment_ancetres [15/04/2017 18:09] (Version actuelle) ambrosios [Ghostwalker] |
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===Principe des Ancêtres=== | ===Principe des Ancêtres=== | ||
- | The exact tenets of the Ancestors changes based on the ancestors being honored but all who swear the oath abide by these core principles. | + | Les principes exactes des Ancêtres change en fonction de l'ancêtre qui est honoré mais tous respectent ces principes universels : |
- | Souviens-toi des morts. Remember those who have gone before you and passed on. Carry their memory in your mind and let those memories guide you. | + | **Souviens-toi des morts.** Souviens toi de ce qui ont croisé ton chemin et qui sont morts devant toi. Garde leur souvenir dans ton esprit et laisse les te guider. |
- | Respecte les morts. Show deference to the resting places of the dead and follow the examples and wishes of the departed. | + | **Respecte les morts.** Montre du respect envers les lieux où reposent les morts et suit l'exemple et les souhaits des défunts. |
- | Honore les morts. Honor the dead with your actions. Let your righteousness be a reminder to others of their virtue and power. | + | **Honore les morts.** Honore les morts au travers de tes actions. Laisse ta vertu être un rappel aux autres de leur propre force et vertu. |
- | La Paix dans la Mort. The undead are an affront to the serenity of true death. Show the undead the mercy of ushering them into the next world as quickly as possible. | + | **La Paix dans la Mort.** Les Morts-vivants sont un affront à la sérénité d'une vraie mort. Montre leur de la pitié en les amenant le plus rapidement possible vers l'au-delà. |
+ | ===Sort de Serment=== | ||
- | ===Oath Spells=== | + | Vous obtenez les sorts de serments suivants aux niveaux de paladin indiqués : |
- | + | ||
- | You gain Oath spells at the paladin levels listed. | + | |
|< 50% >| | |< 50% >| | ||
- | ^ Paladin Level ^Spells ^ | + | ^ Niveau de Paladin ^Sorts ^ |
- | | 3 |unseen servant, false life | | + | | 3 |Serviteur invisible, Simulacre de vie | |
- | | 5 |gentle repose, see invisibility | | + | | 5 |Détection de l'invisibilité, Préservation des morts | |
- | | 9 |feign death, speak with dead | | + | | 9 |Communication avec les morts, Mort simulée | |
- | | 13 |revivify, death ward | | + | | 13 |Protection contre la mort, Réanimation | |
- | | 17 |contact other plane, raise dead | | + | | 17 |Contact avec les plans, Rappel à la vie | |
- | + | ||
- | ===Channel Divinity=== | + | |
- | When you take this oath at 3rd level, you gain the following two Channel Divinity options. | + | ===Canalisation Divine=== |
- | **Ancestral Guidance.** As a bonus action, you open your heart to the wisdom of your ancestors, using your Channel Divinity. Choose one of the following rolls; attack, one type of saving throw, or one skill or tool. Add your Charisma modifier to all rolls of that type for the next minute, adding it twice if you already normally add your Charisma modifier to that roll. | + | Au niveau 3, vous gagnez les deux options de canalisation divine suivante : |
- | **Peace with the Dead.** As an action, you can call out to the undead and the dying and plea with your ancestors to bring them peace, using your Channel Divinity. Each creature with 0 hit points within 30 feet are automatically stabilized and each undead that can see or hear you within 30 feet must make a Wisdom saving throw. If the creature fails its saving throw, it is pacified for 1 minute or until it takes damage. While pacified : | + | **Guide Ancestral.** Au prix d'une action bonus, vous ouvrez votre coeur à la sagesse de vos ancêtres, utilisant votre Canalisation Divine. Choisissez l'un des jets suivants : attaque, un type de jet de sauvegarde, de compétence ou d'outil. Ajoutez votre modificateur de Charisme à tous les jets de ce type pendant une minute, une deuxième fois si cela dépendait déjà du Charisme. |
- | * the undead cannot take reactions and will only take its action to Help (if it has 3 or less Intelligence) or Dodge (if it has Intelligence 4 or more). | + | |
- | * the undead see you as their greatest ally and will seek to interpose themselves between your foes and you or, in the case of the less intelligent undead, spend their turn aiding you in whatever way they can. | + | |
- | * if an undead who would normally attempt to take the Help action cannot reach you to do so it instead takes the Dodge action. | + | |
- | ===Ectoplasmic Aura=== | + | **Paix avec la Mort.** Au prix d'une action, vous essayez d'apporter la paix aux morts-vivants et aux mourants en faisant appel à vos ancêtres, utilisant votre Canalisation Divine. Chaque créature qui a 0 point de vie dans un rayon de 9m de vous est automatiquement stabilisée, et les morts-vivants présents dans cette zone qui peuvent vous voir ou vous entendre doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse. Si la créature rate son jet, elle est pacifiée pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'elle prenne des dégâts. Tant qu'elle est dans cet état : |
+ | * Le mort-vivant ne peut pas prendre de réaction et utilisera uniquement son action pour aider (si son intelligence est inférieure ou égale à 3) ou esquiver (si son intelligence est égale ou supérieure à 4). | ||
+ | * Le mort-vivant vous considère comme un allié et s'interposera du mieux qu'il peut entre vous et vos ennemis ou, dans le cas de mort-vivant peu intelligent, passez son tour à vous aider de la meilleur des façons qu'il peut. | ||
+ | * Si un mort-vivant ne peut pas vous aider, il utilisera alors l'action esquiver. | ||
+ | ===Aura Ectoplasmique=== | ||
- | Starting at 7th level, you project an aura of finality up to 30 feet away. While a creature is in your aura you know its remaining hit points. Whenever you deal damage to the enemy with the lowest remaining hit points in your aura you deal an additional 1d6 necrotic damage. | + | Au niveau 7, vous projetez une aura de finalité jusqu'à une distance de 9m. Tant qu'une créature est dans cette aura, vous êtes au courant du nombre de points de vie qu'il lui reste. Dès lors que vous infligez vos dégâts à l'ennemi ayant le plus faible nombre de points de vie, vous infligez 1d6 dégâts nécrotiques supplémentaires. |
- | ===Grim Harvest=== | + | ===Sinistre Récolte=== |
- | At 15th level when you reduce a creature to 0 hit points on your turn you can spend your bonus action to roll a 1d10 and add your Charisma modifier and regain that many hit points. That creature cannot be raised as undead. | + | Au niveau 15, lorsque vous réduisez une créature à 0 points de vie durant votre tour, vous pouvez utiliser votre action bonus pour regagnez 1d10 + votre modificateur de Charisme points de vie. La créature ne peut pas être réanimée en tant que mort-vivant par la suite. |
===Ghostwalker=== | ===Ghostwalker=== | ||
- | At 20th level you can spend your action to call your ancestors to manifest in your presence. For the next minute the spirits of you and your allies ancestors heed the call, appearing around you and joining you in battle. While they do you gain the following benefits: | + | Au niveau 20, au prix d'une action, vous pouvez faire appel à vos ancêtres pour qu'ils se manifestent en votre présence. Pour la minute qui suit, vos ancêtres entendent votre appel, apparaissent autour de vous et vous rejoignent dans la bataille. Tant que c'est le cas, vous gagnez les avantages suivants : |
- | * You have a number of spirits attending to you as if you had cast Unseen Servant a number of times equal to your Charisma modifier. | + | * Vous avez un nombre d'esprits égal à votre modificateur de Charisme qui vous assistent comme si vous aviez lancer Serviteur Invisible. |
- | * Your flesh turns to spirit. You gain resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage and can move through objects and creatures. If you end your movement inside an object or creature take 1d10 force damage and you are pushed to the nearest unoccupied space. | + | * Votre chair prend une consistance ectoplasmique. Vous êtes résistant aux dégâts contondants, perforants et tranchants et vous pouvez vous déplacer au travers des objets et des créatures. Si vous terminez votre tour dans un objet ou une créature, vous subissez 1d10 dégâts de force et vous êtes poussé sur l'espace inoccupé le plus proche. |
- | * Gain a fly speed of 30. | + | * Vous obtenez une vitesse de vol de 9m. |
- | * Foes count all area covered by your Ectoplasmic Aura as difficult terrain as spectres clutch at them from the beyond. | + | * Les adversaires considèrent votre aura ectoplasmique comme du terrain difficile tandis que des spectres s'accrochent à eux. |
- | * You deal an additional 1d6 necrotic damage when you deal damage to the enemy with the lowest remaining hit points in your Ectoplasmic Aura. | + | * Vous infligez 1d6 dégâts nécrotiques supplémentaires lorsque vous attaquez l'adversaire qui a le moins de points de vie dans votre aura. |
- | Once you use this feature you can’t use it again until you complete a long rest. | + | Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pourrez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos long. |